利用控制台实现的一个简单的贪吃蛇小游戏,记得当时是老师要求每个人做一个小成果。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
char m;
int x,y,fx,fy,ta,blength=2;//为了方便,数组第0个元素不要了,直接从1开始
//length>=1必须的
int sbody_move;
struct sbody
{
int bx;
int by;
}sbody[1801];
int ou(int n)
{
if(n%2==1) n=n+1;
return n;
}
void map()
{
//地图20*60 活动空间18*58
printf("by qq1176611589 on 11.13\nYour body length=%d,goal=20\n",blength);
int i,a,b,pr=0;
for (i=1;i<=60;i++) //第一行全为“- ”
printf("-");
printf("\n");
for(i=1;i<=18;i++)//中间18行
{
printf("|");
for(a=1;a<=58;a++)//具体打印某个值
{
if(i==y && a==x) pr=1; //蛇头
if(i==fy && a==fx) pr=1; //产生食物
else
{
for(b=1;b<=blength;b++)
{
if(sbody[b].bx==a && sbody[b].by==i)
{
pr=1;
break;
}
}
}
if(pr==0) printf(" ");
if(pr==1) printf("*");
pr=0;
}
printf("|");
printf("\n");
}
for (i=1;i<=60;i++) //最后一行全为“- ”
printf("-");
printf("\n");
}
void move()
{
sbody[sbody_move].bx=x;//摆动身体
sbody[sbody_move].by=y;
sbody_move-=1;
if(sbody_move<=0)
sbody_move=blength;
switch(m)//蛇头坐标改变
{
case 's':y+=1;break;
case 'a':x-=2;break;
case 'd':x+=2;break;
case 'w':y-=1;
}
}
void s_introducer()//游戏初始化...
{
printf("by_Wang qq1176611589 on 11.13\nasdw控制移动方向,请切换成英文输入法,身体长度达到20胜利\n");
system("pause");
m='d';
x=10;
y=10;
sbody[1].by=10;
sbody[1].bx=8;
sbody[2].by=9;
sbody[2].bx=8;
sbody_move=blength;
char ta;
}
void food()
{
int data,guess,ran,i;
srand((unsigned)time(NULL));
ran=rand();
f: //每个坐标必须为偶数
fy=ou(rand()%(17)+1); //data (1,17) x58 y18
fx=ou(rand()%(57)+1); //(1,57)
if(x==fx && y==fy) goto f; //food不能在头上
for(i=1;i<=blength;i++)//food不能再身体上
{
if(sbody[i].bx==fx && sbody[i].by==fy)
{
goto f;
}
}
}
main()
{
system("mode con cols=65 lines=25");
s_introducer();//游戏初始化 打酱油的无伤大雅的开局介绍和进入游戏。
int win=0,de=1,i,gameover=0,fe=0;
for(;gameover==0;) //主程序 =====================
{
move();
if(x>58 || x<1 || y>18 || y<1)//判断游戏是否结束 活动空间x58 y18 /判断是否撞墙
break;
for(i=1;i<=blength;i++)//判断是否咬到自己
{
if(sbody[i].bx==x && sbody[i].by==y)
{
gameover=1;
break;
}
}
if(gameover==1) break;
system("cls");
if(kbhit())
{
ta=m;
m=getch();//判断按下某键 asdw作为控制
if(m=='a' && ta=='d') m=ta;
if(m=='d' && ta=='a') m=ta;
if(m=='w' && ta=='s') m=ta;
if(m=='s' && ta=='w') m=ta;
de=0;
}
if(x==fx && y==fy)
{
blength+=1;
fe=0;
}
if(blength>=20)
{
win=1;
break;
}
map();
if(fe==0)
{
food();//如果食物不存在,产生食物。
fe=1;
}
if(de==1)
Sleep(80);
if(de==0)
de=1;
}
if(win==0) printf("=========Gameover.You fail!=========\n");
if(win==1) printf("=========Gameover.You win!=========\n");
system("pause");
}