一:内存四区
在系统为程序开辟内存时,将内存区域分为4块,分别为:
栈区:存放函数的形参、局部变量等。由编译器自动分配和释放,当函数执行完毕时自动释放
堆区:用于动态内存的申请与释放,一般由程序员手动分配和释放,若程序员不释放,则程序结束时由操作系统回收。
全局静态常量区(全局区):存放常量(一般是字符串常量和其他常量)、全局变量和静态变量,在程序结束后由操作系统释放。
代码区:存放可执行的代码,一般为cpu执行的机器指令。

二:结构体指针;
结构体类型的定义:struct 结构体类型名 
struct node
{
	int id;
	char name;
};


定义结构体指针变量:保存的是结构体变量或者数组的地址
struct node n = { 1, "欣欣" };//定义的结构体变量
struct node *p = NULL;//基类型*指针名 ,和定义指针变量是一个格式,只不过换成了基类型换成了结构体类型,要
//当成是一个整体来使用
p = &n;//将结构体变量n的地址赋值给了指针变量p
//结构体变量访问成员:
printf("%d\t  %s\n", (*p).id, (*p).name);//因为.是一级运算符,而*p要看成一个整体来使用,所以加上了圆括号
//这样实在是太麻烦了,所以我们引用一个新符号->,直接可以指向
//->指向 地址->成员  
printf("%d\t  %s\n", p->id, p->name);//有了结构体整体的地址就可以用地址直接去访问,可以代替解引用了;


三:结构体指针变量指向结构体数组:
struct node n[5]=
{
	{ 1, "xixi" },
	{ 2, "wuwu" },
	{ 3, "haha" },
	{ 4, "huihui" },
	{ 5, "oo" };
};
struct node *P = n;//定义一个指针变量P,并且将数组n的首地址赋值给了指针变量P来保存,
//数组的首地址可以是&n[0],也可以直接用数组名来代替;
//p+1 加的是24字节,因为我们定义的这个结构体类型就是24字节
printf("%d", sizeof(struct node));
//p+2 和n[2]意义相同