数组指针与字符串(下)
1.指针与数组
1.1 用指针访问数组元素
数组是一组连续存储的同类型数据,可以通过指针的算术运算,使指针依次指向数组的各个元素,进而可以遍历数组。
定义指向数组元素的指针
定义与赋值
例:
int a[10], *pa;
pa=&a[0]; 或 pa=a;等效的形式经过上述定义及赋值后,*pa就是a[0],*(pa+1)就是a[1],... ,*(pa+i)就是a[i].a[i], *(pa+i), *(a+i), pa[i]都是等效的。
注意
不能写 a++,因为a是数组首地址、是常量。
例
设有一个int型数组a,有10个元素。用三种方法输出各元素:使用数组名和下标;使用数组名和指针运算;使用指针变量
例(1) 使用数组名和下标访问数组元素
#include
using namespace std;
int main() {
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
for (int i = 0; i < 10; i++)
cout << a[i] << " ";
cout << endl;
return 0;
}例(2) 使用数组名和指针运算访问数组元素
#include
using namespace std;
int main() {
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
for (int i = 0; i < 10; i++)
cout << *(a+i) << " ";
cout << endl;
return 0;
}例(3) 使用指针变量访问数组元素
#include
using namespace std;
int main() {
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
for (int *p = a; p < (a + 10); p++)
cout << *p << " ";
cout << endl;
return 0;
}1.2 指针数组
数组的元素是指针型
例 利用指针数组存放矩阵
#include
using namespace std;
int main() {
int line1[] = { 1, 0, 0 }; //矩阵的第一行
int line2[] = { 0, 1, 0 }; //矩阵的第二行
int line3[] = { 0, 0, 1 }; //矩阵的第三行
//定义整型指针数组并初始化
int *pLine[3] = { line1, line2, line3 };
cout << "Matrix test:" << endl;
//输出矩阵
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++)
cout << pLine[i][j] << " ";
cout << endl;
}
return 0;
}
输出结果为:
Matrix test:
1,0,0
0,1,0
0,0,1指针数组与二维数组对比
2.指针与函数
2.1 以指针作为函数的参数
为什么需要用指针做参数?
1.需要数据双向传递时(引用也可以达到此效果)
用指针作为函数的参数,可以使被调函数通过形参指针存取主调函数中实参指针指向的数据,实现数据的双向传递
需要传递一组数据,只传首地址运行效率比较高
2.实参是数组名时形参可以是指针
例 读入三个浮点数,将整数部分和小数部分分别输出
#include <iostream>
using namespace std;
void splitFloat(float x, int *intPart, float *fracPart) {
*intPart = static_cast<int>(x); //取x的整数部分
*fracPart = x - *intPart; //取x的小数部分
}
int main() {
cout << "Enter 3 float point numbers:" << endl;
for(int i = 0; i < 3; i++) {
float x, f;
int n;
cin >> x;
splitFloat(x, &n, &f); //变量地址作为实参
cout << "Integer Part = " << n << " Fraction Part = " << f << endl;
}
return 0;
}例 指向常量的指针做形参
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 6;
void print(const int *p, int n);
int main() {
int array[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
cin>>array[i];
print(array, N);
return 0;
}
void print(const int *p, int n) {//指针无法改变数组内元素的值
cout << "{ " << *p;
for (int i = 1; i < n; i++)
cout << ", " << *(p+i);
cout << " }" << endl;
}2.2 指针类型的函数
若函数的返回值是指针,该函数就是指针类型的函数。
指针函数的定义形式
存储类型 数据类型 *函数名()
{ //函数体语句
}注意
不要将非静态局部地址用作函数的返回值
错误的例子:在子函数中定义局部变量后将其地址返回给主函数,就是非法地址。返回的指针要确保在主调函数中是有效、合法的地址。
正确的例子:
主函数中定义的数组,在子函数中对该数组元素进行某种操作后,返回其中一个元素的地址,这就是合法有效的地址。返回的指针要确保在主调函数中是有效、合法的地址。
正确的例子:
在子函数中通过动态内存分配new操作取得的内存地址返回给主函数是合法有效的,但是内存分配和释放不在同一级别,要注意不能忘记释放,避免内存泄漏。
错误的例子
int main(){
int* function();
int* ptr= function();
*prt=5; //危险的访问!
return 0;
}
int* function(){
int local=0; //非静态局部变量作用域和寿命都仅限于本函数体内
return &local;
}//函数运行结束时,变量local被释放正确的例子1
#include
using namespace std;
int main(){
int array[10]; //主函数中定义的数组
int* search(int* a, int num);
for(int i=0; i<10; i++)
cin>>array[i];
int* zeroptr= search(array, 10); //将主函数中数组的首地址传给子函数
return 0;
}
int* search(int* a, int num){ //指针a指向主函数中定义的数组
for(int i=0; i<num; i++)
if(a[i]==0)
return &a[i]; //返回的地址指向的元素是在主函数中定义的
}//函数运行结束时,a[i]的地址仍有效正确的例子2
#include
using namespace std;
int main(){
int* newintvar();
int* intptr= newintvar();
*intptr=5; //访问的是合法有效的地址
delete intptr; //如果忘记在这里释放,会造成内存泄漏
return 0;
}
int* newintvar (){
int* p=new int();
return p; //返回的地址指向的是动态分配的空间
}//函数运行结束时,p中的地址仍有效2.3 指向函数的指针
函数指针定义:存储类型 数据类型 (*函数指针名)();
含义:函数指向的是程序代码存储区
典型用途:实现函数的回调
例:
int compute(int a, int b, int(*func)(int, int))//函数指针
{
return func(a, b);
}
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int min(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
int sum1(int a, int b)
{
return a+b;
}
3.对象指针
对象指针定义形式
类名 *对象指针名;
例:
Point a(5,10); Piont *ptr; ptr=&a;
通过指针访问对象成员
对象指针名->成员名
例:ptr->getx() 相当于 (*ptr).getx();
例 使用指针来访问Point类的成员
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { }
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
private:
int x, y;
};
int main() {
Point a(4, 5);
Point *p1 = &a; //定义对象指针,用a的地址初始化
cout << p1->getX() << endl;//用指针访问对象成员
cout << a.getX() << endl; //用对象名访问对象成员
return 0;
}
this指针
指向当前对象自己,隐含于类的每一个非静态成员函数中。
指出成员函数所操作的对象。
当通过一个对象调用成员函数时,系统先将该对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,成员函数对对象的数据成员进行操作时,就隐含使用了this指针。
例: Point类的getX函数中的语句:
return x;相当于:return this->x;
曾经出现过的错误例子
class Fred; //前向引用声明
class Barney {
Fred x; //错误:类Fred的声明尚不完善
};
class Fred {
Barney y;
};正确的程序
class Fred; //前向引用声明
class Barney {
Fred *x;
};
class Fred {
Barney y;
};4.动态内存分配
4.1 动态分配与释放内存
动态申请内存操作符 new
new 类型名T(初始化参数列表)
功能:在程序执行期间,申请用于存放T类型对象的内存空间,并依初值列表赋以初值。
结果值:成功:T类型的指针,指向新分配的内存;失败:抛出异常。
释放内存操作符delete
delete 指针p
功能:释放指针p所指向的内存(而不是删除指针P)。p必须是new操作的返回值。
例 动态创建对象举例
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point() : x(0), y(0) {
cout<<"Default Constructor called."<<endl;
}
Point(int x, int y) : x(x), y(y) {
cout<< "Constructor called."<<endl;
}
~Point() { cout<<"Destructor called."<<endl; }
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
void move(int newX, int newY) {
x = newX;
y = newY;
}
private:
int x, y;
};
int main() {
cout << "Step one: " << endl;
Point *ptr1 = new Point; //调用默认构造函数
delete ptr1; //删除对象,自动调用析构函数
cout << "Step two: " << endl;
ptr1 = new Point(1,2);
delete ptr1;
return 0;
}
运行结果:
Step One:
Default Constructor called.
Destructor called.
Step Two:
Constructor called.
Destructor called.4.2 申请和释放动态数组
分配和释放动态数组
分配:new 类型名T [ 数组长度 ]
数组长度可以是任何表达式,在运行时计算
释放:delete[] 数组名p
释放指针p所指向的数组。
p必须是用new分配得到的数组首地址。
例 动态创建对象数组举例
#include<iostream>
using namespace std;
class Point { //类的声明同上例,略 };
int main() {
Point *ptr = new Point[2]; //创建对象数组
ptr[0].move(5, 10); //通过指针访问数组元素的成员
ptr[1].move(15, 20); //通过指针访问数组元素的成员
cout << "Deleting..." << endl;
delete[] ptr; //删除整个对象数组
return 0;
}
运行结果:
Default Constructor called.
Default Constructor called.
Deleting...
Destructor called.
Destructor called.动态创建*数组**
new 类型名T[第1维长度][第2维长度]…;
如果内存申请成功,new运算返回一个指向新分配内存首地址的指针。
例如:
char (*fp)[3];
fp = new char[2][3];//此时的fp是一个行指针
例 动态创建***数组
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int (*cp)[9][8] = new int[7][9][8];
for (int i = 0; i < 7; i++)
for (int j = 0; j < 9; j++)
for (int k = 0; k < 8; k++)
*(*(*(cp + i) + j) + k) =(i * 100 + j * 10 + k);//指针形式访问
for (int i = 0; i < 7; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
for (int k = 0; k < 8; k++)
cout << cp[i][j][k] << " ";//下标形式访问
cout << endl;
}
cout << endl;
}
delete[] cp;
return 0;
}将动态数组封装成类
优点:更加简洁,便于管理。可以在访问数组元素前检查下标是否越界。
例 动态数组类
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
class Point { //类的声明同例6-16 … };
class ArrayOfPoints { //动态数组类
public:
ArrayOfPoints(int size) : size(size) {
points = new Point[size];
}
~ArrayOfPoints() {
cout << "Deleting..." << endl;
delete[] points;
}
Point& element(int index) {
assert(index >= 0 && index < size);
return points[index];
}
private:
Point *points; //指向动态数组首地址
int size; //数组大小
};
int main() {
int count;
cout << "Please enter the count of points: ";
cin >> count;
ArrayOfPoints points(count); //创建数组对象
points.element(0).move(5, 0); //访问数组元素的成员
points.element(1).move(15, 20); //访问数组元素的成员
return 0;
}
运行结果:
Please enter the number of points:2
Default Constructor called.
Default Constructor called.
Deleting...
Destructor called.
Destructor called.注:为什么element函数返回对象的引用?
返回“引用”可以用来操作封装数组对象内部的数组元素。如果返回“值”则只是返回了一个“副本”,通过“副本”是无法操作原来数组中的元素的。
4.3 智能指针
显式管理内存在是能上有优势,但容易出错。
C++11提供智能指针的数据类型,对垃圾回收技术提供了一些支持,实现一定程度的内存管理
C++11的智能指针
unique_ptr :不允许多个指针共享资源,可以用标准库中的move函数转移指针
shared_ptr :多个指针共享资源
weak_ptr :可复制shared_ptr,但其构造或者释放对资源不产生影响
5.vector对象
为什么需要vector?
封装任何类型的动态数组,自动创建和删除。
数组下标越界检查。
上例中封装的ArrayOfPoints也提供了类似功能,但只适用于一种类型的数组。
vector对象的定义
vector<元素类型> 数组对象名(数组长度);
例:vector <int> arr(5)建立大小为5的int数组
vector对象的使用
对数组元素的引用,与普通数组具有相同形式:
vector对象名 [ 下标表达式 ]
注意:vector数组对象名不表示数组首地址,vector对象名不能当做数组的头指针使用
获得数组长度,用size函数,数组对象名.size()
例 vector应用举例
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
//计算数组arr中元素的平均值
double average(const vector<double> &arr)//注意是传引用
{
double sum = 0;
for (unsigned i = 0; i<arr.size(); i++)
sum += arr[i];
return sum / arr.size();
}
int main() {
unsigned n;
cout << "n = ";
cin >> n;
vector<double> arr(n); //创建数组对象
cout << "Please input " << n << " real numbers:" << endl;
for (unsigned i = 0; i < n; i++)
cin >> arr[i];
cout << "Average = " << average(arr) << endl;
return 0;
}基于范围的for循环配合auto举例
#include <vector>
#include <iostream>
int main()
{
std::vector<int> v = {1,2,3};
for(auto i = v.begin(); i != v.end(); ++i)
std::cout << *i << std::endl;
for(auto e : v)
std::cout << e << std::endl;
}6.对象复制与移动
6.1 深层复制与浅层复制
浅层复制:实现对象间数据元素的一一对应复制。
深层复制:当被复制的对象数据成员是指针类型时,不是复制该指针成员本身,而是将指针所指对象进行复制。
例 对象的浅层复制
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
class Point {
//类的声明同例6-16
//……
};
class ArrayOfPoints {
//类的声明同例6-18
//……
};
int main() {
int count;
cout << "Please enter the count of points: ";
cin >> count;
ArrayOfPoints pointsArray1(count); //创建对象数组
pointsArray1.element(0).move(5,10);
pointsArray1.element(1).move(15,20);
ArrayOfPoints pointsArray2(pointsArray1); //创建副本
cout << "Copy of pointsArray1:" << endl;
cout << "Point_0 of array2: " << pointsArray2.element(0).getX() << ", "
<< pointsArray2.element(0).getY() << endl;
cout << "Point_1 of array2: " << pointsArray2.element(1).getX() << ", "
<< pointsArray2.element(1).getY() << endl;
pointsArray1.element(0).move(25, 30);
pointsArray1.element(1).move(35, 40);
cout<<"After the moving of pointsArray1:"<<endl;
cout << "Point_0 of array2: " << pointsArray2.element(0).getX() << ", "
<< pointsArray2.element(0).getY() << endl;
cout << "Point_1 of array2: " << pointsArray2.element(1).getX() << ", "
<< pointsArray2.element(1).getY() << endl;
return 0;
}
运行结果如下:
Please enter the number of points:2
Default Constructor called.
Default Constructor called.
Copy of pointsArray1:
Point_0 of array2: 5, 10
Point_1 of array2: 15, 20
After the moving of pointsArray1:
Point_0 of array2: 25, 30
Point_1 of array2: 35, 40
Deleting...
Destructor called.
Destructor called.
Deleting...
接下来程序出现运行错误。
四次调用析构肯定出错,因为共享一个内存
深层复制
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
class Point { //类的声明同例6-16
};
class ArrayOfPoints {
public:
ArrayOfPoints(const ArrayOfPoints& pointsArray);
//其他成员同例6-18
};
ArrayOfPoints::ArrayOfPoints(const ArrayOfPoints& v) {
size = v.size;
points = new Point[size];
for (int i = 0; i < size; i++)
points[i] = v.points[i];
}
int main() {
//同例6-20
}
程序的运行结果如下:
Please enter the number of points:2
Default Constructor called.
Default Constructor called.
Default Constructor called.
Default Constructor called.
Copy of pointsArray1:
Point_0 of array2: 5, 10
Point_1 of array2: 15, 20
After the moving of pointsArray1:
Point_0 of array2: 5, 10
Point_1 of array2: 15, 20
Deleting...
Destructor called.
Destructor called.
Deleting...
Destructor called.
Destructor called.
6.2 移动构造
移动构造
在现实中有很多这样的例子,我们将钱从一个账号转移到另一个账号,将手机SIM卡转移到另一台手机,将文件从一个位置剪切到另一个位置……移动构造可以减少不必要的复制,带来性能上的提升。
C++11标准中提供了一种新的构造方法——移动构造。
C++11之前,如果要将源对象的状态转移到目标对象只能通过复制。在某些情况下,我们没有必要复制对象——只需要移动它们。
C++11引入移动语义:源对象资源的控制权全部交给目标对象
移动构造函数
问题与解决
当临时对象在被复制后,就不再被利用了。我们完全可以把临时对象的资源直接移动,这样就避免了多余的复制操作。
移动构造
什么时候该触发移动构造?---有可被利用的临时对象
移动构造函数:
class_name ( class_name && )
例:函数返回含有指针成员的对象(版本1)
使用深层复制构造函数返回时构造临时对象,动态分配将临时对象返回到主调函数,然后删除临时对象。
#include<iostream>
using namespace std;
class IntNum {
public:
IntNum(int x = 0) : xptr(new int(x)){ //构造函数
cout << "Calling constructor..." << endl;
}
IntNum(const IntNum & n) : xptr(new int(*n.xptr)){//复制构造函数
cout << "Calling copy constructor..." << endl;
};
~IntNum(){ //析构函数
delete xptr;
cout << "Destructing..." << endl;
}
int getInt() { return *xptr; }
private:
int *xptr;
};
//返回值为IntNum类对象
IntNum getNum() {
IntNum a;
return a;
}
int main() {
cout<<getNum().getInt()<<endl;
return 0;
}
运行结果:
Calling constructor...
Calling copy constructor...
Destructing...
0
Destructing...
例:函数返回含有指针成员的对象(版本2)
使用移动构造函数:将要返回的局部对象转移到主调函数,省去了构造和删除临时对象的过程。
#include<iostream>
using namespace std;
class IntNum {
public:
IntNum(int x = 0) : xptr(new int(x)){ //构造函数
cout << "Calling constructor..." << endl;
}
IntNum(const IntNum & n) : xptr(new int(*n.xptr)){//复制构造函数
cout << "Calling copy constructor..." << endl;
注:
•&&是右值引用
•函数返回的临时变量是右值
}
IntNum(IntNum && n): xptr( n.xptr){ //移动构造函数
n.xptr = nullptr;
cout << "Calling move constructor..." << endl;
}
~IntNum(){ //析构函数
delete xptr;
cout << "Destructing..." << endl;
}
private:
int *xptr;
};
//返回值为IntNum类对象
IntNum getNum() {
IntNum a;
return a;
}
int main() {
cout << getNum().getInt() << endl; return 0;
}
运行结果:
Calling constructor...
Calling move constructor...
Destructing...
0
Destructing...
7.字符串
7.1 C风格字符串
字符串常量
例:"program"
各字符连续、顺序存放,每个字符占一个字节,以‘\0’结尾,相当于一个隐含创建的字符常量数组。“program”出现在表达式中,表示这一char数组的首地址
首地址可以赋给char常量指针:
const char *STRING1 = "program";
用字符数组存储字符串(C风格字符串)
例如
char str[8] = { 'p', 'r', 'o', 'g', 'r', 'a', 'm', '\0' };
char str[8] = "program";
char str[] = "program";
用字符数组表示字符串的缺点
执行连接、拷贝、比较等操作,都需要显式调用库函数,很麻烦
当字符串长度很不确定时,需要用new动态创建字符数组,最后要用delete释放,很繁琐
字符串实际长度大于为它分配的空间时,会产生数组下标越界的错误
7.2 string类
使用字符串类string表示字符串
string实际上是对字符数组操作的封装
string类常用的构造函数
string(); //默认构造函数,建立一个长度为0的串
例:
string s1;
string(const char *s); //用指针s所指向的字符串常量初始化string对象
例:
string s2 = “abc”;
string(const string& rhs); //复制构造函数
例:
string s3 = s2;
string类常用操作
s + t 将串s和t连接成一个新串
s = t 用t更新s
s == t 判断s与t是否相等
s != t 判断s与t是否不等
s < t 判断s是否小于t(按字典顺序比较)
s <= t 判断s是否小于或等于t (按字典顺序比较)
s > t 判断s是否大于t (按字典顺序比较)
s >= t 判断s是否大于或等于t (按字典顺序比较)
s[i] 访问串中下标为i的字符
例:
string s1 = "abc", s2 = "def";
string s3 = s1 + s2; //结果是"abcdef"
bool s4 = (s1 < s2); //结果是true
char s5 = s2[1]; //结果是'e'
例 string类应用举例
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//根据value的值输出true或false
//title为提示文字
inline void test(const char *title, bool value)
{
cout << title << " returns "
<< (value ? "true" : "false") << endl;
}
int main() {
string s1 = "DEF";
cout << "s1 is " << s1 << endl;
string s2;
cout << "Please enter s2: ";
cin >> s2;
cout << "length of s2: " << s2.length() << endl;
//比较运算符的测试
test("s1 <= \"ABC\"", s1 <= "ABC");
test("\"DEF\" <= s1", "DEF" <= s1);
//连接运算符的测试
s2 += s1;
cout << "s2 = s2 + s1: " << s2 << endl;
cout << "length of s2: " << s2.length() << endl;
return 0;
}
如何输入整行字符串?
用cin的>>操作符输入字符串,会以空格作为分隔符,空格后的内容会在下一回输入时被读取
getline可以输入整行字符串(要包string头文件),例如:
getline(cin, s2);
输入字符串时,可以使用其它分隔符作为字符串结束的标志(例如逗号、分号),将分隔符作为getline的第3个参数即可,例如:
getline(cin, s2, ',');
例 用getline输入字符串
include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
for (int i = 0; i < 2; i++){
string city, state;
getline(cin, city, ',');
getline(cin, state);
cout << "City:" << city << “ State:" << state << endl;
}
return 0;
}
运行结果:
Beijing,China
City: Beijing State: China
San Francisco,the United States
City: San Francisco State: the United States 输出program以及任意长度的随机字符后换行

京公网安备 11010502036488号