1.扫雷游戏
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper
思路:DFS+模拟
图片说明

class Solution {
public:
    int dir_x[8] = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
    int dir_y[8] = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};

    void dfs(vector<vector<char>>& board, int x, int y) {
        int cnt = 0;
        for (int i = 0; i < 8; ++i) {
            int tx = x + dir_x[i];
            int ty = y + dir_y[i];
            if (tx < 0 || tx >= board.size() || ty < 0 || ty >= board[0].size()) {
                continue;
            }
            // 不用判断 M,因为如果有 M 的话游戏已经结束了
            cnt += board[tx][ty] == 'M';
        }
        if (cnt > 0) {
            // 规则 3
            board[x][y] = cnt + '0';//相邻地雷的数量
        } else {
            // 规则 2
            board[x][y] = 'B';
            for (int i = 0; i < 8; ++i) {
                int tx = x + dir_x[i];
                int ty = y + dir_y[i];
                // 这里不需要在存在 B 的时候继续扩展,因为 B 之前被点击的时候已经被扩展过了
                if (tx < 0 || tx >= board.size() || ty < 0 || ty >= board[0].size() || board[tx][ty] != 'E') {
                    continue;
                }
                dfs(board, tx, ty);
            }
        }
    }

    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
        int x = click[0], y = click[1];
        if (board[x][y] == 'M') {
            // 规则 1,踩雷了
            board[x][y] = 'X';
        } else {
            dfs(board, x, y);
        }
        return board;
    }
};