2D生成物体

定义要生成的物体

public GameObject ball ;

定义生成物体的位置

public Transforn balltPos;

在Start函数中

  获取物体生成的位置

  ballPos = transform.Find ("ballPosition");

在Updata函数中

  当按下鼠标左键

  if(Input.GetMousButtonDown(0))

  生成物体

  Instantiate(ball,ballPos.position,ballPos.rotation);