一、设计模式分类

  1. 创建型模式:单例模式、原型模式、简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式。
  2. 结构性模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式 、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

# 二、设计模式的六大原则

  1. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
  2. 里氏替换原则:子类对象能够替换程序中父类对象出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为不变及正确性不被破坏。父类定义了方法的行为,子类可以改变方法的内部实现逻辑,但不能改变方法原有的行为约定。
  3. 接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

接口隔离原则的实践可以参考如下方法:

  1. 对于接口来说,如果某个接口承担了与它无关的接口定义,则说该接口违反了接口隔离原则。可以把无关的接口剥离出去,对胖而杂的接口瘦身。
  2. 对于共通的功能来说,应该细分功能点,按需添加,而不是定义一个大而全的接口,让子类被迫去实现。
  1. 依赖倒置原则:高层模块(调用者)不要依赖底层模块(被调用者)。高层模块和底层模块之间应该通过抽象来互相依赖。除此之外,抽象不要依赖具体实现细节,具体实现细节依赖抽象。
  2. 迪米特原则(最少知道原则):一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  3. 合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。