https://blog.csdn.net/kobejayandy/article/details/20167083

线程池这个应该是比较重要的一个组件了吧。。。。首先在SelectChannelConnector中,需要建立SelectSet,从而建立selector,而select的执以及I/O的都需要放到线程池中运行,而且需要独占的线程。。

而当selector中获取远程连接的数据之后,就需要进行http的处理流程。。。这里又需要将他们派发到线程池中运行。。。

从而线程池实现的高效也是jetty是否能够高效的执行的关键。。。。

不过其实总体来说jetty的线程池的实现还是很简单的。。。。常用的就是QueuedThreadPool。。

也没啥继承,本来还以为要用到concurrent里面线程的。。

好了,先来看看他的一些属性申明吧:

[java] view plaincopy

  1. private String _name;  
  2. private Set _threads;   //当前所有的线程的集合  
  3. private List _idle;   //保存空闲的线程  
  4. private Runnable[] _jobs;   //一个数组,用于保存提交的task,将其用成了循环队列  
  5. private int _nextJob;    //下一个要执行的线程的位置  
  6. private int _nextJobSlot;  //可以用来存放提交的任务的位置  
  7. private int _queued;   //已经放了多少任务到jobs数组中,等待被执行  
  8. private int _maxQueued;    //最大  
  9.   
  10. private boolean _daemon;  //是否要将线程设置为后台线程  
  11. private int _id;  
  12.   
  13. //三个锁,_lock用于保护线程池公用的数据,例如queued,jobs啥的,  
  14. private final Object _lock = new Lock();  
  15. private final Object _threadsLock = new Lock();  
  16. private final Object _joinLock = new Lock();  
  17.   
  18. private long _lastShrink;  //表示上一次线程空闲的时间  
  19. private int _maxIdleTimeMs=60000;  //最大空闲时间是一分钟啊,还挺长的  
  20. private int _maxThreads=250;   //最大线程数量。。我擦。。居然这么多  
  21. private int _minThreads=2;   //最小线程数量  。。感觉这些默认的属性值都不靠谱啊在  
  22. private boolean _warned=false;   //如果当前服务器太忙了,它会被设置  
  23. private int _lowThreads=0;   //低水平的线程适量  
  24. private int _priority= Thread.NORM_PRIORITY;   //线程优先级  
  25. private int _spawnOrShrinkAt=0;   //最多能够将这么多任务放到任务队列中,如果太多了,那么应该启动更多的线程去执行,这个一般都会在外面被设置  
  26. private int _maxStopTimeMs;  

 

 

这里比较重要的就是几个数组吧,首先是threads,它是一个集合,用于保存现在拥有的所有线程。。。

其次是idle数组,这个用于保存空闲的线程。。。。

再其次就是job数组了,它用于保存提交的任务。。如果不能立即找到空闲的线程来执行的话,那么就先暂时将其派发到数组里面去

好了,接下来来看看  doStart方法吧,。。。看看当前线程池是怎么启动的。。。

[java] view plaincopy

  1. //启动当前的线程池,  
  2. protected void doStart() throws Exception {  
  3.     if (_maxThreads<_minThreads || _minThreads<=0)  
  4.         throw new IllegalArgumentException("!0<minThreads<maxThreads");  
  5.       
  6.     _threads=new HashSet();   //创建用于保存所有线程的集合   
  7.     _idle=new ArrayList();    //保存空闲的线程的数组  
  8.     _jobs=new Runnable[_maxThreads];    //用于暂时保存任务  
  9.       
  10.     //创建这么多的线程  
  11.     for (int i=0;i<_minThreads;i++) {  
  12.         newThread();  
  13.     }     
  14. }  

 

 

其实这里做的事情没啥意思,无非就是创建一些集合,数组啥的,然后创建执行线程。。。。

那么来看看这个newThread方法做了什么事情吧:

[java] view plaincopy

  1. //创建线程的方法  
  2. protected void newThread() {  
  3.     synchronized (_threadsLock) {  
  4.         if (_threads.size()<_maxThreads) {  //如果还没有到达最大线程  
  5.             PoolThread thread =new PoolThread();  //创建一个执行线程  
  6.             _threads.add(thread);  //将刚刚创建的线程保存到集合中去  
  7.             thread.setName(thread.hashCode()+"@"+_name+"-"+_id++);  
  8.             thread.start();    //启动这个线程  
  9.         } else if (!_warned) {  //否则就表示创建的线程已经到了最大数量了。。那么当前服务器太忙了  
  10.             _warned=true;  
  11.             Log.debug("Max threads for {}",this);  
  12.         }  
  13.     }  
  14. }  

 

 

好吧,还是没啥意思,这里面又真正的创建执行线程PoolThread,它是当前类型的内部类,然后在将其设置到threads数组里面,最后在启动它。。

那么我们接下来来看看这个PoolThread的定义吧:

[java] view plaincopy

  1.     //执行线程的定义  
  2.     public class PoolThread extends Thread   
  3.     {  
  4.         Runnable _job=null;  
  5.   
  6.         PoolThread() {  
  7.             setDaemon(_daemon);  //这里是否要设置为后台线程要看外面的设置情况  
  8.             setPriority(_priority);  
  9.         }  
  10.           
  11.         //执行函数  
  12.         public void run() {  
  13.             boolean idle=false;   //刚开始肯定默认 没有空闲  
  14.             Runnable job=null;  //需要执行的job  
  15.             try {  
  16.                 while (isRunning())  {     //首先要判断当前线程池还在运行  
  17.                     // Run any job that we have.  
  18.                     if (job!=null)  {  
  19.                         final Runnable todo=job;  
  20.                         job=null;  
  21.                         idle=false;  
  22.                         todo.run();  
  23.                     }  
  24.                       
  25.                     synchronized(_lock) {  
  26.                         // is there a queued job?  
  27.                         if (_queued>0) {   //表示数组里面还有线程需要执行  
  28.                             _queued--;   //减一,因为当前线程会执行一个task  
  29.                             job=_jobs[_nextJob++];   //获取 这个任务  
  30.                             if (_nextJob==_jobs.length)  
  31.                                 _nextJob=0;   //循环数组的操作  
  32.                             continue;  //直接continue,那么就会执行刚刚取出来的任务了  
  33.                         }  
  34.   
  35.                         // Should we shrink?  
  36.                         final int threads=_threads.size();  //当前线程的总数量  
  37.                         if (threads>_minThreads &&   
  38.                             (threads>_maxThreads ||   
  39.                              _idle.size()>_spawnOrShrinkAt))     {  
  40.                             long now = System.currentTimeMillis();  
  41.                             if ((now-_lastShrink)>getMaxIdleTimeMs())  {  //空闲时间太长了,而且线程太多了,那么需要退出一些线程  
  42.                                 _lastShrink=now;  
  43.                                 _idle.remove(this);  
  44.                                 return;  
  45.                             }  
  46.                         }  
  47.   
  48.                         if (!idle) {   //表示当前线程空闲了  
  49.                             _idle.add(this);   //将他们放到空闲数组里面去  
  50.                             idle=true;  //表示已经空闲了  
  51.                         }  
  52.                     }  
  53.                     synchronized (this) {  
  54.                         if (_job==null) {  
  55.                             this.wait(getMaxIdleTimeMs());  //阻塞这么长的时间,有可能会超时唤醒,也有可能会被外面唤醒   
  56.                         }  
  57.                         job=_job;  
  58.                         _job=null;  
  59.                     }  
  60.                 }  
  61.             }  
  62.             catch (InterruptedException e)  
  63.             {  
  64.                 Log.ignore(e);  
  65.             }  
  66.             finally  
  67.             {  
  68.                 synchronized (_lock)  
  69.                 {  
  70.                     _idle.remove(this);  
  71.                 }  
  72.                 synchronized (_threadsLock)  
  73.                 {  
  74.                     _threads.remove(this);  
  75.                 }  
  76.                 synchronized (this)  
  77.                 {  
  78.                     job=_job;  
  79.                 }  
  80.                   
  81.                 // we died with a job! reschedule it  
  82.                 if (job!=null)  
  83.                 {  
  84.                     QueuedThreadPool.this.dispatch(job);  
  85.                 }  
  86.             }  
  87.         }  
  88.           
  89.         /* ------------------------------------------------------------ */  
  90.         void dispatch(Runnable job) {  //外面直接提交task给这个线程,那么会唤醒它  
  91.             synchronized (this) {  
  92.                 _job=job;  //  
  93.                 this.notify();  //唤醒当前的阻塞  
  94.             }  
  95.         }  
  96.     }  
  97.   
  98.     private class Lock{}  
  99. }  

 

 

其实这个很简单吧,run方法也很简单就能够理解,首先判断当前的jobs数组里面是否有需要执行的task,如果有的话,那么取出来一个任务执行,如果没有的话,那么就表示没有可以执行的任务了,那么就需要将其放到数组空闲数组里面去了(当然这里还会判断线程是否过多,以及空闲时间太长,有可能执行线程直接就退出了),,然后调用wait方法阻塞当前线程。。。它有可能因为超时而唤醒,也有可能因为外面又task需要执行了而被唤醒。。。

 

好了。。那么执行线程还是比较简单的吧。。。接着看看外面线程池的dispatch方法是怎么定义的吧:

[java] view plaincopy

  1. //将提交的任务调度执行  
  2. public boolean dispatch(Runnable job)   
  3. {    
  4.     if (!isRunning() || job==null)  
  5.         return false;  
  6.   
  7.     PoolThread thread=null;  
  8.     boolean spawn=false;  
  9.           
  10.     synchronized(_lock) {  
  11.         int idle=_idle.size();  //当前空闲线程数组的大小  
  12.         if (idle>0) {  //如果有空闲的,那么优先用空闲的线程来执行这个task  
  13.             thread=(PoolThread)_idle.remove(idle-1);  
  14.         } else {  //如果没有空闲的线程,那么需要将这个任务暂时保存下来,等到有线程空闲下来之后会拿去执行  
  15.             _queued++;  //这里增加已经保存的任务的数量  
  16.             if (_queued>_maxQueued) {  
  17.                 _maxQueued=_queued;  
  18.             }  
  19.             _jobs[_nextJobSlot++]=job;  
  20.             if (_nextJobSlot==_jobs.length) {  
  21.                 _nextJobSlot=0;   //这还是一个循环数组  
  22.             }  
  23.             if (_nextJobSlot==_nextJob) {  //这里表示数组里面已经存满了要执行的任务  
  24.                 Runnable[] jobs= new Runnable[_jobs.length+_maxThreads];   //那么需要扩充数组了  
  25.                 int split=_jobs.length-_nextJob;  
  26.               //复制,这里居然还考虑了保持原来任务的执行顺序。。呵呵。。是我的话就不管了,直接复制好了  
  27.                 if (split>0)  
  28.                     System.arraycopy(_jobs,_nextJob,jobs,0,split);    
  29.                 if (_nextJob!=0)  
  30.                     System.arraycopy(_jobs,0,jobs,split,_nextJobSlot);  
  31.                   
  32.                 _jobs=jobs;  
  33.                 _nextJob=0;  
  34.                 _nextJobSlot=_queued;  
  35.             }  
  36.                 
  37.             spawn=_queued>_spawnOrShrinkAt;   //存放的线程时候已经太多了  
  38.         }  
  39.     }  
  40.       
  41.     if (thread!=null) {  
  42.         thread.dispatch(job);  //如果有空闲的线程,那么由这个线程来哦执行  
  43.     }  else if (spawn) {  //如果延迟太厉害,那么需要再创建新的线程  
  44.         newThread();  
  45.     }  
  46.     return true;  
  47. }  

 

 

这个其实也很简单吧,无非是先看空闲的线程数组里是否有空闲的线程,如果有的话,那么直接唤醒它,由它来执行,如果没有的话就将其放到jobs队列当中去。。。这里还会判断当前job是否太多了。。有可能会创建新的执行线程。。。

 

到这里总体上jetty的线程池的实现就算差不多了。。很简单。。不过也还算不错吧。。。

与netty的线程池实现略有不同,这里所有的执行线程共享一个任务队列,而在netty中每一个执行线程自己都有自己的job队列。。从而在jetty中线程间的负载均衡看起来就简单的多了。。。。而netty中就比较二,只能轮询的将task交给执行线程。。。不过netty之所以这么实现也是有原因的,因为要实现线程封闭性。。。

另外jetty的线程池中线程的数量会根据服务器的繁忙程度更改,但是netty不会。。。。。