设计模式-观察者模式
模式定义
定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。主题(Subject)是被观察的对象,而其所有依赖者(Observer)称为观察者。
设计原则
为交互对象之间的松耦合设计而努力:当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不清楚彼此的细节。由于松耦合的两个对象之间互相依赖程度很低,因此系统具有弹性,能够应对变化。
UML类图
观察者模式实例
定义被观察者接口
package com.wpx.observer; /** * 抽象被观察者接口 * 定义了添加、删除、通知观察者方法 */ public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers(); }
定义观察者接口
package com.wpx.observer; /** * 抽象观察者接口 * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调 */ public interface Observer { public void update(String message); }
定义被观察者,实现Subject接口,对Subject接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合。
package com.wpx.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 具体的被观察者 */ public class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> list; private String message; public ConcreteSubject() { list = new ArrayList<Observer>(); } @Override public void registerObserver(Observer o) { list.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { if (!list.isEmpty()) list.remove(o); } @Override public void notifyObservers() { for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Observer observer = list.get(i); observer.update(message); } } public void send(String s) { this.message = s; System.out.println("更新消息:" + s); //消息更新,通知所有观察者 notifyObservers(); } }
定义观察者,实现Observer接口,对方法进行实现
package com.wpx.observer; /** * 具体的观察者 */ public class ConcreteObserver implements Observer { private String name; private String message; public ConcreteObserver(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { this.message = message; read(); } public void read() { System.out.println(name + " 收到消息:" + message); } }
测试观察者模式,先创建一个被观察者对象(公司),再创建三个观察者对象(职工),公司先发布消息说今天加班,张三一听,不干了辞职,之后公司又发布消息明天放假,张三已经辞职,因此收不到消息,其他观察者(职工)可以收到消息。
package com.wpx.observer; /** * 测试观察者模式 */ public class ObserverDemo { public static void main(String[] args) { ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); Observer observer1 = new ConcreteObserver("张三"); Observer observer2 = new ConcreteObserver("李四"); Observer observer3 = new ConcreteObserver("王五"); subject.registerObserver(observer1); subject.registerObserver(observer2); subject.registerObserver(observer3); subject.send("今天加班"); subject.removeObserver(observer1); subject.send("明天放假"); } }
运行结果
更新消息:今天加班
张三 收到消息:今天加班
李四 收到消息:今天加班
王五 收到消息:今天加班
更新消息:明天放假
李四 收到消息:明天放假
王五 收到消息:明天放假
Process finished with exit code 0
总结
- 观察者模式是松偶合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影响。
- JDK中也有自带的观察者模式,但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的使用和复用能力。JDK内置观察者模式java.util.Observer接口, java.util.Observable类。
- 在JavaBean和Swing中也有观察者模式的设计思想。