题目描述

    一个复数(x+iy)集合,两种操作作用在该集合上:     1、Pop 表示读出集合中复数模值最大的那个复数,如集合为空 输出  empty  ,不为空就输出最大的那个复数并且从集合中删除那个复数,再输出集合的大小SIZE;     2 Insert a+ib  指令(a,b表示实部和虚部),将a+ib加入到集合中 ,输出集合的大小SIZE;     最开始要读入一个int n,表示接下来的n行每一行都是一条命令。

输入描述:

输入有多组数据。
每组输入一个n(1<=n<=1000),然后再输入n条指令。

输出描述:

根据指令输出结果。

模相等的输出b较小的复数。
a和b都是非负数。
示例1

输入

3
Pop
Insert 1+i2
Pop

输出

empty
SIZE = 1
1+i2
SIZE = 0




/*
程序设计思路:由于输出的数据为一个复数,故建立一个复数类,且建立一个为该复数类类型的向量。进行Insert操作时,
将复数压到向量尾部,输出size,并进行按题意的排序。进行Pop操作时,若向量为空,则输出empty,若不为空,
则输出向量中内容,并弹出向量尾部,输出size。
出向量尾部
附:
1、sort函数可以三个参数也可以两个参数,必须的头文件#include < algorithm>和using namespace std; 
2、它使用的排序方法是类似于快排的方法,时间复杂度为n*log2(n)
3、Sort函数有三个参数:(第三个参数可不写)
(1)第一个是要排序的数组的起始地址。
(2)第二个是结束的地址(最后一位要排序的地址)
(3)第三个参数是排序的方法,可以是从大到小也可是从小到大,还可以不写第三个参数,
    此时默认的排序方法是从小到大排序。也可以自定义排序规则。
*/
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;
class complex{  //复数类
 public:
    int real;
    char op;
    int img;
};
bool com(complex a,complex b)  //定义比较规则,这个很重要。
{
    int x=a.real*a.real+a.img*a.img;
    int y=b.real*b.real+b.img*b.img;
    if(x<y)  //用默认的升序排序,最后一个为最大。
        return true;
    else 
    {
        if(x==y)
        if(a.img<b.img)
            return true;  //降序排列
    }
    return false;  //降序排列
}
int main()
{
    vector<complex> vec;
    int N;
    string st;
    char ch;
    while(cin>>N)
    {
        for(int i=0;i<N;i++)
        {
            cin>>st;
            if(st=="Insert")  //Insert操作
            {
                complex cp;
                cin>>cp.real>>cp.op>>ch>>cp.img;
                vec.push_back(cp);
                cout<<"SIZE = "<<vec.size()<<endl;
                sort(vec.begin(),vec.end(),com);
            }
            else  //Pop操作
            {
                if(vec.empty())
                cout<<"empty"<<endl;
                else
                {
                    complex c=vec.back();
                    vec.pop_back();
                    cout<<c.real<<c.op<<"i"<<c.img<<endl;
                    cout<<"SIZE = "<<vec.size()<<endl;
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}