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如何在类外访问一个类中私有的成员变量?
我在网上搜答案的时候看到大部分回答都是在类内部创建一个接口,所以此方法我就不再多做赘述,今天我说的方法是利用指针的方法。

话不多说,上代码:

class Test
{
private:
	int a = 10;
	int b = 100;
};

int main()
{
	Test s;
	cout << sizeof(s) << endl;//s为8个字节
	Test* ps = &s;
	
	int * ps1 = ((int *)ps + 1);
	void* ps2 = (ps + 1);
			
	system("pause");
	return 0;
}

打开调试中的监视窗口,我们可以看到:

s的内容为{a = 10, b = 100},s的地址为0x004ffc20 ;
ps里面存储的内容为0x004ffc20 ,ps的地址为0x004ffc14;
ps1里面存储的内容为0x004ffc24,ps1的地址为0x004ffc08;
ps2里面存储的内容为0x004ffc28,ps2的地址为0x004ffbfc;

通过代码我们推断:
ps代表的是s的首地址,也就是a的位置,因为ps是Test*类型的,而Test的大小为8个字节,所以ps2就代表将ps向后移动了8个字节的位置,而ps1因为强转为int *类型,所以ps1就代表将ps向后移动了4个字节的位置,如此ps1此时指向的就是b的位置

为了验证我的言论,打开调试的内存窗口,输入&s:

这与我们的推断一致,了解了这些,我们就可以通过ps1来改变私有成员b的数值了。

class Test
{
public:
	void SetA(int _a)//接口(可以从类外设置a的值)
	{
		a = _a;
	}
	void Print()
	{
		cout << a << endl;
		cout << b << endl;
		cout << endl;
	}
private:
	int a = 10;
	int b = 100;
};

int main()
{
	Test s;
	s.Print();

	s.SetA(0);//通过接口把a设置为0;
	s.Print();

	Test* ps = &s;
	int * ps1 = ((int *)ps + 1);
	*ps1 = 0;//通过指针把b设置为0;
	s.Print();
		
	system("pause");
	return 0;
}

结果:

访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别