Promise
一、Promise及其底层实现
Promise 是一个对象,保存着未来将要结束的事件,它有两个特征:
(1)对象的状态不受外部影响,Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态,pending进行中,fulfilled 已成功,rejected 已失败,只有异步操作的结果,才可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也就是promise 名字的由来
(2)一旦状态改变,就不会再变,promise 对象状态改变只有两种可能,从pending 改到fulfilled 或者从pending 改到rejected,只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再改变,这个时候就称为定型resolved,
二、Promise的使用
Promise允许我们通过链式调用的方式来解决“回调地狱”的问题,特别是在异步过程中,通过Promise可以保证代码的整洁性和可读性。
创建一个promise实例:
var p = new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(function(){ resolve("success") },1000); console.log("创建一个新的promise"); }); p.then(function(x){ console.log(x) }) //输出: 创建一个新的promise success
上述是一个promise的实例,输出内容为,“创建一个promise”,延迟1000ms后,输出"success".
从上述的例子可以看出,promise方便处理异步操作。此外promise还可以链式的调用:
var p = new Promise(function(resolve, reject){resolve()}); p.then(...).then(...).then(...)
此外Promise除了then方法外,还提供了Promise.resolve、Promise.all、Promise.race等等方法。
三、Promise/A+规范
①一个promise必须有3个状态,pending,fulfilled(resolved),rejected。当处于pending状态的时候,可以转移到fulfilled(resolved)或者rejected状态。当处于fulfilled(resolved)状态或者rejected状态的时候,就不可变。
promise英文译为承诺,也就是说promise的状态一旦发生改变,就永远是不可逆的。
②一个promise必须有一个then方法,then方法接受两个参数:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
其中onFulfilled方法表示状态从pending——>fulfilled(resolved)时所执行的方法,而onRejected表示状态从pending——>rejected所执行的方法。
③为了实现链式调用,then方法必须返回一个promise
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected)
四、实现一个符合Promise/A+规范的Promise
1.初始版本myPromse
function myPromise(constructor){ let self = this; self.status = "pending"; //定义状态改变前的初始状态 self.value = undefined; //定义状态为resolved的时候的状态 self.reason = undefined; //定义状态为rejected的时候的状态 function resolve(value){ //两个==="pending",保证了状态的改变是不可逆的 if(self.status === "pending"){ self.value = value; self.status = "resolved"; } } function reject(reason){ //两个==="pending",保证了状态的改变是不可逆的 if(self.status === "pending"){ self.reason = reason; self.status = "rejected"; } } //捕获构造异常 try{ constructor(resolve, reject); }catch(e){ reject(e); } }
同时,需要在myPromise的原型上定义链式调用的then方法:
myPromise.prototype.then = function(onFullfilled, onRejected){ let self = this; switch(self.status){ case "resolved": onFullfilled(self.value); break; case "rejected": onRejected(self.reason); break; default: } }
上述就是一个初始版本的myPromise,在myPromise里发生状态改变,然后在相应的then方法里面根据不同的状态可以执行不同的操作。
var p = new myPromise(function(resolve, reject){resolve(1)}); p.then(function(x){console.log(x)}) //输出1
但是这里myPromise无法处理异步的resolve.比如:
var p = new myPromise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){resolve(1)},1000) }); p.then(function(x){console.log(x)}) //无输出
2.简单代码实现promise
class PromiseM { constructor (process) { this.status = 'pending'; this.msg = ''; process(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this)); return this; } resolve (val) { this.status = 'fulfilled'; this.msg = val; } reject (err) { this.status = 'rejected'; this.msg = err; } then (fufilled, reject) { if(this.status === 'fulfilled') { fufilled(this.msg) } if(this.status === 'rejected') { reject(this.msg) } } }
// 测试代码
var mm = new PromiseM(function(resolve, reject){ resolve('123'); }); mm.then(function(success){ console.log(success); },function(){ console.log('fail!'); });