package com.company; public class Main { public static void main(String[] args) { // 先创建一个二维数组,模拟迷宫 // 地图 int length = 8; int width = 7; int[][] map = new int[length][width]; // 使用 1 表示墙 // 上下全部置为 1 for (int i = 0; i < width; i++) { map[0][i] = 1; map[length - 1][i] = 1; } for (int i = 0; i < length; i++) { map[i][0] = 1; map[i][width - 1] = 1; } map[3][1] = 1; map[3][2] = 1; // 输出地图 for (int i = 0; i < length; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { System.out.print(map[i][j] + " "); } System.out.println(); } setWay(map,1,1); System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况"); for (int i = 0; i < length; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { System.out.print(map[i][j] + " "); } System.out.println(); } } //使用递归回溯来给小球找路 //说明 //1. map 表示地图 //2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1) //3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到. //4. 约定: 当 map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ;3 表示该点已经走过,但是走不通 //5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯 /** * * @param map 表示地图 * @param i 从哪个位置开始找 * @param j * @return 如果找到通路,就返回 true, 否则返回 false */ public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){ if (map[6][5] == 2){ return true; }else { //按照策略 下->右->上->左 走 if (map[i][j] == 0){//如果当前这个点还没有走过 map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通. if (setWay(map, i + 1, j)){//向下走 return true; }else if(setWay(map, i, j + 1)){ //向右走 return true; }else if (setWay(map, i - 1, j)){ //向上 return true; }else if (setWay(map, i, j - 1)){// 向左走 return true; }else { //说明该点是走不通,是死路 map[i][j] = 3; return false; } } else { // 如果 map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3 return false; } } } }