本文中的一些重要概念摘自C语言中文网:
链接:http://c.biancheng.net/view/2333.html
C++语言本身或者标准库抛出的异常都是 exception 的子类,称为标准异常(Standard Exception)。你可以通过下面的语句来捕获所有的标准异常:
try{
//可能抛出异常的语句
}catch(exception &e){
//处理异常的语句
}
之所以使用引用,是为了提高效率。如果不使用引用,就要经历一次对象拷贝(要调用拷贝构造函数)的过程。
exception 类位于 <exception> 头文件中,它被声明为:
class exception{
public:
exception () throw(); //构造函数
exception (const exception&) throw(); //拷贝构造函数
exception& operator= (const exception&) throw(); //运算符重载
virtual ~exception() throw(); //虚析构函数
virtual const char* what() const throw(); //虚函数
}</exception>
what() 函数:what() 函数返回一个能识别异常的字符串,正如它的名字“what”一样,可以粗略地告诉你这是什么异常。不过C++标准并没有规定这个字符串的格式,各个编译器的实现也不同,所以 what() 的返回值仅供参考
exception类的继承层次:
exception类的直接派生类:
logic_error的派生类:
runtime_error的派生类:
最后介绍一个能够捕获任何异常的语句,也是我实习期间项目中常见的一种写法:
如果希望不论拋出哪种类型的异常都能捕获,可以编写如下 catch 块:
catch(...) {
...
}
由于catch(...)能匹配任何类型的异常,它后面的 catch 块实际上就不起作用,因此不要将它写在其他 catch 块前面。
异常的再拋出
如果一个函数在执行过程中拋出的异常在本函数内就被 catch 块捕获并处理,那么该异常就不会拋给这个函数的调用者(也称为“上一层的函数”);如果异常在本函数中没有被处理,则它就会被拋给上一层的函数。
虽然函数也可以通过返回值或者传引用的参数通知调用者发生了异常,但采用这种方式的话,每次调用函数时都要判断是否发生了异常,这在函数被多处调用时比较麻烦。有了异常处理机制,可以将多处函数调用都写在一个 try 块中,任何一处调用发生异常都会被匹配的 catch 块捕获并处理,也就不需要每次调用后都判断是否发生了异常。
有时,虽然在函数中对异常进行了处理,但是还是希望能够通知调用者,以便让调用者知道发生了异常,从而可以作进一步的处理。在 catch 块中拋出异常可以满足这种需要。例如:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int CountTax(int salary)
{
try {
if( salary < 0 )
throw string("zero salary");
cout << "counting tax" << endl;
}
catch (string s ) {
cout << "CountTax error : " << s << endl;
throw; //继续抛出捕获的异常
}
cout << "tax counted" << endl;
return salary * 0.15;
}
int main()
{
double f = 1.2;
try {
CountTax(-1);
cout << "end of try block" << endl;
}
catch(string s) {
cout << s << endl;
}
cout << "finished" << endl;
return 0;
}
程序的输出结果如下:
CountTax error:zero salary
zero salary
finished</string></iostream>
throw;没有指明拋出什么样的异常,因此拋出的就是 catch 块捕获到的异常,即 string("zero salary")。这个异常会被 main 函数中的 catch 块捕获。