题目
为了寻找能打倒恶龙的能力,MoveToEx来到了一个地宫中。
MoveToEx在刚到达地宫时,他因为传送魔法的原因,被传送到了 的位置。
由于这个地宫中特有的封印值 ,MoveToEx只能到达那些他需要走小于等于 步就能到达的格子。
在这个地宫中的某些格子中存在着一些宝藏,当MoveToEx来到这些存在宝藏的格子上时,他可以获得这些格子上的宝藏,当然他也可以选择不获取这些格子上的宝藏。每个宝藏有其特殊的能力值。
为了打败恶龙,MoveToEx至少需要 种不同能力的宝藏,但是由于MoveToEx的身体无法承受太强烈的能量差距,所以他希望他所使用的宝藏的最大与最小的能力值之差最小。
当然,地宫中有一些陷阱,MoveToEx在地宫中时不能经过这些陷阱。
求MoveToEx所使用宝藏的最大与最小的能力值之差。
给定一个 的矩阵,表示这个地宫。
用 0 表示普通的格子,用 -1 表示陷阱,其余数字表示宝藏的能力值。
解题思路
使用 BFS 算法求出能到达的格子,将这些格子中的所有宝藏的能力值记录在 中,去重,排序。
如果不同能力宝藏的个数小于 ,输出 no。
枚举拥有 种不同能力的宝藏区间,计算最大与最小能力值之差,更新最小值 。
C++代码
#include<iostream> #include<vector> #include<queue> #include<set> #include<algorithm> using namespace std; int dire[4][2] = {{1,0}, {-1,0}, {0,1}, {0,-1}}; set<long long> st; void bfs(vector<vector<long long>>& ground, int sx, int sy, int d){ int n = ground.size(); int m = ground[0].size(); if(ground[sx][sy]>0) st.insert(ground[sx][sy]); vector<vector<bool>> vis(n, vector<bool>(m,false)); vis[sx][sy] = true; queue<pair<int,int>> que, que2, que3; que.push(make_pair(sx,sy)); int level = 1; while(!que.empty()){ if(level > d) return; //超过 d 步 int x = que.front().first; int y = que.front().second; que.pop(); for(int i=0; i<4; ++i){ int a = x + dire[i][0]; int b = y + dire[i][1]; if(a>=0 && a<n && b>=0 && b<m && ground[a][b]!=-1 && vis[a][b]==false){ if(ground[a][b]!=0) st.insert(ground[a][b]); vis[a][b] = true; que2.push(make_pair(a,b)); } } if(que.empty()){ ++level; que = que2; que2 = que3; } } } int main(){ int T; cin >> T; int n, m, sx, sy, d, x; while(T--){ cin >> n >> m >> sx >> sy >> d >> x; --sx; --sy; vector<vector<long long>> ground(n, vector<long long>(m)); for(int i=0; i<n; ++i){ for(int j=0; j<m; ++j){ cin >> ground[i][j]; } } if(ground[sx][sy]==-1){ //初始点就是陷阱 cout << "no" << endl; continue; } st.clear(); bfs(ground, sx, sy, d); if(st.size()<x){ cout << "no" << endl; } else{ if(x==1){ cout << 0 << endl; continue; } vector<long long> vec(st.begin(), st.end()); long long ans = vec.back() - vec[0]; for(int i=x-1; i<vec.size(); ++i){ ans = min(ans, vec[i]-vec[i-x+1]); } cout << ans << endl; } } return 0; }