针对方法过长违背“单一职责原则”和“开放封闭原则”而提出    

定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来是改变其类

主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化

好处:

将于特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来,将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有状态相关的代码都存在于某个concreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易的增加新的状态和转换

状态模式通过把各个状态转移逻辑分布到State的子类中,来减少相互依赖

当一个对象的行为取决于状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为,就可以考虑使用状态模式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 状态模式
{
    class Context
    {
        private State state;
        public Context(State state)
        {
            this.state = state;
        }
        public State State
        {
            get { return state; }
            set
            {
                state = value;
                Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name);
            }
        }
        public void Request()
        {
            state.Handle(this);
        }
    }
    abstract class State
    {
        public abstract void Handle(Context context);
    }
    class ConcreteStateA:State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.State = new ConcreteStateB();
        }
    }
    class ConcreteStateB : State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.State = new ConcreteStateA();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context c = new Context(new ConcreteStateA());
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();
            Console.Read();
        }
    }
}