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前言

在将 Electron 代码开发完成后,如果想要投入生产环境,那就必须经过很关键的一步——打包。

今天就将 MacOS 上使用 electron-builder 打包 Electron 应用的过程做一个记录。

为什么要打包

我上一篇文章《使用 VSCode 调试 Electron 主进程代码》介绍了在开发环境下运行 Electron 程序的方法,既然可以正常运行了,那为什么还需要经过打包的步骤呢?原因如下:

  1. 为了实现跨平台的目的 在打包之前,如果我将源码拷贝一份到其他操作系统(比如 windows)上,那要正常运行的话,必须在对应的系统上安装适配该系统的 Electron 执行程序。 为了减小跨平台的复杂度,我们需要针对各个不同的平台,将程序代码打包成适配平台的应用程序,达到直接使用的目的。
  2. 为了减小代码体积 一个最基本的 Electron 程序,其开发环境代码体积大约 170MB,因为有较多开发依赖(devDependencies),对于程序的传输极不友好。 可以通过打包的手段,排查掉众多开发依赖,精简应用代码体积。

环境

打包步骤

  1. 安装 electron-builder

    mkdir electron-builder
    cd electron-builder
    yarn init -y
    yarn add electron-builder -D
    

    这里建议将 electron-builder 安装在单独的目录,方便复用。

  2. 添加打包指令(也可直接在终端执行)

    // electron-quick-start/package.json
    {
        "name": "myApp",
        ……
        "scripts": {
            ……
            "build": "../electron-builder/node_modules/.bin/electron-builder"
        },
        ……
    }
    

    执行 npm run build 之后,终端信息如下:

    > Executing task: npm run build <
    > myApp@1.0.0 build
    > ../electron-builder/node_modules/.bin/electron-builder
    
      • electron-builder  version=22.14.5 os=19.6.0
      • writing effective config  file=dist/builder-effective-config.yaml
      • packaging       platform=darwin arch=x64 electron=16.0.6 appOutDir=dist/mac
      • default Electron icon is used  reason=application icon is not set
      • skipped macOS application code signing  reason=cannot find valid "Developer ID Application" identity or custom non-Apple code signing certificate, see https://electron.build/code-signing allIdentities=     0 identities found
                                                    Valid identities only
         0 valid identities found
      • building        target=macOS zip arch=x64 file=dist/myApp-1.0.0-mac.zip
      • building        target=DMG arch=x64 file=dist/myApp-1.0.0.dmg
      • building block map  blockMapFile=dist/myApp-1.0.0.dmg.blockmap
      • building block map  blockMapFile=dist/myApp-1.0.0-mac.zip.blockmap
    

    electron-quick-start 下生成的 dist 文件夹,其文件结构如下:

    ./dist
    ├── builder-debug.yml
    ├── builder-effective-config.yaml
    ├── latest-mac.yml
    ├── mac
    │   └── myApp.app
    ├── myApp-1.0.0-mac.zip
    ├── myApp-1.0.0-mac.zip.blockmap
    ├── myApp-1.0.0.dmg
    └── myApp-1.0.0.dmg.blockmap
    
  3. 打包配置 可根据自己的需要,在 package.json 中增加配置项。

    // electron-quick-start/package.json
    {
        "name": "myApp",
        ……
        "scripts": {
            ……
            "build": "../electron-builder/node_modules/.bin/electron-builder"
        },
        ……
        "build": {
            "productName": "myFirstApp",    // 指定打包成的程序名称,可包含空格
            "appId": "bianchengsanmei",
            "directories": {
                "output": "build" // 指定打包程序的输出目录
            },
            "mac": {
                "target": "dmg"
            },
            "dmg": {
                "backgroundColor": "#fff"
            }
        }
    }
    

    具体相关配置可查看 electron-builder 官方文档

打包前后体积比较

开发环境总体积:

image.png

打包生成的 .dmg 安装包体积:

image.png

可以看到,通过打包,使得程序体减少了一大半。

总结

以上就是一次简单的 Electron 应用打包过程,希望能够对你有所帮助。

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~ 本文完,感谢阅读!

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