学习资料:《游戏编程模式》

学习时长:八月底


第一篇 概述

  • 软件架构可以理解为架构组织
  • 耦合越低,波及范围就会越小

第二篇 命令模式

  • 将一个请求封装成一个对象,从而允许你使用不同的请求,队列或日志将客户端参数化,同时支持请求操作的撤回和恢复
  • 对命令模式的理解:将功能组件化,设计的时候考虑未来可能扩展的方向,如传入的参数。[理解的还很表面]

第三章 享元模式

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