数据、变量、内存
- 数据
 
- 在内存中代表特定信息的东东,本质是010101
 
- 内存
 
- 内存条通电后产生的可存储数据的空间(临时的)
 - 只有内存存储的对象才会用地址数据,否则直接用存储的数据
 - 内存分类--栈、堆
 - 栈存储全局变量、局部变量
 - 堆存储 对象
 
- 变量
 
- 可变化的量,又变量名和变量值组成,每个变量都对应一块小内存,变量名用来查找对应的内存
 
- 三者关系
 
- 内存是用来存储数据的空间
 - 变量是内存的标识
 
- 函数调用
 
- 在函数中调用变量,是值(基本值/地址值)的传递,并非引用的传递
 
var a=3
function fn(a){
	a=a+1
}
fn(a)
console.log(a)//a=3
//调用只是把变量a的值传递并以参数a的名称参与,对原变量无影响
var obj={name:'zx'}
function fn2(obj){
	obj.name='ls'
}
fn2(obj)
console.log(obj.name)//ls
//此处传的是地址值,都指向同一个对象
6.JS引擎如何管理内存
- 内存生命周期
 
1.分配小内存空间,得到使用权
2.存储数据,反复进行操作
3.释放小内存空间
- 释放内存
 
1.局部变量:函数执行完自动释放
2.对象:成为垃圾对象=>由垃圾回收器回收
对象
- 什么是对象
 
- 多个数据的封装体
 - 用来保存多个数据的容器
 - 一个对象代表现实中的一个事物
 
- 为啥用对象
 
- 统一管理多个数据
 
- 对象的组成
 
- 属性
 - 方法 4.内部数据的访问
 - .属性名:编码简单,有时不能用
 - ['属性名']:编码复杂,能通用
 
1.属性名包含特殊字符 - 空格
2.属性名不确定
函数
- 如何定义
 
- 函数声明
 - 表达式
 
- 如何调用
 
- test()直接调用
 - obj.test()通过对象调用
 - new test() new调用
 - test.call/apply(obj):obj.test()
 
- 回调函数
 
- 定义了没有调动却执行了 4.常见的回调函数
 - dom事件回调函数
 - 定时器回调函数
 
1.超时定时器 setTimeout
2.循环定时器
- ajax请求回调函数
 - 生命周期回调函数
 
- IIFE(立即调用函数)
 
- 隐藏实现
 - 不会污染外部(全局)命名空间
 
- this
 
- this是所有函数内部都有的一个变量
 - this 的值是调用函数的当前对象,若没有指定就是window
 
原型与原型链
- prototype
 
- 每个函数都有一个prototype属性,它指向一个Object空对象(原型对象)
 - 原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
 - 给原型对象添加属性,该对象所有实例自动拥有原型中的属性
 
- 显式原型和隐式原型
 
- 每个函数都有一个prototype属性,即显式原型
 - 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型
 - 实例对象的隐式原型的值为其对应的构造函数的显式原型的值
 
- 原型链
 
- 访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到就返回
 - 如果没有,沿着__proto__这条线向上查找,找到返回
 - 如果最终没有找到,返回Undefined
 - 别名隐式原型链,作用是查找对象的属性
 - 原型链的尽头是Object的原型对象,__proto__为null
 - Function 的隐式原型和显式原型是同一个
 - 所有函数的隐式原型都是一样的
 
- 原型链特征
 
- 函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例(除Object)
 - 所有函数都是Function的实例(包含Functio n)
 - Object的实例对象是原型链尽头,因为他的隐式原型是NULL
 - 函数实例不能查找Function的原型链
 - 函数对象能够查找Function的原型链
 
1.实例原型是Object
2.函数对象原型也是Object
区别
1=>Fn prototype=>Object prototype
2=>Function prototype=>Object prototype
- 原型链属性问题
 
- 读取对象属性时,会自动到原型链中查找
 - 设置对象的属性值时,不会到原型链,如果当前对象没有属性,直接添加并赋值
 - 方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上
 
- instanceof(A instanceof B)
 
- 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
 - Function 通过new自己产生的实例
 
变量提升与函数提升
- 变量提升
 
- 通过var定义的变量,在定义语句之前就可以访问到
 - 值为undefined
 
- 函数提升
 
- 通过function声明的函数,在声明之前就可以调用
 - 值为函数定义(对象)
 
执行上下文
- 全局执行上下文
 
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
 - 对全局数据进行预处理
 
var定义的全局变量==>undefiend,添加为window属性
function声明的全局函数==>赋值,添加为window属性
this==>赋值(window)
- 开始执行全局代码
 
- 函数执行上下文
 
- 对局部数据进行预处理
 
形参变量赋值=>添加为执行上下文的属性
arguments==>赋值(实参列表)
var 定义的局部变量==>undefind,添加为上下文的属性
function声明的函数==>赋值,添加为上下文的方法
this==>赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
 
- 执行上下文栈
 
- 在全局代码执行前,js引擎会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
 - 在全局执行上下文确定后,将其添加到栈中(压栈)
 - 在函数执行上下文确定后,将其添加到栈中(压栈)
 - 在当前函数执行完成后,将栈顶的对象移除(出栈)
 - 在所有代码执行完成后,栈中只剩下window
 

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