(本文选自游鲨知乎答疑)

问题描述:
各位前辈好,在下是一名准大四的学生,因为实习期和各大公司的校园招聘期基本都在下学期,所以一直都在纠结于将来的就业问题,希望相关行业或者有经验的各位前辈能根据情况给我些建设性意见,跪谢~~~
1.我的情况 本人的专业是学景观设计的,学校是普通的重本但是专业全国排行还是比较靠前的。因为我从小的愿望一直是希望将来能够从事一份自己非常有兴趣而且可以作为人生追求的职业,而我自认为自己最具优势的就是想象力,平时的爱好也是电影游戏动漫一类的,所以选择了设计类的专业,但是后来发现园林景观设计对于想象力的约束实在太大,毕竟是要落地的,所以现在非常郑重地在考虑转行的问题,而第一选择就是游戏的文案策划。现在回想三年的设计专业学习,感觉给这次转行能带来的有:1.设计思路和逻辑、2.审美基础、3.一定的手绘基础,能绘制一些特别的人物和场景的概念草图以方便和美工人员沟通。4.团队合作和沟通能力

游鲨回答:
选择重视文案策划的公司。
这点从游戏类型上你能看得出。如果一家公司的游戏,世界观、叙事水平明显一看就是系统策划兼职做的,这种公司就应该列入次选。公司是否重视这一块,深刻影响你在公司能学到的东西、行业认可度、日后发展。

当然也不排除有些公司嘴上喊着要做IP要做世界观,其实既不懂,也不会,这种也注意通过他的作品去甄别。
你说的这几点:1.设计思路和逻辑、2.审美基础、3.一定的手绘基础,能绘制一些特别的人物和场景的概念草图以方便和美工人员沟通。4.团队合作和沟通能力。都非常契合文案策划的需求。
待遇方面,负责任地说,因为文案策划受重视的历史要比数值、系统短好些年,同等经验的情况下,文案策划更容易拿到高职位。2021年初游戏公司招聘行情:5年经验的系统数值不难找,3年经验的文案很难,好履历的更难。
说几句闲话:
为什么文案策划近些年重要性上升?原因可能有好多,但对商业游戏而言最核心的原因还是:买量成本的上升,发展IP成为降低游戏买量成本并长期降低买量成本的最可行的一条道路。
基于此,做文案策划终于不再是一个追求所谓梦想而把自己饿死的职业了。任何一个职业得到长期的积累、进步,理想固然重要,但最重要的是需要有面包,否则有梦想的人都饿死了,哪来的发展。
另外,善意提醒:
整个策划行业两极分化严重,想长足发展一定要早日进大厂圈,要么就是大厂出去的创业团队。我并不是说小团队、小公司一定不行,大厂就一定行,只是我认为一般人都赌不起这个概率。就好像建议能读大学就读大学,但我没否认不读大学一定成功不了,但哪个更能兜底大家都懂。所以请不要杠。
我在其他的回答里详细讲了文案策划的一些基本信息,有意向求职文案策划可以看看:

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