最近翻出来的旧文,思考浅显,请多批评指点
一、概述
1、基本信息
游戏类型: | 网络游戏 | 游戏品类: | 沙盒游戏 |
运营现状: | Beat版本已上线 | 画面类型: | 3D |
上线版本: | PC内测版本 (0914) | 研发商: | NeoWorld团队 |
客户端大小: | 54.1 MB | 发行商: | NeoWorld团队 |
推荐配置: | Intel(R) Core(TM) i3-2100 CPU @ 3.10GHz | ||
游戏简介: | NeoWorld是一个在区块链上运行的多人联网虚拟世界,也是一个由全球用户共同协作创建 的3D空间。 用户可通过高自由度的探索和资源采集,来经营建设领地,甚至还可以在领地 上创造和体验第三方的内容或应用,并籍此创造价值、获得财富。 |
2、综合评述
《NeoWorld》是一款基于区块链的沙盒游戏。美术采用低成本的方案,细节少,画风偏卡通,画面略显粗糙。
游戏以等待开发的异星球为背景,玩家需要购买土地、建筑并运营发展,不断开辟新的大陆以获得更多通证奖励。
游戏目前仍在测试中,需通过邀请码试玩。目前仅支持PC端,已开辟3块大陆。
- 基础体验
- 美术表现
- 美术整体风格
游戏的整体美术风格符合沙盒游戏创世风格的世界观,整体用色偏明亮。基于卡通化的设计思路,游戏中对土地、建筑、场景等元素有偏卡通的呈现,仅有角色风格偏现实。
- 角色
角色建模精细程度较低,在同类沙盒游戏中处于中下水平。
初始状态下,仅可选择角色性别,不可选择或自定义角色外观。角色默认两套装扮,支持购置和选择不同的官方或第三方设计的服装和道具。
- 场景
游戏中场景、建筑的模型与贴图精细度一般,细节较少,拟真度一般,在同类沙盒游戏中处于中下水平。
游戏光影效果一般,不同类型的地面、元素效果(如普通地面、柏油马路、水泥地、冻土)在场景中虽有画面上的表现,但主要体现在颜色,细节方面有所欠缺(厚度、光滑度、材质等)。
- UI体验
UI的设计风格简约,各界面UI的设计风格相对统一。
UI整体布局中规中矩,符合同类游戏的经典UI排布,如个人属性纵列排布于左上方、附近消息于左下方,地图居于右上方,快捷工具居于右侧,玩家学习成本低;各主要系统功能的入口集中于右下角,便于上手使用。
各按钮有独立而明确的图标,并配合文字以指示其功能,辨识度较高。但在图标大小和文字颜色、大小上,似乎缺乏规范。
- 故事
2.1 世界观呈现
游戏具有一套独立的世界观:
NeoWorld 是人类在星际时代发现的一颗宜居星球。NeoWorld 的主世界由大陆构成,每块大陆由土地无缝连接构成,世界从第一大陆初始,满足条件后陆续开放后续大陆。原始的土地上只有树木、矿石等可被开采的资源。
玩家扮演NeoWorld 居民,通过高自由度的探索来资源采集,参与虚拟世界的建设和协作,创造商业模式,建立人际关系,打造繁荣的虚拟世界。
作为一款沙盒游戏,游戏中没有明确设置的剧情动画、主线任务/剧情任务、剧情副本、剧情章节。但玩家的任意操作,都在响应创造新世界的世界观,代入感较强。
2.2 主线剧情
游戏的主线剧情是收集资源,竞拍土地,建造和经营设施,及开辟新的大陆。
NeoWorld 默认有七个大陆。在当前大陆达成两项条件之一(1、当前大陆上的土地售罄;2、陆上的七大奇迹全部建造完毕)后开辟新大陆。自第七个大陆生成后,是否再开辟新的大陆由全民投票决定。
情节的推进以新大陆的开辟为标志,该过程不可逆。
游戏中,自由度被放在了较高的地位,玩家根据自身需求进行操作,而不是重复传统的“目标-完成-交付”循环。
- 音乐
3.1 背景音乐和音效
NeoWorld目前版本无背景音乐。场景、互动、CV等音乐音效有可能允许用户自定义。
3.2 场景音乐和音效
NeoWorld目前版本无符合场景氛围的背景音乐。该部分内容可能会与UGC相关模块一同推出,以支持用户创建内嵌游戏、商城、直播等的应用。
3.3 UI音效
仅部分交互有独立的音效,但不完善,如打工、一级交互中确认、取消有音效,而二级交互中确认、取消无音效。
UI各功能菜单点击亦无音效。
- 新手体验
4.1 邀请机制
4.1.1 概述
NeoWorld当前仍为测试版本,新用户需通过邀请机制进入体验游戏。9月14日版本更新后,新用户可以先注册账号,再获取邀请码激活账户开始游戏。
邀请码可向社群合伙人索要获得,同时也有贩卖邀请码的情况。目前邀请码获得条件不一,混乱的申请条件对新用户的用户体验有一定影响,简单罗列以下几种:
- V3认证后免费申请
- 30元~50元出售
- 抵押70元,V3认证并锁仓2万NASH后退还40元
- 抵押100元,V3认证后退还70元
4.1.2 社群合伙人
NeoWorld运营团队给予社群合伙人部分权限,并通过他们实现游戏的宣传、拉新、激活与留存。
关于更多社群合伙人的信息,可以查看官方文章
4.2 新手引导
NeoWorld特意在官网设置 新手引导 页面,以图文+视频的方式,对操作方式进行说明和引导。操作本身较简单,多数玩家应能够轻松上手。
另一方面,币乎、社群均有大量内容,有利于
4.3 挫折体验
由于NeoWorld仍处于测试阶段,且需一定投入才能尽快参与游戏主线(买地、建设),部分用户会体验到相对普通沙盒游戏更明显的挫折感。
虽然不利于游戏体验,但这类挫折体验会刺激部分用户加大投入,提高其沉没成本,某种程度上激活了用户。
4.4 目标追求
NeoWorld作为一款区块链沙盒游戏,当前阶段目标追求主要由收益体现,辅以建筑经营、角色技能、奇迹系统等带来的小目标成就。NeoWorld开发者团队迭代速度快,玩家需要快速适应新的系统/功能,会产生更多阶段性目标。
- 机制
- 核心机制*
*该部分更多信息参见 白皮书《NeoWorld_v10.0CN》 P14 核心玩法
1.1 土地与大陆
1.1.1 土地
NeoWorld世界的核心资源是土地。玩家使用NASH竞拍土地,建设和经营各类商业设施,从而获得财富。之后的版本或将允许玩家在土地上创造、体验第三方内容或应用。
拍下土地只是第一步,玩家需要购买建筑以获得持续性的经营收入。各类建筑有不同功能,其建筑过程和生产过程,都需要不同玩家的帮助与协作。在此基础上,地主玩家可以通过增添更多建筑(集中建体育馆/观光)或其他方式(打工补贴)吸引人流,以获得更多收益。平民玩家可通过抵押NASH获取技能点,从而提升打工技能,获取更多打工收益。
围绕土地及其上的建筑,NeoWorld最主要的两大玩家群体展开了协作,共同参与到虚拟世界的建设中。
1.1.2 大陆
NeoWorld由若干大陆组成,大陆间互相连接。游戏初始仅开放了一个大陆“第一大陆”,当满足任一条件(1、当前大陆土地售罄;2、陆上七大奇迹建设完毕)时,开辟新的大陆。新的大陆相对具有更多机会,有利于新用户的迁入与发展。
新大陆的生成方向(按序螺旋形生成)由公民投票决定,当默认的七个大陆逐渐生成后,是否开辟新的大陆,也由全民投票决定。从而实现了游戏中的闭环。
每个大陆均有40000块土地,土地资源具有以下特性:
- 土地总量不存在理论上线,但在特殊时期供小于求;
- 土地价值动态变化,受到坐标位置、所在大陆经济水平、人流、本身属性(建筑、污染、科技、人气、绿化等)、以及持有者运营方式等因素影响。
(a 大陆间关系
大陆与大陆间的临界土地处,由大陆桥接通双方。
不同大陆间资源相对独立:
- 各大陆仅可使用该大陆库存材料,但允许跨大陆运输,支付关税即可(关税由大陆自治委员会自行设定);
- 建筑不可再大陆间转移;
- NASH在所有大陆通用
(b 大陆自治
现行版本中,仿照EOS设置超级节点。每个大陆有七个奇迹,奇迹均为唯一的,建造成功后其主人成为超级节点。该大陆的超级节点共同组成大陆治理团队。
当一片大陆的七个超级节点均产生后,将激活总统竞选,候选人在超级节点中产生,由所有参选用户抵押对应大陆专属通证RO(Rare Ore)并投票决定。
总统可对该大陆各项经济政策设定进行调整,并发起议案,由用户通过大陆通证投票,决定是否通过。总统有任期,可弹劾,等等。
(c 大陆专属通证
每个大陆均有专属通证。更多可参考 [四、技术] 中 [1.1.3 RO] 部分。
(d 大陆经济
每个大陆的经济相关政策,由大陆治理团队(超级节点)和总统制定,通过协商或投票决定。
各大陆拥有自己的地方金库,其收入来源包括且不限于:传媒费、交通费、入境费、关税、广告费分成、交易税分成等。
1.2 素材
1.2.1 土地
获取方式:A:公开竞拍 B:开放式购买 C:二级市场转让
重要属性:人气指数、科技指数、绿化指数
1.2.2 建筑
类别:采集类、营业类、研发类、互动类
1.2.3 地标建筑
主要包括观光建筑和奇迹。
观光建筑可改变土地面貌,并具有一定互动功能。
奇迹具有唯一性,具体功能不再赘述。
1.2.4 建材
类别:基础建材、高端建材、RO
1.2.5 角色
主要属性:体力值、技能点
1.2.6 交通
类别:步行、直达服务、交通工具
1.3 UGC内容
支持用户自行设计素材、创造商业模式(如接入第三方应用),当前版本暂无。
- 核心玩法
2.1 概述
简单来说,NeoWorld前期吸引人的地方主要是赚钱。
所有玩法,所有线路的本质都是如何更快的赚取更多钱。
2.2 拍卖土地与建设——地主线
土地是NeoWorld的核心,自然,土地的拥有者是游戏的核心用户。买地-建设-运营,这是地主线玩家的主要思路。
其收入受到众多因素的影响:其土地坐标位置、所在大陆经济水平、人流、土地属性(建筑、污染、科技、人气、绿化等)、运营方式等等。
各个环节都可以展开细写,我暂时没有买地,这里先搁置待之后补充。
2.3 资源获取——平民线
平民玩家将是NeoWorld的主流用户,如何不买地、不建楼、薅羊毛,将是绝大多数玩家关注的重点。
前期可以前往体育场打工,有的玩家会补助10N,运气好会获得多倍收入;
有一定收入后,可以抵押NASH以获取技能点,前往高新材料厂和RO稀有矿采集厂进行打工,除补贴外,有机会获得高新材料;
打工次数用完后,还可以进行采矿,采矿需要消耗体力,体力耗尽可以用帐篷补充体力,所以只要体力恢复可以无限打工;
目前比较成熟的方法有打工,奇迹激活等,有几篇文章写的很细,可以参考:
《NeoWorld启示录(五)——怎样在NeoWorld里打工月入上万》
2.4 更多可能性
NeoWorld致力于打造一个虚拟世界。和真实世界一样,在通证的激励下,玩家使出了各自的本事,上演了一出八仙过海。
目前我已了解的玩法有:
- Nash币投资
- 场外交易
- 专业服务(打工/开荒团/刷喇叭)
- 道具/建筑倒卖
- 知识付费
当UGC板块上线,必然会有更多的玩儿法,让我们拭目以待。
- 技术
- 区块链技术的运用
1.1通证
1.1.1 概述
目前,NeoWorld中通行NASH和各大陆专属通证RO。
1.1.2 NASH*
NeoWorld Cash, 缩写为 NASH。
NASH 是基于 ERC223 标准并兼容 ERC20 标准的通证,总量为 1000 亿。
通证地址:0x0a255f700b16c0acf5673565c757b94fb38b27f2
分配比例: | 分配方案 |
20% | 矿池 |
30% | 内容激励池 |
5% | 风险控制基金 |
15% | 推广运营池 |
25% | NeoWorld 基金会 |
5% | 初创团队 |
*更多相关信息参见 白皮书《NeoWorld_v10.0CN》 P25 NASH 通证发售
1.1.3 RO*
Rare Ore,缩写为RO。
RO是一种基于ERC20、总量恒定,永不增发的通证,是与对应大陆权益绑定的唯一通证。第一、第二、第三大陆的专属通证分别为ROA,ROB,ROC。
其用途包括:
- 用于启动本大陆的七大奇迹的功能;
- 用于本大陆总统竞选的投票;
- 可对本大陆总统发起的议案进行投票,只有投票通过,议案才能生效。议案包括对各项经济政 策的调整、各项参数的修改;
- 可根据持有比例参与本大陆财政分红。
*更多内容参考文章《4000字解读:RO通证设计》