/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
* 返回最小的花费代价使得这n户人家连接起来
* @param n int整型 n户人家的村庄
* @param m int整型 m条路
* @param cost int整型二维数组 一维3个参数,表示连接1个村庄到另外1个村庄的花费的代价
* @param costRowLen int cost数组行数
* @param costColLen int* cost数组列数
* @return int整型
*/
#include <stdlib.h>
#include <limits.h> // For INT_MAX
int miniSpanningTree(int n, int m, int** cost, int costRowLen,
int* costColLen) {
int* homevexcost = malloc(n * sizeof(int)); // 存储到最近村庄的距离
int** edgecost = malloc(n * sizeof(int*)); // 邻接矩阵
int sumcost = 0; // 最小生成树的总成本
// 初始化邻接矩阵
for (int i = 0; i < n; i++) {
edgecost[i] = malloc(n * sizeof(int));
for (int j = 0; j < n; j++) {
edgecost[i][j] = (i == j) ? 0 :
INT_MAX; // 对角线设为0,其余设为无穷大
}
}
// 填充邻接矩阵
for (int i = 0; i < costRowLen; i++) {
int u = cost[i][0] - 1;
int v = cost[i][1] - 1;
int w = cost[i][2];
if (w < edgecost[u][v]) {
edgecost[u][v] = w;
edgecost[v][u] = w;
} // 因为图是无向的,if考虑到同一边有不同权值,取最小权值构建网
}
// 初始化第一个村庄的成本为0
homevexcost[0] = 0;
// 计算从第一个村庄出发到其他村庄的最短距离
for (int i = 0; i < n; i++) {
homevexcost[i] = edgecost[0][i];
}
// 构建最小生成树
for (int i = 1; i < n; i++) {
int mincost = INT_MAX;
int l = -1;
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (homevexcost[j] != 0 && homevexcost[j] < mincost) {
mincost = homevexcost[j];
l = j;
}
}
// 更新已加入生成树的村庄集合,并累加当前边的成本到总成本中
sumcost += mincost;
homevexcost[l] = 0;
// 更新从新加入的村庄出发到其他村庄的距离
for (int a = 0; a < n; a++) {
if (edgecost[l][a] < homevexcost[a]) {
homevexcost[a] = edgecost[l][a];
}
}
}
// 释放内存并返回最小生成树的总成本
for (int i = 0; i < n; i++) {
free(edgecost[i]);
}
free(edgecost);
free(homevexcost);
return sumcost;
}