1.类与对象
1.1 面向对象程序的基本特点
程序中的对象是现实中对象的模拟,具有属性和功能/行为;
抽象出同一类对象的共同属性和行为,形成类,对象是类的实例;
类将数据和处理数据的函数封装在一起,隐藏内部细节,提供对外访问接口;
定义对象时,可以通过构造函数进行初始化;
删除对象时,可以通过析构函数释放资源;
一个类的对象可以由其他类的对象组合而成,即类的成员可以是其他类的对象;
抽象
对同一类对象的共同属性和行为进行概括,形成类。
先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。
数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。
代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。
抽象的实现:类。
抽象实例——钟表
数据抽象:
int hour,int minute,int second
代码抽象:setTime(),showTime()
class Clock { public: void setTime(int newH, int newM, int newS); void showTime(); private: int hour, minute, second; };
封装
将抽象出的数据、代码封装在一起,形成类。
目的:增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。
实现封装:类声明中的{}
例:
class Clock { public: void setTime(int newH, int newM, int newS);//公有成员是类的外部接口 void showTime();//公有成员是类的外部接口 private: int hour, minute, second;//public和private是特定的访问权限 };
继承:在已有类的基础上,进行扩展形成新的类。
多态:同一名称,不同的功能实现方式。
目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。
实现:重载函数和虚函数
1.2 类和对象
类和对象的定义
对象是现实中的对象在程序中的模拟。
类是同一类对象的抽象,对象是类的某一特定实体。
定义类的对象,才可以通过对象使用类中定义的功能。
设计类就是设计类型
此类型的“合法值”是什么?
此类型应该有什么样的函数和操作符?
新类型的对象该如何被创建和销毁?
如何进行对象的初始化和赋值?
对象作为函数的参数如何以值传递?
谁将使用此类型的对象成员?
类定义的语法形式
class 类名称 { public: 公有成员(外部接口) private: 私有成员 protected: 保护型成员 };
类内初始值
(注意:类内初始化是c++11的新特性,vs2012不支持该设定,请注意编译器版本)
可以为数据成员提供一个类内初始值
在创建对象时,类内初始值用于初始化数据成员
没有初始值的成员将被默认初始化
类内初始值举例
class Clock { public: void setTime(int newH, int newM, int newS); void showTime(); private: int hour = 0, minute = 0, second = 0; };
类成员的访问控制
公有类型成员
在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。
私有类型成员
在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。
如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。
保护类型成员
与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同。
对象定义的语法
类名 对象名;
例:Clock myClock;
类成员的访问权限
类中成员互相访问
直接使用成员名访问
类外访问
使用“对象名.成员名”方式访问public 属性的成员
类的成员函数
在类中说明函数原型;
可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定;
也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数;
允许声明重载函数和带默认参数值的函数。
内联成员函数
为了提高运行时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。
内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。
在类中声明内联成员函数的方式:
将函数体放在类的声明中。
使用inline关键字。
钟表类举例
类的定义 #include<iostream> using namespace std; class Clock{ public: void setTime(int newH = 0, int newM = 0, int newS = 0); void showTime(); private: int hour, minute, second; }; 成员函数的实现 void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS) { hour = newH; minute = newM; second = newS; } void Clock::showTime() { cout << hour << ":" << minute << ":" << second; } 对象的使用 int main() { Clock myClock; myClock.setTime(8, 30, 30); myClock.showTime(); return 0; }
1.3 构造函数
构造函数的作用
在对象被创建时使用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定的初始状态。
例如:希望在构造一个Clock类对象时,将初始时间设为0:0:0,就可以通过构造函数来设置。
构造函数的形式
函数名与类名相同;不能定义返回值类型,也不能有return语句;可以有形式参数,也可以没有形式参数;可以是内联函数;可以重载;可以带默认参数值。
构造函数的调用时机
在对象创建时被自动调用
例如:
Clock myClock(0,0,0);
默认构造函数
调用时可以不需要实参的构造函数
参数表为空的构造函数
全部参数都有默认值的构造函数
下面两个都是默认构造函数,如在类中同时出现,将产生编译错误:
Clock();
Clock(int newH=0,int newM=0,int newS=0);
隐含生成的构造函数
类成员对象构造函数调用顺序与他们在类中声明的顺序相同
如果程序中未定义构造函数,编译器将在需要时自动生成一个默认构造函数
参数列表为空,不为数据成员设置初始值;
如果类内定义了成员的初始值,则使用类内定义的初始值;
如果没有定义类内的初始值,则以默认方式初始化;基本类型的数据默认初始化的值是不确定的。
“=default”
如果程序中已定义构造函数,默认情况下编译器就不再隐含生成默认构造函数。如果此时依然希望编译器隐含生成默认构造函数,可以使用“=default”。
例如
class Clock { public: Clock() =default; //指示编译器提供默认构造函数 Clock(int newH, int newM, int newS); //构造函数 private: int hour, minute, second; };
例(简单的构造函数直接在大括号前初始化就可以,如hour(newH)):
//类定义 class Clock { public: Clock(int newH,int newM,int newS);//构造函数 void setTime(int newH, int newM, int newS); void showTime(); private: int hour, minute, second; }; //构造函数的实现: Clock::Clock(int newH,int newM,int newS): hour(newH),minute(newM), second(newS) { } int main() { Clock c(0,0,0); //自动调用构造函数 c.showTime(); return 0; }
例:设置一个默认构造函数
class Clock { public: Clock(int newH, int newM, int newS); //构造函数 Clock(); //默认构造函数 void setTime(int newH, int newM, int newS); void showTime(); private: int hour, minute, second; }; Clock::Clock(): hour(0),minute(0),second(0) { };//默认构造函数 //其它函数实现同前 int main() { Clock c1(0, 0, 0); //调用有参数的构造函数 Clock c2; //调用无参数的构造函数 …… }
委托构造函数
类中往往有多个构造函数,只是参数表和初始化列表不同,其初始化算法都是相同的,这时,为了避免代码重复,可以使用委托构造函数。
Clock类的两个构造函数:
Clock(int newH, int newM, int newS) : hour(newH),minute(newM), second(newS) { //构造函数
}
Clock::Clock(): hour(0),minute(0),second(0) { }//默认构造函数
委托构造函数使用类的其他构造函数执行初始化过程
例如:
Clock(int newH, int newM, int newS): hour(newH),minute(newM), second(newS){ } Clock(): Clock(0, 0, 0) { }//委托构造函数
复制构造函数
定义:复制构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已存在的对象去初始化同类型的新对象。
class 类名 { public : 类名(形参);//构造函数 类名(const 类名 &对象名);//复制构造函数,const说明是常引用,只读 // ... }; 类名::类( const 类名 &对象名)//复制构造函数的实现 { 函数体 }
隐含的复制构造函数
如果程序员没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个隐含的复制构造函数。
这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。
“=delete”
如果不希望对象被复制构造
C++98做法:将复制构造函数声明为private,并且不提供函数的实现。
C++11做法:用“=delete”指示编译器不生成默认复制构造函数。
例:
class Point { //Point 类的定义 public: Point(int xx=0, int yy=0) { x = xx; y = yy; } //构造函数,内联 Point(const Point& p) =delete; //指示编译器不生成默认复制构造函数 private: int x, y; //私有数据 };
复制构造函数被调用的三种情况
1.定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造;
2.如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造;
3.如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时发生复制构造。这种情况也可以通过移动构造避免不必要的复制(第6章介绍)
例:
class Point { public: Point(int xx = 0, int yy = 0) { x = xx; y = yy; } //构造函数,内联 Point(const Point& p); //指示编译器不生成默认复制构造函数 int get(); private: int x, y; //私有数据 }; //形参为point类对象的函数 void fun1(Point p) { cout << p.get() << endl; } //返回值为point类对象的函数 Point fun2() { Point a; return a; } int Point::get() { return x; } Point::Point(const Point& p) { x = p.x; y = p.y; cout << "Calling the copy constructor" << endl; } int main { Point a;//第一个对象 Point b(a);//情况一,用A初始化B,第一次调用拷贝构造函数,也可以写成b=a; cout << b.get() << endl; fun1(b);//情况二,对象B作为函数fun1的实参,第二次调用拷贝构造函数 b = fun2();//情况三,函数的返回值是类对象,函数返回时,调用拷贝构造函数,这里b是赋值语句因此不会再次调用拷贝构造函数 cout << b.get()<< endl; return 0; }
1.4 析构函数
完成对象被删除前的一些清理工作。
在对象的生存期结束的时刻系统自动调用它,然后再释放此对象所属的空间。
如果程序中未声明析构函数,编译器将自动产生一个默认的析构函数,其函数体为空。
构造函数和析构函数举例
#include using namespace std; class Point { public: Point(int xx,int yy); ~Point(); //...其他函数原型 private: int x, y; }; Point::~Point() { }
1.5 类的组合
组合的概念
类中的成员是另一个类的对象
可以在已有抽象的基础上实现更复杂的抽象。
类组合的构造函数设计
原则:不仅要负责对本类中的基本类型成员数据初始化,也要对对象成员初始化。
声明形式:
类名::类名(对象成员所需的形参,本类成员形参) :对象1(参数),对象2(参数),...... { //函数体其他语句 }
构造组合类对象时的初始化次序
首先对构造函数初始化列表中列出的成员(包括基本类型成员和对象成员)进行初始化,初始化次序是成员在类体中定义的次序。
成员对象构造函数调用顺序:按对象成员的声明顺序,先声明者先构造。
初始化列表中未出现的成员对象,调用默认构造函数(即无形参的)初始化
处理完初始化列表之后,再执行构造函数的函数体。
例:线段类,由点类组合
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Point { //Point类定义 public: Point(int xx = 0, int yy = 0) { x = xx; y = yy; }//构造函数内联 Point(Point &p);//拷贝构造函数 int getX() { return x; } int getY() { return y; } private: int x, y;//私有成员 }; Point::Point(Point &p) { //复制构造函数的实现 x = p.x; y = p.y; cout << "Calling the copy constructor of Point" << endl; } //类的组合 class Line { //Line类的定义 public: //外部接口 Line(Point xp1, Point xp2);//构造函数,有两个对象成员 Line(Line &l);//拷贝构造函数 double getLen() { return len; } private: //私有数据成员 Point p1, p2; //Point类的对象p1,p2 double len; }; //组合类的构造函数 Line::Line(Point xp1, Point xp2) : p1(xp1), p2(xp2) { cout << "Calling constructor of Line" << endl; double x = static_cast<double>(p1.getX() - p2.getX()); double y = static_cast<double>(p1.getY() - p2.getY()); len = sqrt(x * x + y * y); } Line::Line (Line &l): p1(l.p1), p2(l.p2) {//组合类的复制构造函数 cout << "Calling the copy constructor of Line" << endl; len = l.len; } //主函数 int main() { Point myp1(1, 1), myp2(4, 5); //建立Point类的对象 Line line(myp1, myp2); //建立Line类的对象,调用点拷贝构造函数,先2后1,最后调用线的析构函数 Line line2(line); //利用复制构造函数建立一个新对象,先点拷贝构造,然后线拷贝构造 cout << "The length of the line is: "; cout << line.getLen() << endl; cout << "The length of the line2 is: "; cout << line2.getLen() << endl; return 0; }
前向引用声明
类应该先声明,后使用
如果需要在某个类的声明之前,引用该类,则应进行前向引用声明。
前向引用声明只为程序引入一个标识符,但具体声明在其他地方。
例:
class B; //前向引用声明 class A { public: void f(B b); }; class B { public: void g(A a); };
前向引用声明注意事项
使用前向引用声明虽然可以解决一些问题,但它并不是万能的。
在提供一个完整的类声明之前,不能声明该类的对象,也不能在内联成员函数中使用该类的对象。
当使用前向引用声明时,只能使用被声明的符号,而不能涉及类的任何细节。
例:
class Fred; //前向引用声明 class Barney { Fred x; //错误:类Fred的声明尚不完善 }; class Fred { Barney y; };
1.6 UML简介
可视化的面向对象的建模语言
三个基本部分:事物,关系,图
例:UML图表示线类的点类的关系
1.7 结构体与联合体
结构体
结构体是一种特殊形态的类
与类的唯一区别:类的缺省访问权限是private,结构体的缺省访问权限是public
结构体存在的主要原因:与C语言保持兼容
什么时候用结构体而不用类?
定义主要用来保存数据、而没有什么操作的类型;人们习惯将结构体的数据成员设为公有,因此这时用结构体更方便
struct 结构体名称 { 公有成员 protected: 保护型成员 private: 私有成员 };
结构体的初始化
如果一个结构体的全部数据成员都是公共成员,并且没有用户定义的构造函数,没有基类和虚函数(基类和虚函数将在后面的章节中介绍),这个结构体的变量可以用下面的语法形式赋初值
类型名 变量名 = { 成员数据1初值, 成员数据2初值, …… };
例:用结构体表示学生的基本信息
#include #include #include using namespace std; struct Student { //学生信息结构体 int num; //学号 string name; //姓名,字符串对象,将在第6章详细介绍 char sex; //性别 int age; //年龄 }; int main() { Student stu = { 97001, "Lin Lin", 'F', 19 }; cout << "Num: " << stu.num << endl; cout << "Name: " << stu.name << endl; cout << "Sex: " << stu.sex << endl; cout << "Age: " << stu.age << endl; return 0; }
联合体
声明形式
union 联合体名称 { 公有成员 protected: 保护型成员 private: 私有成员 };
特点:成员共用同一组内存单元,任何两个成员不会同时有效。
union Mark { //表示成绩的联合体 char grade; //等级制的成绩 bool pass; //只记是否通过课程的成绩 int percent; //百分制的成绩 };//联合体一共是四个字节,因为int占4字节,另两个和也共用int的存储空间 union { int i; float f; } 在程序中可以这样使用: i = 10; f = 2.2;//当定义f复制是,i的值被刷掉,变成2,因为任何两个成员不会同时有效
例
#include #include using namespace std; class ExamInfo { private: string name; //课程名称 enum { GRADE, PASS, PERCENTAGE } mode;//计分方式 union { char grade; //等级制的成绩 bool pass; //只记是否通过课程的成绩 int percent; //百分制的成绩 }; public: //三种构造函数,分别用等级、是否通过和百分初始化 ExamInfo(string name, char grade) : name(name), mode(GRADE), grade(grade) { } ExamInfo(string name, bool pass) : name(name), mode(PASS), pass(pass) { } ExamInfo(string name, int percent) : name(name), mode(PERCENTAGE), percent(percent) { } void show(); } void ExamInfo::show() { cout << name << ": "; switch (mode) { case GRADE: cout << grade; break; case PASS: cout << (pass ? "PASS" : "FAIL"); break; case PERCENTAGE: cout << percent; break; } cout << endl; } int main() { ExamInfo course1("English", 'B'); ExamInfo course2("Calculus", true); ExamInfo course3("C++ Programming", 85); course1.show(); course2.show(); course3.show(); return 0; }
1.8 枚举类
枚举类定义
语法形式enum class 枚举类型名: 底层类型 {枚举值列表};
例:
enum class Type { General, Light, Medium, Heavy};//未标记底层类型默认int
enum class Type: char { General, Light, Medium, Heavy};
enum class Category { General=1, Pistol, MachineGun, Cannon};
枚举类的优势
1.强作用域,其作用域限制在枚举类中。
例:使用Type的枚举值General:
Type::General
2.转换限制,枚举类对象不可以与整型隐式地互相转换。
可以指定底层类型
例:
enum class Type: char { General, Light, Medium, Heavy};
例:枚举类举例
#include<iostream> using namespace std; enum class Side{ Right, Left }; enum class Thing{ Wrong, Right }; //不冲突 int main() { Side s = Side::Right; Thing w = Thing::Wrong; cout << (s == w) << endl; //编译错误,无法直接比较不同枚举类 return 0; }