一、什么是ThreadLocal
声明:本文使用的是JDK 1.8
首先我们来看一下JDK的文档介绍:
/** * This class provides thread-local variables. These variables differ from * their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its * {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized * copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private * static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g., * a user ID or Transaction ID). * * <p>For example, the class below generates unique identifiers local to each * thread. * A thread's id is assigned the first time it invokes {@code ThreadId.get()} * and remains unchanged on subsequent calls. */
结合我的总结可以这样理解:ThreadLocal提供了线程的局部变量,每个线程都可以通过set()和get()来对这个局部变量进行操作,但不会和其他线程的局部变量进行冲突,实现了线程的数据隔离~。
简要言之:往ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的。
二、为什么要学习ThreadLocal?
从上面可以得出:ThreadLocal可以让我们拥有当前线程的变量,那这个作用有什么用呢???
2.1管理Connection
最典型的是管理数据库的Connection:当时在学JDBC的时候,为了方便操作写了一个简单数据库连接池,需要数据库连接池的理由也很简单,频繁创建和关闭Connection是一件非常耗费资源的操作,因此需要创建数据库连接池~
那么,数据库连接池的连接怎么管理呢??我们交由ThreadLocal来进行管理。为什么交给它来管理呢??ThreadLocal能够实现当前线程的操作都是用同一个Connection,保证了事务!
public class DBUtil { //数据库连接池 private static BasicDataSource source; //为不同的线程管理连接 private static ThreadLocal<Connection> local; static { try { //加载配置文件 Properties properties = new Properties(); //获取读取流 InputStream stream = DBUtil.class.getClassLoader().getResourceAsStream("连接池/config.properties"); //从配置文件中读取数据 properties.load(stream); //关闭流 stream.close(); //初始化连接池 source = new BasicDataSource(); //设置驱动 source.setDriverClassName(properties.getProperty("driver")); //设置url source.setUrl(properties.getProperty("url")); //设置用户名 source.setUsername(properties.getProperty("user")); //设置密码 source.setPassword(properties.getProperty("pwd")); //设置初始连接数量 source.setInitialSize(Integer.parseInt(properties.getProperty("initsize"))); //设置最大的连接数量 source.setMaxActive(Integer.parseInt(properties.getProperty("maxactive"))); //设置最长的等待时间 source.setMaxWait(Integer.parseInt(properties.getProperty("maxwait"))); //设置最小空闲数 source.setMinIdle(Integer.parseInt(properties.getProperty("minidle"))); //初始化线程本地 local = new ThreadLocal<>(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static Connection getConnection() throws SQLException { if(local.get()!=null){ return local.get(); }else{ //获取Connection对象 Connection connection = source.getConnection(); //把Connection放进ThreadLocal里面 local.set(connection); //返回Connection对象 return connection; } } //关闭数据库连接 public static void closeConnection() { //从线程中拿到Connection对象 Connection connection = local.get(); try { if (connection != null) { //恢复连接为自动提交 connection.setAutoCommit(true); //这里不是真的把连接关了,只是将该连接归还给连接池 connection.close(); //既然连接已经归还给连接池了,ThreadLocal保存的Connction对象也已经没用了 local.remove(); } } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } }同样的,Hibernate对Connection的管理也是采用了相同的手法(使用ThreadLocal,当然了Hibernate的实现是更强大的)~
2.2避免一些参数传递
避免一些参数的传递的理解可以参考一下Cookie和Session:
- 每当我访问一个页面的时候,浏览器都会帮我们从硬盘中找到对应的Cookie发送过去。
- 浏览器是十分聪明的,不会发送别的网站的Cookie过去,只带当前网站发布过来的Cookie过去
浏览器就相当于我们的ThreadLocal,它仅仅会发送我们当前浏览器存在的Cookie(ThreadLocal的局部变量),不同的浏览器对Cookie是隔离的(Chrome,Opera,IE的Cookie是隔离的【在Chrome登陆了,在IE你也得重新登陆】),同样地:线程之间ThreadLocal变量也是隔离的....
那上面避免了参数的传递了吗??其实是避免了。Cookie并不是我们手动传递过去的,并不需要写<input name= cookie/>来进行传递参数...
在编写程序中也是一样的:日常中我们要去办理业务可能会有很多地方用到身份证,各类证件,每次我们都要掏出来很麻烦
// 咨询时要用身份证,学生证,房产证等等.... public void consult(IdCard idCard,StudentCard studentCard,HourseCard hourseCard){ } // 办理时还要用身份证,学生证,房产证等等.... public void manage(IdCard idCard,StudentCard studentCard,HourseCard hourseCard) { } //......
而如果用了ThreadLocal的话,ThreadLocal就相当于一个机构,ThreadLocal机构做了记录你有那么多张证件。用到的时候就不用自己掏了,问机构拿就可以了。
在咨询时的时候就告诉机构:来,把我的身份证、房产证、学生证通通给他。在办理时又告诉机构:来,把我的身份证、房产证、学生证通通给他。...
// 咨询时要用身份证,学生证,房产证等等.... public void consult(){ threadLocal.get(); } // 办理时还要用身份证,学生证,房产证等等.... public void takePlane() { threadLocal.get(); }
这样是不是比自己掏方便多了。
当然了,ThreadLocal可能还会有其他更好的作用,如果知道的同学可在评论留言哦~~~
三、ThreadLocal实现的原理
想要更好地去理解ThreadLocal,那就得翻翻它是怎么实现的了~~~
声明:本文使用的是JDK 1.8
首先,我们来看一下ThreadLocal的set()方法,因为我们一般使用都是new完对象,就往里边set对象了。
public void set(T value) { // 得到当前线程对象 Thread t = Thread.currentThread(); // 这里获取ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); // 如果map存在,则将当前对象threadLocal作为key,要存储的对象作为value存到map里面去 if (map != null) map.set(this, value); else // 如果map不存在,则在当前线程中创建出一个ThreadLocalMap! createMap(t, value); }上面有个ThreadLocalMap,我们去看看这是什么?
static class ThreadLocalMap { /** * The entries in this hash map extend WeakReference, using * its main ref field as the key (which is always a * ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get() * == null) mean that the key is no longer referenced, so the * entry can be expunged from table. Such entries are referred to * as "stale entries" in the code that follows. */ static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } //....很长 }
通过上面我们可以发现的是ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个内部类。用Entry类来进行存储
我们的值都是存储到这个Map上的,key是当前ThreadLocal对象!
如果该Map不存在,则初始化一个:
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }如果该Map存在,则从Thread中获取!
/** * Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in * InheritableThreadLocal. * * @param t the current thread * @return the map */ ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }Thread维护了ThreadLocalMap变量
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null
从上面又可以看出,ThreadLocalMap是在ThreadLocal中使用内部类来编写的,但对象的引用是在Thread中!
于是我们可以总结出:Thread为每个线程维护了ThreadLocalMap这么一个Map,而ThreadLocalMap的key是ThreadLocal对象本身,value则是要存储的对象
有了上面的基础,我们看get()方法就一点都不难理解了:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
/** * Removes the current thread's value for this thread-local * variable. If this thread-local variable is subsequently * {@linkplain #get read} by the current thread, its value will be * reinitialized by invoking its {@link #initialValue} method, * unless its value is {@linkplain #set set} by the current thread * in the interim. This may result in multiple invocations of the * {@code initialValue} method in the current thread. * * @since 1.5 */ public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }ThreadLocal的remove方法调用了ThreadLocalMap的Remove方法:
/** * Remove the entry for key. */ private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } }继续看clear方法和expungeStaleEntry方法:
/** * Clears this reference object. Invoking this method will not cause this * object to be enqueued. * * <p> This method is invoked only by Java code; when the garbage collector * clears references it does so directly, without invoking this method. */ public void clear() { this.referent = null; } /** * Expunge a stale entry by rehashing any possibly colliding entries * lying between staleSlot and the next null slot. This also expunges * any other stale entries encountered before the trailing null. See * Knuth, Section 6.4 * * @param staleSlot index of slot known to have null key * @return the index of the next null slot after staleSlot * (all between staleSlot and this slot will have been checked * for expunging). */ private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // expunge entry at staleSlot tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; // Rehash until we encounter null Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until // null because multiple entries could have been stale. while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; }其中的重点是expungeStaleEntry方法,他会将ThreadLocalMap中的entry置为null。
3.1ThreadLocal原理总结
- 每个Thread维护着一个ThreadLocalMap的引用
- ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,用Entry来进行存储
- 调用ThreadLocal的set()方法时,实际上就是往ThreadLocalMap设置值,key是ThreadLocal对象,值是传递进来的对象
- 调用ThreadLocal的get()方法时,实际上就是往ThreadLocalMap获取值,key是ThreadLocal对象
- ThreadLocal本身并不存储值,它只是作为一个key来让线程从ThreadLocalMap获取value。
四、避免内存泄露
我们来看一下ThreadLocal的对象关系引用图:
ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏,而不是因为弱引用。
ThreadLocal在ThreadLocalMap中是以一个弱引用身份被Entry中的Key引用的,因此如果ThreadLocal没有外部强引用来引用它,那么ThreadLocal会在下次JVM垃圾收集时被回收。这个时候就会出现Entry中Key已经被回收,出现一个null Key的情况,外部读取ThreadLocalMap中的元素是无法通过null Key来找到Value的。因此如果当前线程的生命周期很长,一直存在,那么其内部的ThreadLocalMap对象也一直生存下来,这些null key就存在一条强引用链的关系一直存在:Thread --> ThreadLocalMap-->Entry-->Value,这条强引用链会导致Entry不会回收,Value也不会回收,但Entry中的Key却已经被回收的情况,造成内存泄漏。
但是JVM团队已经考虑到这样的情况,并做了一些措施来保证ThreadLocal尽量不会内存泄漏:在ThreadLocal的get()、set()、remove()方法调用的时候会清除掉线程ThreadLocalMap中所有Entry中Key为null的Value,并将整个Entry设置为null,利于下次内存回收。
综合上面的分析,我们可以理解ThreadLocal内存泄漏的前因后果,那么怎么避免内存泄漏呢?
- 每次使用完ThreadLocal,都调用它的remove()方法,清除数据。
在使用线程池的情况下,没有及时清理ThreadLocal,不仅是内存泄漏的问题,更严重的是可能导致业务逻辑出现问题。所以,使用ThreadLocal就跟加锁完要解锁一样,用完就清理。
五、总结
ThreadLocal这方面的博文真的是数不胜数,随便一搜就很多很多~站在前人的肩膀上总结了这篇博文~
最后要记住的是:ThreadLocal设计的目的就是为了能够在当前线程中有属于自己的变量,并不是为了解决并发或者共享变量的问题
如果看得不够过瘾,觉得不够深入的同学可参考下面的链接,很多的博主还开展了一些扩展知识,我就不一一展开了~
参考博文:
- http://blog.xiaohansong.com/2016/08/06/ThreadLocal-memory-leak/
- https://www.cnblogs.com/zhangjk1993/archive/2017/03/29/6641745.html#_label2
- http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html
- http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html
- http://www.iteye.com/topic/103804
- https://www.cnblogs.com/xzwblog/p/7227509.html
- https://blog.csdn.net/u012834750/article/details/71646700
- https://blog.csdn.net/winwill2012/article/details/71625570
- https://juejin.im/post/5a64a581f265da3e3b7aa02d