题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入
3 3
??
???
?
?

样例输出
10
221
1
1

数据范围限制
1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int d[8][2]={
   {
   1,0},{
   -1,0},{
   1,1},{
   -1,1},{
   1,-1},{
   -1,-1},{
   0,-1},{
   0,1}};
int main(){
   
	int m,n;
	char a[101][101];
	cin>>m>>n;
	for(int i=0;i<m;i++){
   
		char b[101];
		cin>>b;
		for(int j=0;j<n;j++){
   
			a[i][j]=b[j];
		} 
	} 
	for(int i=0;i<m;i++){
   
		for(int j=0;j<n;j++){
   
			if(a[i][j]=='?'){
   
				int c=0;
				for(int k=0;k<8;k++){
   
					int tx=i+d[k][0];
					int ty=j+d[k][1];
					if(tx>=0&&tx<n&&ty>=0&&ty<n&&a[tx][ty]=='*'){
   
						c++;
					}
				}
				printf("%d",c);
			}
			else{
   
				printf("*");
			}
			
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
	
}