1.扫雷游戏
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper
思路:DFS+模拟
class Solution { public: int dir_x[8] = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1}; int dir_y[8] = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1}; void dfs(vector<vector<char>>& board, int x, int y) { int cnt = 0; for (int i = 0; i < 8; ++i) { int tx = x + dir_x[i]; int ty = y + dir_y[i]; if (tx < 0 || tx >= board.size() || ty < 0 || ty >= board[0].size()) { continue; } // 不用判断 M,因为如果有 M 的话游戏已经结束了 cnt += board[tx][ty] == 'M'; } if (cnt > 0) { // 规则 3 board[x][y] = cnt + '0';//相邻地雷的数量 } else { // 规则 2 board[x][y] = 'B'; for (int i = 0; i < 8; ++i) { int tx = x + dir_x[i]; int ty = y + dir_y[i]; // 这里不需要在存在 B 的时候继续扩展,因为 B 之前被点击的时候已经被扩展过了 if (tx < 0 || tx >= board.size() || ty < 0 || ty >= board[0].size() || board[tx][ty] != 'E') { continue; } dfs(board, tx, ty); } } } vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) { int x = click[0], y = click[1]; if (board[x][y] == 'M') { // 规则 1,踩雷了 board[x][y] = 'X'; } else { dfs(board, x, y); } return board; } };