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第四章 面向对象(上)

4.1 面向过程与面向对象

何谓“面向对象”的编程思想?
首先解释一下“思想”。
先问你个问题:你想做个怎样的人?
可能你会回答:我想做个好人,孝敬父母,尊重长辈,关爱亲朋…
你看,这就是思想。这是你做人的思想,或者说,是你做人的原则。做人有做人的原则,编程也有编程的原则。这些编程的原则呢,就是编程思想。

  • 面向过程(POP) 与面向对象(OOP)

面向对象:Object Oriented Programming
面向过程:Procedure Oriented Programming

/* * 一、学习面向对象内容的三条主线 * 1.Java 类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类 * 2.面向对象的三大特征:封装、继承、多态性、(抽象性) * 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import 等 * * 二、人把大象装进冰箱 * 1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。 * * ① 打开冰箱 * ② 把大象装进冰箱 * ③ 把冰箱门关住 * * 2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。 * 人{ * 打开(冰箱){ * 冰箱.开门(); * }操作(大象){ * 大象.进入(冰箱); * }关闭(冰箱){ * 冰箱.关门(); * } * } * * 冰箱{ * 开门(){ * } * 关门(){ * } * } * * 大象{ * 进入(冰箱){ * } * } */

面向对象的思想概述

  • 程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者
  • 面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:
    • 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
    • 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
    • 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
    • 将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。

4.2 类和对象

/* 
 * 三、面向对象的两个要素:
 * 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
 * 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。
 * 可以理解为:类= 抽象概念的人;对象= 实实在在的某个人
 * 面向对象程序设计的重点是类的设计;
 * 设计类,其实就是设计类的成员。
 */

Java 类及类的成员

  • 现实世界的生物体,大到鲸鱼,小到蚂蚁,都是由最基本的细胞构成的。同理,Java 代码世界是由诸多个不同功能的类构成的。
  • 现实生物世界中的细胞又是由什么构成的呢?细胞核、细胞质、… 那么,Java 中用类 class 来描述事物也是如此。常见的类的成员有:

属性:对应类中的成员变量
行为:对应类中的成员方法

类与对象的创建及使用

/* * 一、设计类、其实就是设计类的成员 * Field = 属性 = 成员变量 = 域、字段 * Method = (成员)方法 = 函数 * * 创建类 = 类的实例化 = 实例化类 * * 二.类和对象的使用(面向对象思想落地的实现) * 1.创建类,设计类的成员 * 2.创建类的对象 * 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构 * 三、如果创建类一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非 static 的) * 意味着:如果我们修改一个对象的属性 a,则不影响另外一个对象属性 a 的值。 */
//测试类
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		//2.创建 Person 类的对象
		//创建对象语法:类名对象名= new 类名();
		Person p1 = new Person();
		//Scanner scan = new Scanner(System.in);
		
		//调用类的结构:属性、方法
		//调用属性:“对象.属性”
		p1.name = "Tom";
		p1.age = 25;
		p1.isMale = true;
		System.out.println(p1.name);
		
		//调用方法:“对象.方法”
		p1.eat();
		p1.sleep();
		p1.talk("chinese");
		//**********************
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p2.name); //null
		System.out.println(p2.isMale);
		//**********************
		//将 p1 变量保存的对象地址值赋给 p3,导致 p1 和 p3 指向了堆空间中的一个对象实体。
		Person p3 = p1;
		System.out.println(p3.name);
		
		p3.age = 10;
		System.out.println(p1.age); //10
	}
}
/*
 * 类的语法格式:
 * 修饰符 class 类名{
 * 		属性声明;
 * 		方法声明;
 * }
 * 说明:修饰符 public:类可以被任意访问类的正文要用{  }括起来
 */
//1.创建类,设计类的成员
class Person{
	
	//属性:对应类中的成员变量
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法:对应类中的成员方法
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("睡觉");
	}
	
	public void talk(String language){
		System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
	}
}

对象的创建和使用:内存解析

  • 堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在 Java 虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
  • 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
  • 方法区(MethodArea),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

案例 1

Person p1= newPerson();
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
Person p2 = new Person();
sysout(p2.name);//null
Person p3 = p1;
p3.age = 10;

案例 2

Person p1= newPerson();
p1.name = "胡利民";
p1.age = 23;
Person p2 = new Person();
p2.age = 10;

4.3类的成员之一:属性

/* * 类中属性的使用 * * 属性(成员变量) vs 局部变量 * 1.相同点: * 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值 * 1.2 先声明,后使用 * 1.3 变量都有其对应的作用域 * * 2.不同点: * 2.1 在类中声明的位置不同 * 属性:直接定义在类的一对{}内 * 局部变量:声明在方法内、方法形参、构造器形参、构造器内部的变量 * * 2.2 关于权限修饰符的不同 * 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。 * 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected * 目前声明属性时,都使用缺省即可。 * 局部变量:不可以使用权限修饰符。 * * 2.3 默认初始化值的情况: * 属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。 * 整型(byte、short、int、long):0 * 浮点型(float、double):0.0 * 字符型(char):0(或‘\u0000’) * 布尔型(boolean):false * * 引用数据类型(类、数组、接口):null * * 局部变量:没有默认初始化值 * 意味着:在调用局部变量之前,一定要显式赋值。 * 特别地:形参在调用时,赋值即可。例,45 行 * * 2.4 在内存中加载的位置,亦各不相同。 * 属性:加载到堆空间中(非 static) * 局部变量:加载到栈空间 */
public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		User u1 = new User();
		System.out.println(u1.name);
		System.out.println(u1.age);
		System.out.println(u1.isMale);
		
		u1.talk("俄语");
	}
}
class User{
	//属性(或成员变量)
	String name;	//不加 private 即为缺省
	public int age;	//不加 public 即为缺省
	boolean isMale;
	
	public void talk(String language){//language:形参,也是局部变量
		System.out.println("我们使用" + language + "进行交流。");
	}
	
	public void eat(){
		String food = "石头饼";	//石头饼:局部变量
		System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
	}
}

练习1

编写教师类和学生类,并通过测试类创建对象进行测试
Student类
属性:
name:String age:int major:String interests:String
方法:say() 返回学生的个人信息
Teacher类
属性:
name:String age:int teachAge:int course:String
方法:say() 输出教师的个人信息

EG:

public class School {
	public static void main(String[] args) {
		Student stu = new Student();
        stu.name = "小明";
        stu.age = 16;
		
		Teacher tea = new Teacher();
		tea.name = "王老师";
        tea.age = 27;
        
        tea.say(stu.name,stu.age);
        stu.say(tea.name, tea.age);
	}	
}
class Student{
	String name;
	int age;
	String major;
	String interests;
	
	void say(String name, int age){
		System.out.println("这个学生是:"+name+"年龄是:"+age);	}
}
class Teacher{
	String name;
	int age;
	String teachAge;
	String course;
	
	void say(String name, int age){
		System.out.println("这个老师是:"+name+"年龄是:"+age);
	}
}

4.4 类的成员之二:方法

/* * 类中方法的声明和使用 * * 方法:描述类应该具有的功能。 * 比如:Math类:sqrt()\random() \... * Scanner类:nextXxx() ... * Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ... * * 1.举例: * public void eat(){} * public void sleep(int hour){} * public String getName(){} * public String getNation(String nation){} * * 2. 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){ * 方法体 * } * 注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。 * * 3. 说明: * 3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public * Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说 * * 3.2 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值 * 3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用 * return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。 * 如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要 * 使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。 * * 3.2.2 我们定义方法该不该有返回值? * ① 题目要求 * ② 凭经验:具体问题具体分析 * * 3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意” * 3.4 形参列表:方法名可以声明0个、1个,或多个形参。 * 3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,... * * 3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参? * ① 题目要求 * ② 凭经验,具体问题具体分析 * 3.5 方法体:方法功能的体现。 * 4. return关键字的使用: * 1.使用范围:使用在方法体中 * 2.作业:① 结束方法 * ② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。 * 3.注意点:return关键字后不可声明执行语句。 * 5. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法。 * 特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。 * 方法中不能定义其他方法。 */
public class CustomerTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Customer cust1 = new Customer();
		
		cust1.eat();
		
		//测试形参是否需要设置的问题
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5};
// cust1.sort();
		
		cust1.sleep(8);
		
	}
}
//客户类
class Customer{
	
	//属性
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("客户吃饭");
		return;
		//return后不可以声明表达式
// System.out.println("hello");
	}
	
	public void sleep(int hour){
		System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
		
		eat();
// sleep(10);
	}
	
	public String getName(){
		
		if(age > 18){
			return name;
			
		}else{
			return "Tom";
		}
	}
	
	public String getNation(String nation){
		String info = "我的国籍是:" + nation;
		return info;
	}
	
	//体会形参是否需要设置的问题
// public void sort(int[] arr){
// 
// }
// public void sort(){
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5,63,2,5};
// //。。。。
// }
	
	public void info(){
		//错误的
// public void swim(){
// 
// }
		
	}
}

练习1

  • 创建一个Person类,其定义如下:

public class Person {
	String name;
	int age;
	/* * sex:1表示为男性 * sex:0表示为女性 */
	int sex;
	
	public void study(){
		System.out.println("studying");
	}
	
	public void showAge(){
		System.out.println("age:" + age);
	}
	
	public int addAge(int i){
		age += i;
		return age;
	}
}
  • 测试类
/* * 要求: * (1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性, * 调用study方法,输出字符串“studying”, * 调用showAge()方法显示age值, * 调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。 * (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。 * */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		
		p1.name = "Tom";
		p1.age = 18;
		p1.sex = 1;
		
		p1.study();
		
		p1.showAge();
		
		int newAge = p1.addAge(2);
		System.out.println(p1.name + "的年龄为" + newAge);
		
		System.out.println(p1.age);	//20
		
		//*******************************
		Person p2 = new Person();
		p2.showAge();	//0
		p2.addAge(10);
		p2.showAge();	//10
		
		p1.showAge();	//20
	}
}

练习2

/* * 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。 */
//测试类
public class CircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		Circle c1 = new Circle();
		
		c1.radius = 2.1;
		
		//对应方式一:
// double area = c1.findArea();
// System.out.println(area);
		
		//对应方式二:
		c1.findArea();
		//错误的调用
		double area = c1.findArea(3.4);
		System.out.println(area);
	}
}
//圆:3.14*r*r
class Circle{
	//属性
	double radius;
	
	//圆的面积方法
	//方法1:
// public double findArea(){
// double area = 3.14 * radius * radius;
// return area;
// } 
	//方法2:
	public void findArea(){
		double area = Math.PI * radius * radius;
		System.out.println("面积为:" + area);
	}
	//错误情况:
	public double findArea(Double r){
		double area = 3.14 * r * r;
		return area;
	}
}

练习3

/* * 3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8的*型矩形,在main方法中调用该方法。 * 3.2修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再计算该矩形的面积, * 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。 * * 3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形, * 并计算该矩形的面积,将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。 * */
public class ExerTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		ExerTest esr = new ExerTest();
		//3.1测试
// esr.method();
		
		//3.2测试
		//方式一:
// int area = esr.method();
// System.out.println("面积为:" + area);
		
		//方式二:
// System.out.println("面积为:" + esr.method());
		
		//3.3测试
		System.out.println("面积为:" + esr.method(6,5));
	}
	//3.1
// public void method(){
// for(int i = 0;i < 10;i++){
// for(int j = 0;j < 8;j++){
// System.out.print("* ");
// }
// System.out.println();
// }
// }
	
	//3.2
// public int method(){
// for(int i = 0;i < 10;i++){
// for(int j = 0;j < 8;j++){
// System.out.print("* ");
// }
// System.out.println();
// }
// return 10 * 8;
// }
	
	//3.3
	public int method(int m,int n){
		for(int i = 0;i < m;i++){
			for(int j = 0;j < n;j++){
				System.out.print("* ");
			}
			System.out.println();
		}
		return m * n;
	}
}

练习四

/* * 4. 对象数组题目:定义类Student,包含三个属性: * 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。 * 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。 * 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。 * 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息 * 提示: 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double; * 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。 * */
public class StudentTest {
	public static void main(String[] args) {
		//声明一个Student类型的数组
		Student[] stu = new Student[20];
		
		for(int i = 0;i <stu.length;i++){
			//给数组元素赋值
			stu[i] = new Student();
			//给Student的对象的属性赋值
			stu[i].number = i + 1;
			//年级:[1,6]
			stu[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
			//成绩:[0,100]
			stu[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
		}
		
		//遍历学生数组
		for(int i = 0;i < stu.length;i++){
// System.out.println(stu[i].number + "," + stu[i].state 
// + "," + stu[i].score);
			
			System.out.println(stu[i].info());
		}
		System.out.println("*********以下是问题1*********");
		
		//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
		for(int i = 0;i < stu.length;i++){
			if(stu[i].state == 3){
				System.out.println(stu[i].info());
			}
		}
		System.out.println("********以下是问题2**********");
		
		//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息。
		for(int i = 0;i < stu.length - 1;i++){
			for(int j = 0;j <stu.length - 1 - i;j++){
				if(stu[j].score >stu[j+1].score){
					//如果需要换序,交换的是数组的元素,Student对象!!!
					Student temp = stu[j];
					stu[j] = stu[j+1];
					stu[j+1] = temp;
				}
			}
		}
		
		//遍历学生数组
		for(int i = 0;i < stu.length;i++){
			System.out.println(stu[i].info());
		}
		
	}
}
class Student{
	int number;	//学号
	int state;	//年级
	int score;	//成绩
	
	//显示学生信息的方法
	public String info(){
		return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
	}
}

练习四优化

/* * 4. 对象数组题目:定义类Student,包含三个属性: * 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。 * 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。 * 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。 * 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息 * 提示: 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double; * 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。 * * 此代码是对StudentTest.java的改进,将操作数组的功能封装到方法中。 */
public class StudentTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		//声明一个Student类型的数组
		Student2[] stu = new Student2[20];
		
		for(int i = 0;i <stu.length;i++){
			//给数组元素赋值
			stu[i] = new Student2();
			//给Student的对象的属性赋值
			stu[i].number = i + 1;
			//年级:[1,6]
			stu[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
			//成绩:[0,100]
			stu[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
		}
		
		StudentTest2 test = new StudentTest2();
		
		//遍历学生数组
		test.print(stu);
		
		System.out.println("*********以下是问题1*********");
		
		//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
		test.searchState(stu, 3);
		System.out.println("********以下是问题2**********");
		
		//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息。
		test.sort(stu);
		
		//遍历学生数组
		for(int i = 0;i < stu.length;i++){
			System.out.println(stu[i].info());
		}
	}
	
	/** * * @Description 遍历Student[]数组的操作 * @author subei * @date 2020年4月15日下午8:25:36 * @param stu */
	public void print(Student2[] stu){
		for(int i = 0;i < stu.length;i++){	
			System.out.println(stu[i].info());
		}
	}
	
	/** * * @Description 查找Student数组中指定年级的学习信息 * @author subei * @date 2020年4月15日下午8:22:34 * @param stu * @param state */
	public void searchState(Student2[] stu,int state){
		for(int i = 0;i < stu.length;i++){
			if(stu[i].state == state){
				System.out.println(stu[i].info());
			}
		}
	}
	
	/** * * @Description 给Student数组排序 * @author subei * @date 2020年4月15日下午8:24:33 * @param stu */
	public void sort(Student2[] stu){
		for(int i = 0;i < stu.length - 1;i++){
			for(int j = 0;j <stu.length - 1 - i;j++){
				if(stu[j].score >stu[j+1].score){
					//如果需要换序,交换的是数组的元素,Student对象!!!
					Student2 temp = stu[j];
					stu[j] = stu[j+1];
					stu[j+1] = temp;
				}
			}
		}
	}
}
class Student2{
	int number;	//学号
	int state;	//年级
	int score;	//成绩
	
	//显示学生信息的方法
	public String info(){
		return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
	}
}

整个Java全栈系列都是笔者自己敲的笔记。写作不易,如果可以,点个赞呗!✌