01 MySQL优化

1.1 MySQ优化问题有哪些?怎么学?

关于这个,给大家看一份学习大纲(xmind)文件,每一个分支里面会有详细的介绍。

 

这里都是以图片形式展示介绍,如要下载原文件以及更多的性能调优笔记(MySQL+Tomcat+JVM)可以直接私信我 “架构” 免费下载!!

1.2 关于MySQL,面试官会问哪些问题?

  • 第一个:MySQ性能优化最佳实践21个(有具体的解释)你知道哪些?
  1. 为查询缓存优化你的查询
  2. EXPLAIN你的SELECT查询
  3. 当只要一行数据时使用LIMIT 1
  4. 为搜索字段建索引
  5. 在Join表的时候使用相当类型的例,并将其索引
  6. 千万不要 ORDER BY RAND()
  7. 避免 SELECT *
  8. 永远为每张表设置一个 ID
  9. 使用 ENUM 而不是 VARCHAR
  10. 从 PROCEDURE ANALYSE() 取得建议
  11. 尽可能的使用 NOT NULL
  12. Prepared Statements
  13. 无缓冲的查询
  14. 把 IP 地址存成 UNSIGNED INT
  15. 固定长度的表会更快
  16. 垂直分割
  17. 拆分大的 DELETE 或 INSERT 语句
  18. 越小的列会越快
  19. 选择正确的存储引擎
  20. 使用一个对象关系映射器(Object Relational Mapper)
  21. 小心“永久链接”

篇幅有点长,整理成了一个PDF文档:

MySQ性能优化最佳实践21个(具体的解释)

  • 第二个:来看下MySQL的高频20问(附带详细解答,整理成册)
  1. 事务四大特性(ACID)原子性、一致性、隔离性、持久性?
  2. 事务的并发?事务隔离级别,每个级别会引发什么问题,MySQL默认是哪个级别?
  3. MySQL常见的三种存储引擎(InnoDB、MyISAM、MEMORY)的区别?
  4. MySQL的MyISAM与InnoDB两种存储引擎在,事务、锁级别,各自的适用场景?
  5. 查询语句不同元素(where、jion、limit、group by、having等等)执行先后顺序?
  6. 什么是临时表,临时表什么时候删除?
  7. MySQL B+Tree索引和Hash索引的区别?
  8. sql查询语句确定创建哪种类型的索引?如何优化查询?
  9. 聚集索引和非聚集索引区别?
  10. 有哪些锁(乐观锁悲观锁),select 时怎么加排它锁?
  11. 非关系型数据库和关系型数据库区别,优势比较?
  12. 数据库三范式,根据某个场景设计数据表?
  13. 数据库的读写分离、主从复制,主从复制分析的 7 个问题?
  14. 使用explain优化sql和索引?
  15. MySQL慢查询怎么解决?
  16. 什么是 内连接、外连接、交叉连接、笛卡尔积等?
  17. mysql都有什么锁,死锁判定原理和具体场景,死锁怎么解决?
  18. varchar和char的使用场景?
  19. mysql 高并发环境解决方案?
  20. 数据库崩溃时事务的恢复机制(REDO日志和UNDO日志)?

MySQL的高频20问(详细解答)

1.3 MySQL性能调优笔记分享

  • 《MySQL性能调优与架构设计--全册(PDF)》

本书分为3个部分,第一部分是基础篇,第二部分是重点之重性能调优篇,第三部分是架构设计篇

(1)目录简介

 

(2)详情内容

 

  • 《重学MySQL:从入门到精通(PDF)》

本书包括MySQL的安装与配置、数据库的创建、数据表的创建、数据类型和运算符、MySQL函数、查询数据、数据表的操作(插入、更新与删除数据)、索引、存储过程和函数、视图、触发器、用户管理、数据备份与恢复、日志以及性能优化等等。本书注重实战操作,帮助读者循序渐进的掌握MySQL的各项技术。需要重学一下MySQL,建议可以看看这个

 

02JVM性能调优

2.1 JVM和性能调优问题学习大纲(xmind)

 

2.2 JVM性能调优面试相关问题(附解析)

  1. Java 类加载过程?
  2. 描述一下 JVM 加载 Class 文件的原理机制?
  3. Java 内存分配。
  4. GC 是什么? 为什么要有 GC?
  5. 简述 Java 垃圾回收机制。
  6. 如何判断一个对象是否存活?(或者 GC 对象的判定方法)
  7. 垃圾回收的优点和原理。并考虑 2 种回收机制
  8. 垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?
  9. Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
  10. 深拷贝和浅拷贝。
  11. System.gc() 和 Runtime.gc() 会做什么事情?
  12. finalize() 方法什么时候被调用?析构函数 (finalization) 的目的是什么?
  13. 如果对象的引用被置为 null,垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存?
  14. 什么是分布式垃圾回收(DGC)?它是如何工作的?
  15. 串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的区别是什么?
  16. 在 Java 中,对象什么时候可以被垃圾回收?
  17. 简述 Java 内存分配与回收策率以及 Minor GC 和 MajorGC
  18. JVM 的永久代中会发生垃圾回收么?
  19. Java 中垃圾收集的方法有哪些?
  20. 什么是类加载器,类加载器有哪些?
  21. 类加载器双亲委派模型机制?

JVM性能调优面试相关问题解析

2.3 JVM性能调优笔记分享

  • 《JVM调优总结(PDF)》

(1)目录

目录

(2)内容详解

JVM调优内容详解

 

03深入解析23种设计模式

3.1深入解析23种设计模式学习大纲(xmind)

 

3.2清华毕业级大佬【马士兵】书写坦克大战详解23种设计模式

一、需求分析

坦克大战中有我方坦克和敌方坦克,我方坦克有一个,敌方坦克有多个。坦克可以移动,也可以发射子弹。我方坦克可以通过上下左右键来控制方向,敌方坦克自动改变方向。在游戏窗体中有障碍物,包括砖墙、钢墙、水墙和草地。坦克可以穿过草地,在遇到其他障碍物时,我方坦克停止移动,并通过操纵改变方向再移动,敌方坦克遇到其他障碍物时可以自动的改变方向。我方坦克有三次生命值,当与敌方坦克或敌方子弹相撞时,生命值减- -, 当生命值是零时,敌方胜利,游戏结束。敌方坦克的生命值为-一,当敌方坦克与我方坦克或者我方子弹相遇就消失,同时我方子弹也消失,并产生爆炸。当我方坦克把敌方坦克消灭完后,我方胜利,游戏结束。敌方子弹或我方子弹击中老巢,游戏结束。

二、程序设计

采用面向对象的设计方法,项目中有以下类:

主窗体: GameForm, 游戏的主窗体。

坦克:父类坦克(Tank)、 我方坦克(MyTank)、 敌方坦克( EnemyTank)。

墙:父类墙(Wall)、砖墙(BrickWall)、刚墙( SteelWall)、水墙( WaterWall)、

草地(MeadoeWall)。

子弹:父类子弹(Bullet)、 我方子弹(MyBullet)、敌方坦克(EnemyBullet)。

老巢: Home

火花: Spark, 子弹与墙碰撞产生火花。

爆炸: Blast, 子弹与坦克和老巢碰撞产生爆炸。

下面的是23种设计模式的文档和视频,需要的小伙伴就可以转发关注一下小编,私信小编“资料”来进行获取。

 

 

 

 

 

在Java开发中,坦克大战项目和23种设计模式无疑是经典中的经典,就算是开发5年甚至是10年以上的开发者,都不敢说自己真真实实掌握了23种设计模式,希望大家能够好好学习,并且能够掌握这些细节性的东西。

关于以上文档资料:MySQL+JVM+深入解析23种设计模式,我要给大家分享学习的就这么多,不知道这些面试常备问题你都能答得上来不?不会也没关系,可以找小编分享完整的原件(题目+答案解析)

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