暴力
/**
* struct Point {
* int x;
* int y;
* Point(int xx, int yy) : x(xx), y(yy) {}
* };
*/
class Solution {
public:
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
*
* @param n int整型 n
* @param m int整型 m
* @param Player Point类vector Player
* @return int整型
*/
//每个玩家写入地图的时候,在炸弹能炸到的位置+1
int BoomKill(int n, int m, vector<Point>& Player) {
vector<vector<int> > map(n+1,vector<int>(n+1,0)); //初始化n*n二维动态数组,作为地图初始化值为0
int num=Player.size();//玩家个数
for(int i=1;i<num;i++){
for(int j=1;j<n;j++)//x方向全死
map[Player[i].x][j]++;
int miny=max(1,Player[i].x-m+1);
int maxy=min(n+1,Player[i].x+m);
for(int j=miny;j<maxy;j++)//y方向按攻击力死
map[j][Player[i].y]++;
map[Player[i].x][Player[i].y]--;//重复计数
}
int ans=0;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(ans<map[i][j])
ans=map[i][j];
}
}
return ans;
// write code here
}
};
优化
class Solution {
public:
//每个玩家写入地图的时候,在炸弹能炸到的位置+1
int BoomKill(int n, int m, vector<Point>& Player) {
// vector<vector<int> > map(n+1,vector<int>(n+1,0)); //初始化n*n二维动态数组,作为地图初始化值为0
vector<int> mapx(n+1,0);
vector<list<int>> mapy(n+1);
int num=Player.size();//玩家个数
//存map
for(int i=1;i<num;i++){
mapx[Player[i].x]++;
mapy[Player[i].y].push_back(Player[i].x);
}
//算一列
int ans=0;
for(int i=1;i<n+1;i++){//遍历每列
int ynum=mapy[i].size();
if(ynum!=0){//有人
vector<int> caly(n+1,0);
for(int j=0;j<ynum;j++){
int miny=max(1,mapy[i].front()-m+1);
int maxy=min(n+1,mapy[i].front()+m);
for(int k=miny;k<maxy;k++)//y方向按攻击力死
caly[k]++;
caly[mapy[i].front()]--;//x已经加过 要减一
mapy[i].pop_front();//删除当前元素
}
for(int j=1;j<n+1;j++){
if(ans<caly[j]+mapx[j])
ans=caly[j]+mapx[j];
}
}
}
return ans;
// write code here
}
};
进一步应该二分
class Solution {
public:
int findy(vector<int>& y,int j,int m,int n){
int miny=max(1,j-m+1);
int maxy=min(n+1,j+m);
int num=lower_bound(y.begin(),y.end(),maxy)-lower_bound(y.begin(),y.end(),miny);
if(binary_search(y.begin(),y.end(),j))
num--;
return num;
}
//每个玩家写入地图的时候,在炸弹能炸到的位置+1
int BoomKill(int n, int m, vector<Point>& Player) {
vector<int> mapx(n+1,0);
vector<vector<int>> mapy(n+1);
int num=Player.size();//玩家个数
//存map
for(int i=1;i<num;i++){
mapx[Player[i].x]++;
mapy[Player[i].y].push_back(Player[i].x);
}
int maxx=0,maxy=0;
for(int i=1;i<n+1;i++){
if(maxy<mapy[i].size())
maxy=mapy[i].size();
if(maxx<mapx[i])
maxx=mapx[i];
}
//算一列
int ans=0;
int magicnumy=max(maxy/2,1);
int magicnumx=max(maxx/2,1);
for(int i=1;i<n+1;i++){//遍历每列
int ynum=mapy[i].size();
if(ynum>magicnumy){//有人
sort(mapy[i].begin(),mapy[i].end());//排序
//mapy[i].sort();
for(int j=1;j<n+1;j++){
if(mapx[j]>magicnumx){
int caly = findy(mapy[i],j,m,n);
if(ans<caly+mapx[j])
ans=caly+mapx[j];
}
}
}
}
return ans;
// write code here
}
};
这个方法有缺陷 最后一个样例每个点都出现两次,还是应该按玩家进行遍历