塔防游戏在目前市场上还是比较热门的游戏,塔防游戏的游戏目标是利用各种防守兵种消灭敌人。

市面上的塔防游戏从游戏地图上主要分为两种:

首先是关卡类,这种塔防游戏会设置许多不同的游戏关卡,同时伴随着防守地图的变化,更换玩家的防守路线,防御塔种类和敌人种类等。这种类型的塔防游戏分为有剧情和没有剧情两类,没有剧情的主要代表就是保卫萝卜,这款游戏就是不断的更换防守地图,更换怪物种类,规划进攻路线等操作不断让玩家利用合理的方式进行游戏通关。另一种就是选择某个游戏背景,是塔防游戏与剧情结合,比如塔防三国志,就是以三国为背景,以现有的故事或者历史事件作为设置一个关卡的基准,这种塔防游戏的防御塔,敌人也大多是按照背景故事来进行设置的。

另一种我称之为循环类。这种塔防采用的固定地图,固定进攻路线。这类塔防大多数采用随机防御塔的方式来进行防守,敌人也是按照一波一波进攻哦那个来设置。大多数也都会设置无尽系统,让玩家在自行搭配一套合理阵容来不断的进行防守,同时设置失败目标:逃跑数或者敌人上限。目前的循环圈都是这一类型的塔防。

此外,还有一种不常见的塔防模式,这类游戏不设置进攻路线,只有进攻方的出生点,由玩家规划进攻路线,这类塔防游戏有一个很重要的属性:仇恨值。玩家利用障碍延长进攻路线,利用防御塔攻击获得仇恨值,使进攻方按照玩家规划的路线进行进攻。这类特殊的塔防现在大多将其归于生存游戏的类别中。

塔防游戏有几个很重要的游戏要素:

1. 防御塔,进攻方属性:

防御塔的基础属性包括攻击力,攻击速度,攻击距离。此外防御塔同样可以添加技能,攻击特效等进攻属性。

进攻方的基础属性包括:移动速度,护甲,生命值。同理,进攻方同样可以添加减伤,加防等防御属性或加速等逃命技能。

特殊的,防御塔拥有技能的情况下需要给防御塔添加魔法值(和生命值),同时区分物理攻击和魔法攻击,进攻方也随之添加魔抗属性。

2. 奖励机制:塔防游戏中,防御塔需要随着进攻方的属性提升进而提升自身的攻击属性,这有很多种方法,其中最主要的就是防御塔升级,装备等因素,因此需要击杀进攻方来获得奖励:金币,经验,装备,防御塔成长值等,这些是使防御塔随着进攻方属性的提升也能够发挥作用。

3. 防守难度:塔防游戏最重要的就是防守难度的设置,首先防守难度是递增的,要随着游戏时间的增加或者游戏关卡的提升不断变难。塔防游戏的开发者要不断增加游戏的难度,而玩家需要不断的降低防守难度。增加游戏难度的方法包括增加进攻方的防御属性,缩短防守距离,,减少防御塔的数量等。玩家则可以通过防御塔升级,购买装备,增加防御塔数量,搭配防御塔属性来进行游戏难度的降低。游戏难度的设置必须经过大量的测试,让玩家觉得有挑战性但没有到达不能完成的程度。

4. 羁绊系统:羁绊系统是针对有故事剧情的塔防游戏来讲的,在背景故事中,发育他几个之间具有相关的联系,可以设置羁绊,降低游戏玩家的难度,提高玩家凑齐羁绊的热情。