导语:人在世上活着本就已经很艰难了,若是只经历了一次失败便不能再重新振作起来,那此人最后必将是一事无成,彻底沦为他人眼中的笑柄。但如果我们能保持一个乐观向上的态度,在低谷期好好调整自己,说不定很快便能柳暗花明呢,你们说是不是这个道理?

目录

第一章JAVA入门

第二章数据类型和运算符.

第三章控制语

第四章JAVA面向对象编程基础

第五章JAVA面向对象编程进阶

第六章异常机制.

第七章数组.

第八章常用类.

第九章容器

第十章10 技术

第十一章多线程技术

第十二章网络编程

第十三章J20飞机游戏项目

第十四章GUI 编程一-SWING 基础

第十五章事件模型

第十六章SWING中的其他控件

第十七章反射机制.

第十八章核心设计模式..

内容简介

第一章Java入门

1.1计算机语言发展史以及未来方向

 

 

本章总结

所有的编程语言的最终目的都是提供一种抽象“方法。抽象的层次越高,越接近人的思维。越接近人的思维,越容易使用。

越高级的语言越容易学习:当然,这只意味着容易入门:不意味着成为高手越容易,高手仍然需要修炼。

Java的核心优势:跨平台。跨平台是靠JVM(虚拟机)实现的。

Java各版本的含义:

JavaSE (Java Standard Edition) 标准版,定位在个人计算机的应用

JavaEE (lava Enterprise Edition)企业版,定位在服务器端的应用

JavaME (Java Micro Edition) 微型版,定位在消费电子产品的应用

Java程序的开发运行过程为:编写代码、编译、解释运行。

JDK用于开发Java程序,JRE是Java运行环境:JVM是JRE的子集,JRE是JIDK的子集。

JDK配置,需要新建JAVA_ HOME环境变量:需要修改Path环境变量。

Java是面向对象的语言,所有代码必须位于类里面。main方法是Java应用程序的入口方法。.

常见的Java集成开发环境有三个: eclipse. Itellil IDE、 NetBeans

第二章数据类型和运算符

本章介绍一些编程中的基本概念,比如:标识符、变量、常量、数据类型、运算符、基本数据类型的类型转换等。这些是编程中的“砖块",是编程的基础。要想开始正式编程,还需要再学“控制语句",控制语句就像“水泥”,可以把“砖块”粘到一起,最终形成“- - 座大厦”。控制语句将在第三章学习。

 

 

第三章控制语句

 

 

第四章Java面向对象编程基础

 

 

第五章Java 面向对象编程进阶

 

 

第六章异常机制

 

 

.第七章数组

 

 

第八章常用类

 

 

第九章容器

 

 

第十章IO技术

 

 

第十一章多线程技术

 

 

第十二章网络编程

 

 

第十三章J20飞机游戏项目

 

 

第十四章GUI编程一-Swing 基础

 

第十五章事件模型

 

第十六章Swing中的其他控件

 

第十七章反射机制

 

第十八章核心设计模式

 

 

因每章节资料过多小编只截取了开头一小段哦!需要获取这份完整版PDF转发+关注后私信(学习)即可获取!