FPS射击游戏即第一人称射击游戏,玩家使用枪支击败敌人或者对手。
按照玩家对抗分组的情况,我将之分为三类:
1. 单机模式:这类型的FPS射击游戏是玩家按照故事剧情击杀敌军获得游戏胜利的模式,如使命召唤系列。这类游戏主要卖点在与故事剧情的编写和主人公任务性格的塑造。通过背景故事的展开,让玩家沉浸在操控的角色中,体现的是带入感,让玩家融入所处的环境,获得沉浸式的***。
2. 双方对抗类型:这种游戏模式让玩家上方互相进攻,率先消灭对手的一方获得游戏胜利如cf,csgo,守望先锋。这种模式又分为两种:一种是单纯的枪支对抗,如csgo,就是让玩家单纯的使用枪支击杀对手,这种类型的游戏主要讲究对抗性与枪支的选择。这种游戏模式下,玩家的个人技术会在胜利的天平上占据很大一部分比重,另一种就是守望先锋这样的游戏,提供给玩家许多游戏角色供其选择,讲究的是角色之间的技能配合。这种游戏模式中玩家的团队配合是更为重要的地方。
3. 多方对抗类型:将玩家分为许多小队,消灭其余队伍获得胜利,现在比较火热的吃鸡系列就是这种游戏模式。这种模式的游戏有几个要素不可或缺:首先是一个不断缩小的地图,其次是随机的物资刷新点。这类的游戏是让玩家在物资刷顶点拾取装备,在生存地图不断缩小的过程中,利用战术或者技术消灭所有对手的,获得游戏胜利。在这种设定下,需要考虑到的是各类物资刷新的数量和密集程度。
无论哪种类型的FPS射击游戏,在设计开发过程中都绕不开这几个设定:
1. 枪支的属性:枪支的伤害,射速,弹药容量,稳定性等。其余的,部分FPS射击游戏中会给枪支加上技能属性,配件等因素。
2. 人物的属性:人物的生命值,移动速度,防弹衣或者不同人物的护甲。此外还有人物耐力,生命回复等设定。
3. 伤害的设定:FPS射击游戏中在伤害射击上比较重要的就是要害的伤害系数的设置,在这个设定中,有两种模式,一击必杀或者比例提高伤害。