/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head)
{
ListNode* slow,* fast;
if(head==nullptr)
return false;
slow=head;
fast=head->next;
while(fast!=nullptr)
{
fast=fast->next;
if(fast==nullptr)
{
return false;
}
else
{
fast=fast->next;
}
slow=slow->next;
if(fast==slow)
{
return true;
}
}
return false;
}
};
使用了双指针中的快慢指针法
总结:1.如果快指针要移动两步,必须先移动一步后判断是否为空再走下一步
2.快指针必定先走到nullptr(如果没有环)



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