数据、变量、内存
- 数据
- 在内存中代表特定信息的东东,本质是010101
- 内存
- 内存条通电后产生的可存储数据的空间(临时的)
- 只有内存存储的对象才会用地址数据,否则直接用存储的数据
- 内存分类--栈、堆
- 栈存储全局变量、局部变量
- 堆存储 对象
- 变量
- 可变化的量,又变量名和变量值组成,每个变量都对应一块小内存,变量名用来查找对应的内存
- 三者关系
- 内存是用来存储数据的空间
- 变量是内存的标识
- 函数调用
- 在函数中调用变量,是值(基本值/地址值)的传递,并非引用的传递
var a=3
function fn(a){
a=a+1
}
fn(a)
console.log(a)//a=3
//调用只是把变量a的值传递并以参数a的名称参与,对原变量无影响
var obj={name:'zx'}
function fn2(obj){
obj.name='ls'
}
fn2(obj)
console.log(obj.name)//ls
//此处传的是地址值,都指向同一个对象
6.JS引擎如何管理内存
- 内存生命周期
1.分配小内存空间,得到使用权
2.存储数据,反复进行操作
3.释放小内存空间
- 释放内存
1.局部变量:函数执行完自动释放
2.对象:成为垃圾对象=>由垃圾回收器回收
对象
- 什么是对象
- 多个数据的封装体
- 用来保存多个数据的容器
- 一个对象代表现实中的一个事物
- 为啥用对象
- 统一管理多个数据
- 对象的组成
- 属性
- 方法 4.内部数据的访问
- .属性名:编码简单,有时不能用
- ['属性名']:编码复杂,能通用
1.属性名包含特殊字符 - 空格
2.属性名不确定
函数
- 如何定义
- 函数声明
- 表达式
- 如何调用
- test()直接调用
- obj.test()通过对象调用
- new test() new调用
- test.call/apply(obj):obj.test()
- 回调函数
- 定义了没有调动却执行了 4.常见的回调函数
- dom事件回调函数
- 定时器回调函数
1.超时定时器 setTimeout
2.循环定时器
- ajax请求回调函数
- 生命周期回调函数
- IIFE(立即调用函数)
- 隐藏实现
- 不会污染外部(全局)命名空间
- this
- this是所有函数内部都有的一个变量
- this 的值是调用函数的当前对象,若没有指定就是window
原型与原型链
- prototype
- 每个函数都有一个prototype属性,它指向一个Object空对象(原型对象)
- 原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
- 给原型对象添加属性,该对象所有实例自动拥有原型中的属性
- 显式原型和隐式原型
- 每个函数都有一个prototype属性,即显式原型
- 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型
- 实例对象的隐式原型的值为其对应的构造函数的显式原型的值
- 原型链
- 访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到就返回
- 如果没有,沿着__proto__这条线向上查找,找到返回
- 如果最终没有找到,返回Undefined
- 别名隐式原型链,作用是查找对象的属性
- 原型链的尽头是Object的原型对象,__proto__为null
- Function 的隐式原型和显式原型是同一个
- 所有函数的隐式原型都是一样的
- 原型链特征
- 函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例(除Object)
- 所有函数都是Function的实例(包含Functio n)
- Object的实例对象是原型链尽头,因为他的隐式原型是NULL
- 函数实例不能查找Function的原型链
- 函数对象能够查找Function的原型链
1.实例原型是Object
2.函数对象原型也是Object
区别
1=>Fn prototype=>Object prototype
2=>Function prototype=>Object prototype
- 原型链属性问题
- 读取对象属性时,会自动到原型链中查找
- 设置对象的属性值时,不会到原型链,如果当前对象没有属性,直接添加并赋值
- 方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上
- instanceof(A instanceof B)
- 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
- Function 通过new自己产生的实例
变量提升与函数提升
- 变量提升
- 通过var定义的变量,在定义语句之前就可以访问到
- 值为undefined
- 函数提升
- 通过function声明的函数,在声明之前就可以调用
- 值为函数定义(对象)
执行上下文
- 全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
var定义的全局变量==>undefiend,添加为window属性
function声明的全局函数==>赋值,添加为window属性
this==>赋值(window)
- 开始执行全局代码
- 函数执行上下文
- 对局部数据进行预处理
形参变量赋值=>添加为执行上下文的属性
arguments==>赋值(实参列表)
var 定义的局部变量==>undefind,添加为上下文的属性
function声明的函数==>赋值,添加为上下文的方法
this==>赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
- 执行上下文栈
- 在全局代码执行前,js引擎会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文确定后,将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文确定后,将其添加到栈中(压栈)
- 在当前函数执行完成后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 在所有代码执行完成后,栈中只剩下window