传球游戏
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/16619 来源:牛客网
上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。 游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。 聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。
做法
补一道俊哥早写过的板子题,线性dp,首先确定递推式,一共m次操作,n个人,dp【i】【j】就是第i个人第j次传到他手上的方案数,因为是一个环,特判一下边界即可。
//本题代码
#include<bits/stdc++.h>
#define endl "\n"
#define ll long long
//dont forget to check long long
//别写重变量名
int dp[110][110];
void slove()
{
int n,m;
std::cin>>n>>m;
dp[1][0]=1;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
for(int j=1;j<=n;j++)
{
int a=j;
int l=(a+1>n?1:a+1);
int r=(a-1<1?n:a-1);
dp[a][i]=dp[l][i-1]+dp[r][i-1];
}
}
std::cout<<dp[1][m]<<endl;
}
int main()
{
std::ios::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(nullptr);
std::cout.tie(nullptr);
int T=1;
//std::cin>>T;
while(T--) {
slove();
}
return 0;
}