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Problem Description
扫雷是Windows自带的游戏。游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。如果方块上的是地雷,将输掉游戏。如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块***有多少颗地雷。 <center>
</center>

你的任务是在已知地雷出现位置的情况下,得到各个方块中的数据。
*... .... “*”表示有地雷 .*.. “.”表示无地雷 ....
经过处理应得到 *100 2210 1*10 1110
Input
输入有多组数据,每组数据的第一行有两个数字,m,n(0<m,n<100)表示游戏中雷区的范围为m×n。接下来m行每行有n个字符。“*” 表示有地雷,“.”表示无地雷。最后一组数据m=0,n=0表示输入结束,不需要处理。
Output
对于每组输入数据,输出结果,各方块数字间不留空格。每组结果之后有一个空行。
Sample Input
2 3 *** ... 4 4 *... .... .*.. .... 0 0
Sample Output
*** 232 *100 2210 1*10 1110
Source
FZUPC Warmup 2005 【分析】:本来想BFS,发现忘记队列的一些用法了。最后用的爆搜,几乎没什么剪枝。
【代码】:
暴搜


#include <iostream> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<streambuf> #include<cmath> #include<string> #include<queue> using namespace std; #define ll long long #define oo 10000000 int n,m,cnt; char a[110][110]; bool check(int x,int y) { if(x>=1&&x<=n&&y>=1&&y<=m&&a[x][y]=='*') return true; return false; } int main() { while(~scanf("%d%d",&n,&m),n&&m) { for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) cin>>a[i][j]; for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=m;j++) { if(a[i][j]=='*') cout<<"*"; else if(a[i][j]=='.') { cnt=0; for (int k=i-1;k<=i+1;k++)//八个方向搜索 { for (int p=j-1;p<=j+1;p++) { if (check(k,p)) //合法(不越界+搜到地雷) { cnt++; //每次在八方向搜到一个地雷 计数器+1 } } } printf("%d",cnt); } } printf("\n");//注意格式 } printf("\n"); } }