DFS
DFS算法是一一个递归算法,需要借助一个递归工作栈,故它的空间复杂度为O(N)。
遍历图的过程实质上是对每个顶点查找其邻接点的过程,其耗费的时间取决于所采用结构。
邻接表表示时,查找所有顶点的邻接点所需时间为O(E),访问顶点的邻接点所花时间为O(N),此时,总的时间复杂度为 O(N+E)。
邻接矩阵表示时,查找每个顶点的邻接点所需时间为 O(N),要查找整个矩阵,故总的时间度为O(N^2) 。
void dfs(int k){ if(k == n){ for(int i = 0; i < n; i++){ printf("%d ", path[i]); } printf("\n"); } for(int i = 1; i <= n; i++){ if(!visit[i]){ path[k] = i; visit[i] = 1; dfs(k + 1); visit[i] = 0; } } } int main(){ cin >> n; memset(visit, 0, sizeof(visit)); dfs(0); return 0; }
BFS
int bfs(int x, int y){ queue<PII> q; memset(d, -1, sizeof d); d[x][y] = 0; q.push({x, y}); while(!q.empty()){ PII t = q.front(); q.pop(); for(int i = 0; i < 4; i++){ int nx = t.first + dx[i], ny = t.second + dy[i]; if(nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && a[nx][ny] == 0 && d[nx][ny] == -1){ d[nx][ny] = d[t.first][t.second] + 1; q.push({nx, ny}); } } } return d[n - 1][m - 1]; }
树与图的DFS
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef unsigned long long ULL; const int N = 100010, M = 2 * N; //N是点数,M是边数 int n, m, a, b; int h[N], e[M], ne[M], idx; //h[i]是每个点对应的邻接链表 e[i]每条边所指向的点 ne[i]每条边的下一条边 idx表示第几条边 int ans = N; bool st[N]; //记录每个点是否已被遍历过 //添加边 int add(int a, int b){ e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx++; } //以u为根节点的子树的点数 int dfs(int u){ st[u] = true; int sum = 0; //记录以当前点为根节点的子树的总点数 int size = 0; //记录以当前点为重心的所有连通块的点数的最大值 //遍历当前根节点的所有相邻边 for(int i = h[u]; i != -1; i = ne[i]){ int j = e[i]; //遍历每条边所指向的那个点 if(st[j]) continue; int tmp = dfs(j); size = max(size, tmp); sum += tmp; } size = max(size, n - sum - 1); ans = min(ans, size); return sum + 1; } int main(){ cin >> n; memset(h, -1, sizeof(h)); for (int i = 0; i < n - 1; i ++ ){ cin >> a >> b; add(a, b), add(b, a); } dfs(1); printf("%d\n", ans); return 0; }
树与图的BFS
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 100010; int n, m, a, b; int h[N], e[N], ne[N], idx; //h[i]是每个点对应的邻接链表 e[i]每条边所指向的点 ne[i]每条边的下一条边 idx表示第几条边 int d[N]; //点到1号的距离 //添加边 int add(int a, int b){ e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx++; } int bfs(int u){ memset(d, -1, sizeof d); d[u] = 0; queue<int> q; q.push(u); while(!q.empty()){ int t = q.front(); q.pop(); //遍历当前节点的所有相邻边 for(int i = h[t]; i != -1; i = ne[i]){ int j = e[i]; //遍历每条边所指向的那个点 if(d[j] == -1){ d[j] = d[t] + 1; q.push(j); } } } return d[n]; } int main(){ cin >> n >> m; memset(h, -1, sizeof(h)); for (int i = 0; i < m; i ++ ){ cin >> a >> b; add(a, b); } printf("%d\n", bfs(1)); return 0; }
拓扑排序
//拓扑 bool topsort(){ int hh = 0, tt = -1; for(int i = 1; i <= n; i++){ if(d[i] == 0) q[++tt] = i; } while(hh <= tt){ int t = q[hh++]; //遍历当前节点的所有相邻边 for(int i = h[t]; i != -1; i = ne[i]){ int j = e[i]; //遍历每条边所指向的那个点 d[j] --; if(d[j] == 0) q[++tt] = j; } } return tt == n - 1; }
最短路径
单源点最短路径 Dijkstra
int n, m; int g[N][N], d[N]; //g存点之间的距离,d存点i到点1的距离 bool vis[N]; int dijkstra(int u){ memset(d, 0x3f, sizeof(d)); d[u] = 0; //从1到n的最短路必然要算n-1次 for(int i = 0; i < n - 1; i++){ //找到最近的一个点 int t = -1; for(int j = 1; j <= n; j++){ if(!vis[j] && (t == -1 || d[t] > d[j])) t = j; } //更新把这个点加入集合后的每个点到1的最短路径 for(int j = 1; j <= n; j++){ d[j] = min(d[j], d[t] + g[t][j]); } vis[t] = true; } if (d[n] == 0x3f3f3f3f) return -1; else return d[n]; }
优化Dijkstra
- 当N为1e5或更大时,g[N][N]不能开这么大的空间,所以用邻接表来存图
- 用优先队列简化找最近的点的步骤
//升序队列,小顶堆 priority_queue <int,vector<int>,greater<int> > q; //降序队列,大顶堆 priority_queue <int,vector<int>,less<int> >q;
代码如下
int n, m; int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx; //h[i]是每个点对应的邻接链表 w[i]每个边的权重 e[i]每条边所指向的点 ne[i]每条边的下一条边 idx表示第几条边 int d[N]; bool st[N]; void add(int a, int b, int c){ e[idx] = b, w[idx] = c, ne[idx] = h[a], h[a] = idx++; } int dijkstra(int u){ memset(d, 0x3f, sizeof(d)); d[u] = 0; priority_queue<PII, vector<PII>, greater<PII>> heap; //小顶堆 heap.push({0, u}); //priority_queue 是按照pair的第一个进行排序的,所以distance应该放在前面 while(!heap.empty()){ //找到最近的一个点 auto t = heap.top(); heap.pop(); int ver = t.second, distance = t.first; if (st[ver]) continue; st[ver] = true; //更新把这个点加入集合后的最短路径 for(int i = h[ver]; i != -1; i = ne[i]){ int j = e[i]; if(d[j] > d[ver] + w[i]){ d[j] = d[ver] + w[i]; heap.push({d[j], j}); } } } if (d[n] == 0x3f3f3f3f) return -1; return d[n]; }
bellman-ford 贝尔曼搜索算法 BF算法
处理有负权边的图(不能有回路) 时间复杂度O(nm)
可以不用邻接表,用最简单的结构体存,只要保证能遍历到所有边就行。
迭代k次的含义是经过不超过k条边的最短距离
所以有边数限制时可以用这个算法。
在迭代过程中可能发生串联,也就是当前迭代先更新的d值影响之后的d值,导致经过的边数不再是迭代的次数,所以每次要把前一次迭代的d值备份。
C 库函数 void *memcpy(void *str1, const void *str2, size_t n) 从存储区 str2 复制 n 个字节到存储区 str1。
int n, m, k; int d[N], last[N]; bool st[N]; struct Edge{ int a, b, w; }edges[M]; int bf(int u){ memset(d, 0x3f, sizeof(d)); d[u] = 0; for(int i = 0; i < k; i++){ memcpy(last, d, sizeof d); for (int j = 0; j < m; j++ ){ auto e = edges[j]; d[e.b] = min(d[e.b], last[e.a] + e.w); } } if (d[n] > 0x3f3f3f3f / 2) puts("impossible"); //这里是因为存在负权边,可能会比最大值小导致更新,但实际还是无法到达 else printf("%d\n", d[n]); }
spfa算法
是对bf算法的优化
贝尔曼是遍历每条边进行更新,但其实不是每条边都需要更新
所以用一个队列存d变小的点,只有d变小了,它的出边才有可能需要更新
和dijkstra算法很像,看一下这个底下的评论
https://www.acwing.com/video/283/
void spfa(int u){ memset(d, 0x3f, sizeof(d)); d[u] = 0; queue<int> q; q.push(u); st[u] = true; while(!q.empty()){ //找到最近的一个点 int t = q.front(); q.pop(); st[t] = false; //每个点不一定只被更新一次,即st[j] == true的点可能被再次更新。 for(int i = h[t]; i != -1; i = ne[i]){ int j = e[i]; if(d[j] > d[t] + w[i]){ d[j] = d[t] + w[i]; if (!st[j]){ q.push(j); st[j] = true; //st数组去掉之后不影响算法正确性,但队列中会存储重复元素,效率会下降。 } } } } if (d[n] == 0x3f3f3f3f) puts("impossible"); //spfa只会更新所有能从起点走到的点,所以如果无解,那么起点就走不到终点,那么终点的距离就是0x3f3f3f3f。 else printf("%d\n", d[n]); }
也可用spfa判断是否有回路
cnt[i]记录到点i经过的边数,大于n则说明有回路
这题dist判断的逻辑已经完全变了是从负边出现时开始统计的 cnt 表示由第一次出现的负边起点做起点,该负边延伸的最大长度 当负环第一次出现的时候 cnt等于负环上的节点数,该节点数小于等于n, 之后会一直增加到无穷,此处只需要给出最小的判环结束的条件即可 无负环最极限的条件是存在cnt = n-1 即cnt>=n时一定存在负环。
初始时将所有点插入队列中可以按如下方式理解:
在原图的基础上新建一个虚拟源点,从该点向其他所有点连一条权值为0的有向边。那么原图有负环等价于新图有负环。此时在新图上做spfa,将虚拟源点加入队列中。然后进行spfa的第一次迭代,这时会将所有点的距离更新并将所有点插入队列中。执行到这一步,就等价于视频中的做法了。那么视频中的做法可以找到负环,等价于这次spfa可以找到负环,等价于新图有负环,等价于原图有负环。得证。
bool spfa(){ queue<int> q; //判断负环时不需要求出最短路的具体值,只需判断是否更新次数太多。如果存在负环,那么必然存在某些点的最短路长度是负无穷,那么必然会被更新无限次,所以不赋初值也可以。 //无向连通图不需要建虚拟源点了,有向图除非强连通,否则不能保证从1号点能到达其他所有点, 应建立虚拟源点。将所有点插入队列是为了处理不连通的问题 for (int i = 1; i <= n; i ++ ){ st[i] = true; q.push(i); } while(!q.empty()){ int t = q.front(); q.pop(); st[t] = false; for(int i = h[t]; i != -1; i = ne[i]){ int j = e[i]; if(d[j] > d[t] + w[i]){ d[j] = d[t] + w[i]; cnt[j] = cnt[t] + 1; if (cnt[j] >= n) return true; if (!st[j]){ q.push(j); st[j] = true; } } } } return false; }
y总说过最短路首先要考虑spfa算法,如果卡spfa算法,再考虑其他的。
第一:无向图是特殊的有向图,在有向图加边的时候加两次。
第二:重边在加入时选择最小值,存在负权时可以判断存在负权环。
这样的话可以统一无向图和有向图,还可以处理重边和负权。
Floyed算法
三重循环
int d[N][N]; //存图 void floyd(){ for(int k = 1; k <= n; k++){ for(int i = 1; i <= n; i++){ for(int j = 1; j <= n; j++){ d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]); } } } }
最小生成树
Prim算法
朴素版的一般用于稠密图,堆优化版的不常用
int g[N][N]; int d[N]; //d是点到集合的距离 bool st[N]; int prim(){ memset(d, 0x3f, sizeof d); int res = 0; //最小生成树的树边权重之和 for(int i = 0; i < n; i++){ int t = -1; for(int j = 1; j <= n; j++){ if(!st[j] && (t == -1 || d[t] > d[j])) t = j; } if(i && d[t] == INF) return INF; if(i) res += d[t]; st[t] = true; //更新点到集合的距离 for(int j = 1; j <= n; j++) d[j] = min(d[j], g[t][j]); } return res; }
Kruskal算法
一般用于稀疏图
int p[N]; struct Edge{ int a, b, w; }edges[M]; bool cmp(Edge x, Edge y){ return x.w < y.w; } int find(int x){ if(p[x] != x) p[x] = find(p[x]); return p[x]; } int kruskal(){ sort(edges, edges + m, cmp); for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i; // 初始化并查集 int res = 0, cnt = 0; for (int i = 0; i < m; i ++ ){ int a = edges[i].a, b = edges[i].b, w = edges[i].w; a = find(a), b = find(b); if (a != b){ p[a] = b; res += w; cnt ++ ; } } if (cnt < n - 1) return INF; return res; }
二分图
染色法
给定一个图判定是否是二分图
https://blog.csdn.net/qq_26822029/article/details/90382581
二分图当且仅当图中不含奇数环
遍历所有点,如果一个点为染色就用dfs把它相连的所有点都染上***r>同一条边的两个节点不同颜色
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 100010, M = 200010; int n, m; int h[N], e[M], ne[M], idx; int color[N]; void add(int a, int b) { e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++ ; } bool dfs(int u, int c){ color[u] = c; for (int i = h[u]; i != -1; i = ne[i]){ int j = e[i]; if (!color[j]){ if (!dfs(j, 3 - c)) return false; } else if (color[j] == c) return false; } return true; } int main(){ cin >> n >> m; memset(h, -1, sizeof h); while (m -- ){ int a, b; cin >> a >> b; add(a, b), add(b, a); } bool flag = true; for (int i = 1; i <= n; i ++ ) if (!color[i]){ if (!dfs(i, 1)){ flag = false; break; } } if (flag) puts("Yes"); else puts("No"); return 0; }
匈牙利算法
配对
最坏是O(nm),实际上时间不会这么长
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 510, M = 100010; int n1, n2, m; int h[N], e[M], ne[M], idx; int match[N]; bool st[N]; void add(int a, int b){ e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++ ; } bool find(int x){ for (int i = h[x]; i != -1; i = ne[i]){ int j = e[i]; if (!st[j]){ st[j] = true; if (match[j] == 0 || find(match[j])){ match[j] = x; return true; } } } return false; } int main(){ cin >> n1 >> n2 >> m; memset(h, -1, sizeof h); while (m -- ){ int a, b; cin >> a >> b; add(a, b); } int res = 0; for(int i = 1; i <= n1; i++){ memset(st, false, sizeof st); if (find(i)) res++ ; } printf("%d\n", res); return 0; }