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1. 引言

软件开发涉及到各方面人员的交互、协作,为了有效地进行项目开发的沟通,完善代码的维护和交付,有必要在一个小组中采用统一的软件开发标准。一般来说,制定这样的标准有下列好处:

  1. 方便软件维护。据统计,80%的软件开发费用在维护,规范化的代码才方便维护,降低维护成本。
  2. 在软件的整个生命期内,期望一个编码人员从开始到该软件报废一致维护其代码是不现实的,必然需要不断地交付、协同
  3. 好的编码规范能够大大增强代码的可读性,便于开发人员快速的理解新代码。
  4. 任何产品都需要好的包装。我们可以把代码本身看作是一种产品,那么按照规范编程也是对这个“产品”的包装
  5. 规范化的代码也是软件质量的保证手段之一,也是软件过程能够流畅的基础。

我们每个人必须牢牢树立这样的观念:你今天所编写的代码,会一直使用很多年,并且很有可能被其他人维护和改进。所以,我们必须努力写出“干净”和易读的代码。

本文档适用于软件开发过程中开发人员,主要包括编码人员、测试人员,开发人员,规范必须严格遵守,否则程序被视为不合格程序。

注:本规范中标红的内容为强制性遵循内容,开发人员必须遵守。蓝色为强烈建议性内容,最好遵守,这样可以避免程序出现一些莫名奇妙的问题。其他内容为一般性建议。

2.文件

  • 属性文件后缀为 properties,并且符合 java 中 i18n 的规范;
  • 对于各产品模块自己的配置文件必须放置在自己模块的 conf 目录下;
  • 文件的命名需要有一定的意义,尽量简短,名称符合操作系统的要求且必须为英文或汉语拼音组成,文件名称不能存在空格,对于普通的文件单词与单词之间采用下滑线进行。

3.命名规则

3.1 基本的规则

  • 字符集在 26 个英文字母、0 到 9 的阿拉伯数字和下划线之中。Java
    中类、字段、方法、变量、常量尽量用字母表达,没有特别的理由不能用任何的其他字符

  • 命名需要有一定的意义,推荐采用问题域中的术语命名,使命名在一定程度上是自描述的

  • 命名尽量的短,如果命名太长,可以采用别名的方式,或者缩写来简化命名。缩写一定要有的意义,而且需要在整个项目中维护这些缩写的意义

  • 名称缩写的规则(对于类名、字段名、变量名称、模块名称等适用)

    1)删除所有的原音字母,压缩重复字母。如 button,缩写为 btn,
    2)如发生命名冲突,则在某一缩写中保留原音。如 batton,为了不与 button 冲突,缩写为 batn

  • 不要用前导下划线,也不要在命名的末尾用下划线

3.2 常量命名

  • 所有的字符都必须大写。采用有意义的单词组合表达,单词与单词之间以“_”下划线隔开。
  • 命名尽量简短,不要超过 16 个字符

程序开发中最好不要直接对 literal 进行工作,最好引入常量方式应用;只有在特别的情况下才能使用, 如在 for 循环中初始化变量时可直接用-1,0,1 这些常量。

例:

public final int MAX_SIZE = 120;
public final int MAX_WIDTH = 100;
public final String PROPERTY_NAME= "menu" ;

3.3 变量命名

变量的命名包括实例变量,静态变量,函数参数的命名。

  • 避免在命名中采用数字,除非命名意义明确,程序更加清晰,对实例变量的命名中不应该有数字

  • 变量名称是名词意义

  • 采用有符合问题域意义的单词或单词组合。第一个单词全部小写,后续的每个单词采用首字母大写,其余小写(特殊单词除外,如 URL)

  • 命名尽量简短,不要超过 16 个字符

  • 除了生命周期很短的临时变量外,避免采用单字符作为变量名,实例变量的命名不要用单字符。常用的单字符变量如整型用 i、j、 k、 m、
    n 字符型用 c、d、 e,坐标用 x、y、z。

  • 在某些情况下,变量可能需要加上类型前缀,所有的类型前缀必须是小写,他与变量名称的实体部分没有任何间隔,实体部的每个单词都是首字母大写,其余字母小写(特殊单词除外如
    URL),**类的全局变量强烈建议使用,**一般的类型前缀如下:

  • 不在特别的情况下,Java 中不推荐采用前缀,而是推荐保持名称的语义

例:

public int width;
public String fileName;
public static ApplicationContext context;

3.4 方法命名

命名多数为动词结构

  • 采用有符合问题域意义的单词或单词组合。第一个单词采用小写,后续的每个单词采用首字母大写,其余小写(特殊字除外如
    URL),没有特别理由不用下划线作为分隔符

  • 在 Java 中对属性方法命名遵循 JavaBean 的标准:
    1) getter 方法:  get+属性名, 对 boolean 型采用 is+属性名,有些特定的属性名用 has, can 代替 is 可能更好
    2) setter 方法:  set+属性名

  • 构造方法的命名与类名一致

如:

String getName();
string isStopped();
void connect();

3.5 类和接口的命名

  • 采用有符合问题域意义的单词或单词组合,每个单词的首字母大写,其余字母小写(特殊字除外如 URL)
  • 接口的第一个字符采用I

例:

public class Fiugre
public interface FiugreContainer
public class StdFigure //std为Standard的缩写

3.6包的命名

  • 包名所有的字符都为小写;
  • 两个不同业务的包之间不要双向依赖,可以单向依赖;
  • 采用逻辑上的层次结构,从而减少依赖

4.注释规范

4.1 基本规则

  • 注释应该使代码更加清晰易懂
  • 注释要简单明了,只要提供能够明确理解程序所必要的信息就可以了。如果注释太复杂说明程序需要修改调整,使设计更加合理。
  • 注释不仅描述程序做了什么, 还要描述为什么要这样做,以及约束
  • 对于一般的 getter、setter 方法不用注释
  • 注释不能嵌套
  • 生成开发文档的需要用中文编写

4.2 Java 中有三种注释方式说明

4.2.1 文档注释

可以对用多行,一般用来对类、接口、成员方法、成员变量、静态字段、静态方法、常量进行说明。Javadoc 可以用它来产生代码的文档。为了可读性,可以有缩进和格式控制。


文档注释常采用一些标签进行文档的特定用途描述,用于帮助 Javadoc 产生文档,常用的有:

标签 Used for 目的
@author name 类/接口 描述代码的作者,每个作者对应一个这样的标签
@deprecated 类 /成员方法 说明该段 API 已经被废除
@exception name description 或
@throws name description
成员方法 描述方法抛出的异常,每个异常一个对应一个这样的标签
@param name description 成员方法 描述成员方法中的参数用途和意义,一个参数对应一个这样的标签
@return description 成员方法 描述成员方法的返回值的意义
@since 类/接口
成员方法
描述该段 API 开始的时间
@see ClassName 类/接口
成员方法
成员变量
用于引用特定的类描述,一般 ClassName 用包括包名的全名
@see ClassName#memberfunction 类/接口
成员方法
成员变量
用于引用特定的类的成员方法的描述,一般 ClassName 用包括包名的全名
@version text 类/接口 版本
@inheritDoc 类/接口
成员方法
继承的文档

4.2.2 行注释 //

一次只能注释一行,一般用来简短的描述某一个局部变量,程序块的作用。

4.2.3 块注释: /* */

在代码中禁止使用。

4.3 类/接口注释

类/接口描述,一般比较详细。按照常用的说明顺序排列,主要包括

  • 类的主要说明,以。或.结束
  • 类设计的目标,完成什么样的功能
  • 主要的类使用如何使用该类, 包括环境要求,如是否线程安全,并发性要求, 以及使用约束
  • 已知的 BUG
  • 描述类的修改历史:修改人+日期+简单说明
  • @author 作者、@version 版本, @see 参照,@since 开始版本等信息如:

/** * This class provides default implementations for the JFC Action _ interface. Standard behaviors like the get and set methods for _ Action object properties (icon, text, and enabled) are defined _ here. The developer need only subclass this abstract class and _ define the actionPerformed method. _

_ Warning: _ Serialized objects of this class will not be compatible with _ future Swing releases. The current serialization support is appropriate _ for short term storage or RMI between applications running the same _ version of Swing. A future release of Swing will provide support for _ long term persistence. _ _ @version 1.41 02/02/00 _ @author Georges Saab _ @see Action _/

为了使形成的文档可读性好,注释中经常带有缩进和格式控制。类描述放在类的类定义的紧前面,不能有任何的空行。

4.4 变量注释

  • 成员变量、类静态变量采用文档注释,对成员变量的注释通常包括:
    1) 变量的意义
    2) 变量的合法值域
    3) 对并发访问的限制

如:

/** Web.xml 文件中 configServlet 参数的 UIAPP.xml initparam **/ 
public final static String APP_CONFIG = "aaa.uiapp";
  • 局部变量,如算法相关的变量采用块或行注释

如:

void func() {
   
	int i; //用于循环计数
	…………
}

4.5 方法注释

描述函数的功能,对成员方法,静态方法一般采用文档描述,特别是公开的方法。注释可以很详细,为了可读性强也可包含格式控制,如下面说明含有缩进:

/** Here is a method comment with some very special* formatting that I want indent to ignore.**/

方法注释一般包括:

  • 方法的主要说明,以。或.结束

  • 描述方法完成什么样的功能,方法的目标,用该方法的原因

  • 描述方法的使用方法,包括使用的环境要求,如前置条件,后置条件和并发性要求

  • 描述已知的 bug

  • 描述方法的修改历史:修改人+日期+简单说明 (<修改人+日期+简单说明>)

  • @param c elements to be inserted into this list.(参数说明)

  • @return <tt>true</tt> if this list changed as a result of the call.(返回值说明)

  • @throws NullPointerException if the specified Collection is null.(异常说明)

  • @see 如果重载方法必须参考父类的方法

  • Eclips 下采用 Alt+Shift+J 生成 Javadoc 说明方法的放回值((@return)

4.6 修改记录

Ø 在修改一个类前,必须先从 SVN 中 update,之后再进行修改;

Ø 修改的地方必须加入注释,说明修改人,修改原因,修改内容,修改时间;

5.编码规范

5.1 基本原则

强制性原则:

  • 字符串的拼加操作,必须使用 StringBuilder;

Ø try…catch 的用法,

try{
   
 
}catch{
   Exception e
       e.printStackTrace();
}finally{
   
 
}//在最外层的Action中可以使用,其它地方一律禁止使用;
 
 
try{
   
       //程序代码
}catch(Exception e){
   
       //为空,什么都不写
}//在任何场景中都禁止使用
 
 
try{
   
 
}catch{
   Exception e
       throw new runtimeException(e)//最优先采用的写法
}finally{
   
 
}
  • 对于捕获后,不知道干什么事情或者也不知道怎样处理的情况,就不要捕获异常,留给外出层去捕获处理;
  • 返回类型为集合的,在方法声明中必须使用泛型,必须在 javadoc 中注明什么情况下返回 null,什么情况下返回空集合。
  • 对于方法、变量声明范围要采用如下优先级:private、protected、public,对于变量要采用如下的优先级:局部变量、实例变量、类变量,如果必须要采用实例变量或类变量的情况下,要保证线程安全性,如有可能尽量采用
    ThreadLocal 保存实例变量或类变量;
  • 如果不是必须,不要在循环中去定义变量或者 new 对象;尽量在需要的最后一刻才去 new 对象;
  • 如果不是必须,不要在循环中去用 try…catch;
  • 类中对于比较复杂的逻辑要采用行注释的方式进行注释,java 代码中绝对不允许采用块注释(/**/)进行注释;
  • Java 类的名称第一个子母必须大写,有多个单词组成的,每个单词的首字母大写
  • jsp 的文件名必须全部小写;
  • Spring 的 bean 配置文件名必须小写,格式为 xxx.bean.xml,xxx.bean.xml 配置文件中的<bean
    id=”” ,此处的 id,就是将类名的第一个字母小写放到此处。
  • xwork 的配置文件名必须小写,且遵循 xwork_xxx.xml 的格式书写,其中 XXX 是业务名称的缩写;
  • 日志的处理,
if (log.isDebugEnabled())
	ex.printStackTrace();
else
	log.error("从数据库删除: \[" + entity.getClass().getName() + "\] 实例失败", daex);
throw new PersistenceException("从数据库删除: ["+entity.getClass().getName()\+ "\] 实例失败", daex);
  • 代码中严禁使用 System.out.println()进行调试输出,如果要使用调试信息,必须使用
    log.debug()。对于必要的信息使用 log.info()进行输出;
  • 类中不要出现无用 import,可以采用 IDE 工具进行优化,类提交前进行代码的格式化;
  • 有业务逻辑处理的类必须写 junit 单元测试类;
  • 国际化的支持:ftl 模板中不允许出现中文字符,要全部放到相应的 properties 文件中,properties 文件要放到和
    Action 类同样的目录中;ftl 的编码要全部采用 UTF-8 的格式;properties 文件的命名:中文:Action
    名称+“_zh”+“_CN”.properties,英文:Action 名称+“_en”+“_US”.properties
  • 一个程序文件最好不要超过2000行
  • 尽可能缩小对象的作用域,这样对象的可见范围和生存期也都会尽可能地小,尽所有可能优先采用局部变量,实在没有办法用全局变量的,优先采用ThreadLocal 来处理。
  • 一个方法所完成的功能要单一,不同的功能封装为不同的方法.
  • 尽可能的处理异常或转换异常,不要一味的包装异常
  • 如果对象在某个特定范围内必须被清理(而不是作为垃圾被回收),请使用带有 finally 子句的 try 块,在 finally
    子句中进行清理。
  • 对于把一些逻辑相关的类组织在一起,可以考虑把一个类的定义放在另一个类的定义中,这种情况推荐使用内部类(比如界面层中的事件响应等)。内部类拥有所有外围类所有成员的访问权。
  • 对成员变量的访问最好通过 getter/setter 方法,这样能够保证访问的合法性,以及代码调整
  • 优先选择接口而不是抽象类或具体类。如果你知道某些东西将成为基类,你应当优先把它们设计成接口;只有在必须放进方法定义或成员变量时,才把它修改为具体或抽象类。接口只和客户希望的动作有关(协议),而类则倾向于关注实现细节。
  • 使用 java 标准库提供的容器。精通他们的用法,将极大地提高工作效率。优先选择 ArrayList 来处理顺序结构,选择 HashSet 来处理集合,选择 HashMap 来处理关联数组,选择 linkedList 来处理堆栈和队列,它对顺序访问进行了优化,向List 中间插入与删除的开销小,但随机访问则较慢。当使用前三个的时候,应该把他们向上转型为 List、Set 和Map,这样就可以在必要的时候以其它方式实现
  • 数组是一种效率最高的存储和随机访问对象引用序列的方式,但是当创建了一个数组对象,数组的大小就被固定了,如果在空间不足时再创建新的数组进行复制,这样效率就比ArrayList 开销大了。所以必须明确使用场景。
  • 尽量使用”private”、”protected”关键字。一旦你把库的特征(包括类、方法、字段)标记为public,你就再也不可能去掉他们。在这种方式下,实现的变动对派生类造成的影响最小,在处理多线程问题的时候,保持私有性尤其重要,因为只有Private 的字段才会受到保护,而不用担心被未受同步控制的使用所破坏。
  • 禁止后台业务代码使用如下代码
try{
   
    something()
}catch(Exception ex)
{
   }
new Exception()

5.2 类编写规范

类的结构组织,一般按照如下的顺序:

1. 常量声明

2. 静态变量声明

3. 成员变量声明

4. 构造函数部分

5. Finalize 部分

6. 成员方法部分

7. 静态方法部分

这种顺序是推荐的,在实际开发中可以按照一定的尺度修改,原则是程序更易读。如对方法的排序按照重要性,或按照字母顺序排列或按照方法之间的关系排列。

每个方法(包括构造与 finalize)都是一个段。多个变量声明按照逻辑共同组成一个段,段与段之间以空行分隔。

类声明时,要指出其访问控制,一般为没有修饰符,public,和 private。

方法与方法之间,大的部分之间都需要以空行隔离。

编写通用性的类时,请遵守标准形式。包括定义 equals()、hasCode()、toString()、Clone(实现 Cloneable 接口),并实现 Comparable 和 Serialiable 接口

对于设计期间不需要继承的类,尽量使用 final

5.3 变量

  • 对成员变量, 尽量采用 private
  • 每一个变量声明/定义占一行(参数变量除外),如:
int a;
int b;

比 int a,b; 更容易读, 更容易查找 bug

  • 局部变量在使用前必须初始化,一般在声明时初始化
  • 变量的声明要放在程序块的开始位置

如:

void myMethod() {
   
	int int1 = 0; // beginning of method block
	if (condition) {
   
		int int2 = 0; // beginning of "if" block
		...
	}
}

一种例外情况是在 for 语句中,定义声明不仅不占一行,还在表达式内部,完全采用 Eclips 生成,如:

for(int i = 0; i<100; i++)
  • 数组的申明采用 <数据类型[] + 变量名>方式如:
char[] buffer;

而不是:

char buffer[];

5.4 方法

Ø 对成员方法,不要轻易的采用 public 的成员变量。主要的修饰符有 public, private, protected, 无

Ø 空方法中方法声明和函数体可都在一行。如:  void func(){}

Ø 方法和方法之间空一行

Ø 方法的文档注释放在方法的紧前面,不能空一行。

Ø 避免过多的参数列表,尽量控制在5个以内,若需要传递多个参数时,当使用一个容纳这些参数的对象进行传递,以提高程序的可读性和可扩展性

Ø 方法中的循环潜套不能超过2层

Ø 对于设计期间不需要子类来重载的类,尽量使用 final

Ø 每个方法尽量代码行数尽量不要超过 100 行(有效代码行,不包括注释),但必须保证逻辑的完整性

Ø 接口中的方法默认级别为 protected,只有很确认其它子系统的包会调用自己子系统的接口中的方法时,才将方法暴露为 public.

5.5 语言使用及书写规范

  • 避免变量的定义与上一层作用域的变量同名。
  • 方法与方法之间用需要用一空行隔开
  • 局部变量在使用时刻声明,局部变量/静态变量在声明时同时初始化
  • 在与常数作比较时常数放在比较表达式的前面如:
if(“simpleCase”.equals(obj))if(null == obj).
  • return 语句中,不要有复杂的运算。

  • switch 语句,需要一个缺省的分支

6.框架相关规范

Spring 配置文件中定义 bean 时,id 或者 name 属性值的第一个单词首字母必须小写,且必须与 java 代码中声明的变量相同。xwork 配置文件中定义 action 的 name 时,第一个单词首字母也必须要小写。

在 spring bean 或 action 的配置文件中声明的属性,在 java 代码中对应的属性必须要有 getter 和 setter 方法。