线程池详解

https://blog.csdn.net/weixin_41563161/article/details/104889470

https://blog.csdn.net/weixin_41563161/article/details/103666165

线程池,即管理着若干线程的资源池(字面意思)。相比于为每个任务分配一个线程,在线程池中执行任务优势更多:

1.线程复用:线程池中的线程是可以复用的,省去了创建、销毁线程的开销,提高了资源利用率(创建、销毁等操作都是要消耗系统资源的)和响应速度(任务提交过来线程已存在就不用等待线程创建了);

2.合理利用资源:通过调整线程池大小,让所有处理器尽量保持忙碌,又能防止过多线程产生过多竞争浪费资源;

常用的线程池主要是ThreadPoolExecutor 和 ScheduledThreadPoolExecutor(定时任务线程池,继承ThreadPoolExecutor)。

 

Executor框架

在JAVA中,任务执行的主要抽象不是Thread,而是Executor。Executor基于生产者-消费者模式,提交任务的操作相当于生产者,执行任务的线程相当于消费者。

 

所谓Executor框架,其实就是定义了一个接口,我们常用的线程池ThreadPoolExecutor 就是对这个接口的一种实现。

 1public interface Executor {
 2
 3    /**
 4     * Executes the given command at some time in the future.  The command
 5     * may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling
 6     * thread, at the discretion of the {@code Executor} implementation.
 7     *
 8     * @param command 可执行的任务
 9     * @throws RejectedExecutionException 任务可能被拒绝(当Executor处理不了的时候)
10     * @throws NullPointerException if command is null
11     */
12    void execute(Runnable command);
13}

Executors与常用线程池

Executors 其实就是Executor(加s)

   Executors是一个Executor的工厂,有很多定义好的工厂方法,可以帮助懒惰的      开发者快速创建一个线程池。下面是几个常用的工厂方法:

  • newFixedThreadPool 固定长度线程池,每次提交任务都会创建一个新线程,直到线程数量达到指定阈值则不再创建新的;

  • newCachedThreadPool 可缓存线程池,每次提交任务都会创建一个新线程(理论上无限制),部分任务执行完后如果没有新的任务,导致某些线程无用武之地,它们将被终结;

  • newSingleThreadExecutor 只有一个线程的线程池;

  • newScheduledThreadPool 可以延时或者定时执行任务的线程池。

 1public class Executors {
 2
 3    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
 4        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
 5                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
 6                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
 7    }
 8
 9    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
10        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
11                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
12                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
13    }
14
15    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
16        return new FinalizableDelegatedExecutorService
17            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
18                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
19                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
20    }
21
22    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
23        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
24    }
25}

如果查看上述工厂方法的源码,会发现只是 new 了一个线程池对象返回给调用       者而已,没什么花里胡哨的东西。不过看看构造参数还真不少,通过这种方式        比起我们自己 new 一个线程池要简单多了(才怪)。

 

   线程池构造参数

了解线程池构造参数的意义,能让我们更清楚程序执行逻辑。

  • int corePoolSize : 核心线程数,有新任务来时,如果当前线程小于核心线程,则新建一个线程来执行该任务

  • int maximumPoolSize : 最大线程数,线程池最多拥有的线程数

  • long keepAliveTime : 空闲线程存活时间

  • TimeUnit unit : 空闲线程存活时间的单位

  • BlockingQueue

     workQueue : 存放待执行任务的阻塞队列,新任务来时,若当前线程数>=最大核心线程数,则放到这个队列(具体逻辑更复杂,请看下面源码分析)
  • ThreadFactory threadFactory : 创建新线程的工厂,一般用来给线程取个名字方便排查问题

  • RejectedExecutionHandler handler : 任务被拒绝后的处理器,默认的处理器会直接抛出异常,建议重新实现

  • 配合源码,效果更佳:

 1public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
 2
 3    // 构造函数
 4    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程数
 5                              int maximumPoolSize, // 最大线程数
 6                              long keepAliveTime, // 空闲线程存活时间
 7                              TimeUnit unit, // 空闲线程存活时间的单位
 8                              BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 存放待执行任务的阻塞队列
 9                              ThreadFactory threadFactory, // 创建新线程的工厂
10                              RejectedExecutionHandler handler // 任务被拒绝后的处理器
11                                                                ) {
12        // ...
13    }
14
15    // 提交任务
16    public void execute(Runnable command) {
17        if (command == null)
18            throw new NullPointerException();
19        /*
20         * 没翻,懒得翻
21         * Proceed in 3 steps:
22         *
23         * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
24         * start a new thread with the given command as its first
25         * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
26         * workerCount, and so prevents false alarms that would add
27         * threads when it shouldn't, by returning false.
28         *
29         * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
30         * to double-check whether we should have added a thread
31         * (because existing ones died since last checking) or that
32         * the pool shut down since entry into this method. So we
33         * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
34         * stopped, or start a new thread if there are none.
35         *
36         * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
37         * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
38         * and so reject the task.
39         */
40
41        // 当前状态值
42        int c = ctl.get();
43        // 当前线程数 = workerCountOf(c) 小于 核心线程数 的上限时
44        // 直接创建一个线程来执行任务
45        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
46            // 并发提交场景下可能会失败
47            if (addWorker(command, true))
48                return; // 新增成功就可以结束了
49            // 失败就更新下线程池状态
50            c = ctl.get();
51        }
52        // 不能创建核心线程来执行,并不会直接创建非核心线程,而是把任务暂存到阻塞队列
53        // isRunning(c)判断线程池是否还在运行
54        // workQueue.offer(command)返回值表示是否成功提交到队列
55        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
56            // 成功放到队列里了,再检查一下线程池状态
57            int recheck = ctl.get();
58            // 如果线程池已经没有运行了,则尝试把新增的任务从队列移除
59            // remove(command)返回值表示是否移除成功
60            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
61                reject(command); // 移除成功后,执行拒绝策略
62            // 检查下当前线程数是否为0,如果是的话新建一个线程
63            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
64                addWorker(null, false);
65        }
66        // 线程池没有运行,或者放入队列失败(比如队列已满)
67        // 则创建非核心线程去执行任务,这也失败就只能拒绝了
68        else if (!addWorker(command, false))
69            reject(command);
70    }

线程池创建示例

 1import java.util.concurrent.*;
 2import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
 3
 4public class Main {
 5
 6    public static void main(String[] args) throws Exception {
 7        AtomicInteger threadCount = new AtomicInteger();
 8        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
 9                5,  // 核心线程数
10                10, // 最大线程数
11                1,  // 空闲线程存活时间
12                TimeUnit.MINUTES, // 空闲线程存活时间单位
13                new ArrayBlockingQueue<>(100), // 一个指定上限的阻塞队列,存放待执行任务
14                new ThreadFactory() {
15                    // 自定义一个线程工厂来给线程池里的线程取名字
16                    @Override
17                    public Thread newThread(Runnable r) {
18                        return new Thread(r, "pool-thread-" 
19                            + threadCount.incrementAndGet());
20                    }
21                },
22                new RejectedExecutionHandler() {
23                    // 自定义一个拒绝处理策略,安慰被线程池拒之门外的小可怜
24                    @Override
25                    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
26                        System.out.println("线程池拒绝了任务: " + r);
27                    }
28                }
29        );
30    }
31
32}

 

有返回值的提交方式

submit

ThreadPoolExecutor.execute()  方法是没有返回值的,也就是说把任务提交给线程池后,我们就失去了它的消息,除非你还保留着它的引用,并且在里面有维护状态。如果不想这么麻烦,可以使用ThreadPoolExecutor.submit()来提交任务,这个方***返回一个 Future 对象,通过这个对象可以知道任务何时被执行完。

 1import java.util.concurrent.*;
 2import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
 3
 4public class Main {
 5
 6    public static void main(String[] args) throws Exception {
 7        // 线程池定义
 8        // ...
 9
10        Future<?> future = executor.submit(new Runnable() {
11            @Override
12            public void run() {
13                try {
14                    Thread.sleep(2000);
15                } catch (InterruptedException e) {
16                    e.printStackTrace();
17                }
18                System.out.println("我要关注: 一杯82年的JAVA");
19            }
20        });
21        Object r = future.get();
22        System.out.println("返回:" + r);
23        executor.shutdown();
24    }
25
26}
27
28/* 输出: 
33*/

  可以看到 Future.get() 是有返回值的,但是上面的例子返回了 null,因为任务是   一个Runnable 实现,run 方法没有返回值。

submit Callable

   如果想任务有返回值,可以使用 Callable 作为任务定义。

 1import java.util.concurrent.*;
 2import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
 3
 4public class Main {
 5
 6    public static void main(String[] args) throws Exception {
 7        // 线程池定义
 8        // ...
 9
10        Future<String> future = executor.submit(new Callable<String>() {
11            @Override
12            public String call() throws Exception {
13                try {
14                    Thread.sleep(2000);
15                } catch (InterruptedException e) {
16                    e.printStackTrace();
17                }
18                System.out.println("I'm fine, and you?");
19                return "我要关注: 一杯82年的JAVA";
20            }
21        });
22        String r = future.get();
23        System.out.println("返回:" + r);
24        executor.shutdown();
25    }
26
27}
28
29/* 返回:
34*/

submit实现原理

为什么 submit 就可以让用户等待、获取任务返回?从源码讲起:

 1public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
 2
 3    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
 4        if (task == null) throw new NullPointerException();
 5        // 把任务用一个RunnableFuture又给包装了一下
 6        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
 7        // 最后还是调用了没有返回值的execute
 8        execute(ftask);
 9        return ftask;
10    }
11
12    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
13        return new FutureTask<T>(callable);
14    }
15}
16
17// 看看这个包装类
18public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
19
20     private Callable<V> callable;
21     private volatile int state;
22
23     // 也是Runable的一种实现,所以能在线程池中被执行
24     public void run() {
25        // 有个表示状态的标识 
26        if (state != NEW ||
27            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
28                                         null, Thread.currentThread()))
29            return;
30        try {
31            Callable<V> c = callable;
32            if (c != null && state == NEW) {
33                V result;
34                boolean ran;
35                try {
36                    // 执行用户的逻辑,获得返回值
37                    // 这个步骤可能需要点时间
38                    result = c.call();
39                    ran = true;
40                } catch (Throwable ex) {
41                    result = null;
42                    ran = false;
43                    setException(ex);
44                }
45                if (ran)
46                    set(result);
47            }
48        } finally {
49            // runner must be non-null until state is settled to
50            // prevent concurrent calls to run()
51            runner = null;
52            // state must be re-read after nulling runner to prevent
53            // leaked interrupts
54            int s = state;
55            if (s >= INTERRUPTING)
56                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
57        }
58    }
59
60    // 获取执行结果,阻塞直到状态改变
61    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
62        int s = state;
63        if (s <= COMPLETING)
64            s = awaitDone(false, 0L);
65        return report(s);
66    }
67}

submit 时用一个FutureTask 把用户提交的Callable包装起来,再把FutureTask 提交给线程池执行,FutureTask.run 运行时会执行 Callable 中的业务代码,并且过程中 FutureTask 会维护一个状态标识,根据状态标识,可以知道任务是否执行完成,也可以阻塞到状态为完成获取返回值

关闭线程池

为什么需要关闭线程池?

  1. 如果线程池里的线程一直存活,而且这些线程又不是守护线程,那么会导致虚拟机无法正常退出;

  2. 如果直接粗暴地结束应用,线程池中的任务可能没执行完,业务将处于未知状态;

  3. 线程中有些该释放的资源没有被释放。

 

怎么关闭线程池?

  1. shutdown 停止接收新任务(继续提交会被拒绝,执行拒绝策略),但已提交的任务会继续执行,全部完成后线程池彻底关闭;

  2. shutdownNow 立即停止线程池,并尝试终止正在进行的线程(通过中断),返回没执行的任务集合;

  3. awaitTermination 阻塞当前线程,直到全部任务执行完,或者等待超时,或者被中断。

 

由于 shutdownNow 的终止线程是通过中断,这个方式并不能保证线程会提前停止。(关于中断: 如何处理线程中断)

一般先调用 shutdown 让线程池停止接客,然后调用 awaitTermination 等待正在工作的线程完事。

1// 你的池子对我打了烊
2executor.shutdown();
3
4// 等待一首歌的时间(bei~bei~~)
5// 如果超时还没结束返回false,你可以选择再等一首长点的歌,或者不等了
6boolean ok = executor.awaitTermination(4, TimeUnit.SECONDS);

 

扩展线程池

线程池提供了一些扩展的方法,通过重写这些方法可以添加前置、后置操作,让使用更灵活。如 beforeExecute、afterExecute、terminated …

总结

线程池很好用,但使用不当会造成严重的后果,了解它各个属性表示的含义以及执行的流程能帮助我们少踩坑。

举个例子:如果设置了核心线程 < 最大线程数不等(一般都这么设置),但是又设置了一个很大的阻塞队列,那么很可能只有几个核心线程在工作,普通线程一直没机会被创建,因为核心线程满了会优先放到队列里,而不是创建普通线程。