面向对象思想设计原则
- 面向对象思想设计原则
–再实际的开发中,我们要想深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则:
1.单一职责原则
2.开闭原则
3.里氏替换原则
4.依赖注入原则
5.接口分离原则
6.迪米特原则
单一职责原则
–其实就是开发人员经常说的“高内聚,低耦合”
–也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循着一原则。
–扩展
高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断软件设计好坏的标准,主要用于程序的面向对象的设计,主要看类的内聚性是否高,耦合度是否低。目的是使程序模块的可重用性、移植性大大增强。通常程序结构中各模块的内聚程度越高,模块间的耦合程度就越低。内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事,它描述的是模块内的功能联系;耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。
开闭原则
– 核心思想是:一个对象对扩展开发,对修改关闭。
– 其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现运代码
– 也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何能够做到这一点呢?这就需要借助抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现则是可以改变和扩展的。
里氏替换原则
– 核心思想:在任何父类出现的地方都可以用他的子类来替换。
–其实就是说:同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征
依赖注入原则
– 核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。
–其实就是说:在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类,为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或接口编程,而不是针对具体实现编程。
接口分离原则
–核心思想:你应该强迫程序依赖他们不需要使用的方法。
–其实就是说:一个接口不需要提供太多行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
迪米特原则
– 核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少了解。
– 其实就是说:减低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。
设计模式
– 设计模式是一套被反复使用多人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
– 设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想
– 设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,是设计的程序可复用。
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设计模式的几要素
– 名字必须有一个简单,有意义的名字
– 问题描述在何时时使用模式
–解决方案描述设计的组建部分及如何解决问题
–效果 描述模式的效果以及优缺点 -
设计模式的分类
–创建型模式 对象的创建
简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式
–结构型模式 对象的组成(结构)
外观模式,适配器模式,代理模式,装饰者模式,桥接模式,组合模式,享元模式
–行为型模式 对象的行为
模板方法模式,观察者模式,状态模式,职责链模式,命令模式,访问模式,策略模式,备忘录模式,迭代模式,解释器模式
简单工厂模式
- 简单工厂模式概述
– 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实列。 - 优点
–客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责 - 缺点
– 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断修改工厂类,不利于后期的维护。
–实列
1.创建一个接口
2.两个实现类
3.创建工厂
4.测试