文 |游鲨游戏 / 图| 网络/原创
腾讯
腾讯,全球第一大游戏厂商,拳头游戏、Supercell是腾讯子公司,EPIC一半是腾讯的,动视暴雪、土豆育碧 腾讯持有股份,全球排名第八的艺电被称为“美国腾讯”,具体就不用多介绍了吧。
腾讯下设北极光、魔方、光子、天美四大工作室群,除北极光(上海)外,其他三个工作室群均在深圳设有办公场所。
中手游
中手游是业界的IP大户。2016年险些被世纪华通收购。
中手游成立于2009年,创始人肖健。中手游是国内大厂里唯一一个把IP作为核心的公司。根据招股书,截止2019年年末,中手游手握超过31项IP授权,并拥有68项自有IP,其中包括《航海王》、《火影忍者》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》等知名头部IP。
而IP手游的优势,一是天生带量,渠道议价能力高,而且相比其他游戏,IP游戏拥有更长的生命周期,付费率也更高,如2019年IP游戏《龙珠觉醒》上线首日就冲上iOS畅销榜前30,《雷霆霸业》最高月流水超2亿元。
中手游另一大优势是游戏组合品种相对丰富(IP、非IP游戏,及MMORPG、CCG、MOBA等),并不依赖于单一爆款取得增长。
深圳豆悦、深圳中手游是中手游通过合约安排控制的子公司,是中手游境内营运实体。
创梦天地
创梦天地成立于2011年,创始人陈湘宇,创立最初主要以代理休闲游戏为主,通过将全球头部的休闲游戏(如 《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等)引进中国,形成大量用户基础,再拓展公司发行网络,一直发展到如今发行和自研并行,构建线上和线下的用户服务体系的研运一体的游戏公司。
创梦天地自研的游戏有MMO《魔力宝贝手机版》、体育类《全民冠军足球》、跑酷类《梦工场大冒险》,均取得不错的成绩。2019年,创梦天地自研收入已占游戏业务总营收的近一半。
腾讯是创梦天地的第一大机构股东,持股20.65%,仅次于实控人,由于这一层关系,腾讯与创梦联系十分紧密,腾讯旗下的游戏、视频、支付、云业务等强势部门均与创梦天地有合作。
近年来创梦天地扩张态势十分强劲,18年收购上海火魂,19年宣布与俄罗斯最大互联网公司http://mail.ru达成战略合作共同开发游戏,与索尼合作布局主机营销渠道培育主机文化,19年年底创梦天地宣布拟以大约14亿美元的价格收购合并乐游控股,要知道创梦的市值才8亿美金而已。
乐逗游戏
乐逗游戏是创梦天地的独立手游发行公司,成功推出了《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《纪念碑谷》、《圣斗士星矢-集结》、《梦幻花园》等知名精品手游。乐逗游戏擅长精细化运营,积累了海量用户。与母公司相比,子公司乐逗游戏的风头要远远超过创梦天地,媒体提到创梦天地,多以乐逗游戏母公司冠名。
深圳墨麟
深圳墨麟是原上海墨鹍(先是卖给37互娱,后又卖给字节跳动)母公司,创始人陈默,旗下一堆以墨打头的子公司,如墨麒、磨叽、墨龙、墨非、墨和、墨一。
中联畅想(深圳)
中联畅想(深圳)网络科技有限公司,成立于2014年7月,创始人龚晓明,原是前网科技联合创始人、北京中清龙图副总裁。2016年深圳市盛讯达科技股份有限公司从北京畅想互娱(2012年成立,龚晓明任法人)手中收购深圳中联畅想,成为其母公司。
深圳中联畅想专注休闲竞技类移动游戏&社交游戏产品研发,并致力于发展全球化产品运营推广,在东南亚地区尤其是印尼积累了良好口碑,旗下游戏有《Domino Qiu Qiu》《DUMMY》《Capsa Susun》等。
凉屋游戏
凉屋是国内独立游戏界的骑士。
凉屋游戏成立于2015年,创始人李泽阳,本科毕业于卡梅隆大学计算机系,研究生就读于斯坦福大学,曾在动视暴雪和工业光魔有过实习经历。
2011年李泽阳回国和朋友一起创业,先是做应用,后来做了一些氪金卡牌游戏,都不成功,公司也于2014年做死了。
2015年创立凉屋科技,开始第二次创业。创业初期做了一些三消游戏外包,后来确定做独立精品游戏的方向。之后就是大家都知道的《元气骑士》《暴走砖块》《大家饿餐厅》等数款成功产品相继问世,让凉屋游戏在独立游戏圈名声大噪。其中王牌产品《元气骑士》在全球的下载量已超4千万,得到无数忠实粉丝的喜爱。
欢聚游戏(多玩游戏/YY游戏)
多玩创立于2005年,创始人李学凌。1997年毕业于人大哲学系,先后担任过《中国青年报》记者、网易总编辑。2005年离开网易,带着雷军的100万美元去创业,做出了http://gougou.com(狗狗,卖给了迅雷),和http://duowan.com(多玩游戏网)。
多玩是垂直的游戏资讯门户,依靠强大的游戏工具和工会社区,迅速崛起,后借《魔兽世界》火爆中国,然后逐步扩大到全线网游产品。到2009年左右,多玩就已经可以和17173争夺游戏资讯门户老大的位置。再后来李学凌相继推出YY语音(2008年)和虎牙直播(2014年),口号从“多玩游戏,多交朋友”变成“多玩游戏,多看视频”,品牌也升级为欢聚互娱。
目前欢聚游戏形成了以游戏发行,游戏资讯,游戏运营三位一体的运营架构,搭建端游、页游、手游多端精品游戏生态圈。代理运营的游戏有:端游《古剑奇谭网络版》《天衍录》《新风云》《灵域》,业游:《神仙劫》《青云志》《剑雨江湖》等。
创酷互动
深圳创酷互动成立于2014年,专注“升官”游戏。
2014年成立之后尝试过多种类型游戏,如休闲游戏《开心酷跑》,竞速游戏《城市飞车》,RPG游戏《无双赵子龙》,最后确定专注研发“升官”游戏的策略,并以东亚和东南亚为主要出海目标。主要游戏有《极品芝麻官》《叫我官老爷》《我要当皇帝》等,自2018年推出《极品芝麻官》之后,近两年已是国内出海游戏厂商Top20的常客。
第七大道
2008年成立的一家业游公司,创始人曹凯。旗下主要游戏《弹弹堂》、《神曲》,2011年畅游收购了第七大道,榨干价值后,又以2.05亿美元的价格将股份卖给了第七大道原COO孟书奇,现已转型手游研发公司。
2011年4月,畅游并购第七大道的时候,其月收入就达到了千万级别,拿下了页***业的第一名。这时候,第七大道已经拥有了40多名技术人员与50余名运营人员。随后,第七大道的第二款产品《神曲》面市,并逐步取得了成功,全球月流水突破了2亿元,一举打破了多数游戏厂商难以连续开发两款成功产品的魔咒。
不可否认,第七大道创造了页游领域的神话。然而,2013年5月,在第七大道第二次向纳斯达克递交上市材料之前,时任CEO的曹凯卖掉了自己的股份,宣布辞职,副总裁杨志毅和CTO龙春燕也一并离职。此时,第七大道的创始人中,仅剩下COO孟书奇(孟治昀)留任。
岂凡网络
曹凯离开第七大道后,创办了岂凡网络,专注业游研发。先是获得37网络投资,联手筹备了游戏创优孵化基金,以扶持页游、手***业中的小微团队,研发了《女武神》《赏金射手》《拳皇》《战地联盟》等多款网页游戏。后于2018年获得360投资。
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