题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3
??
???
??
样例输出
10
221
11
数据范围限制
1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int d[8][2]={
{
1,0},{
-1,0},{
1,1},{
-1,1},{
1,-1},{
-1,-1},{
0,-1},{
0,1}};
int main(){
int m,n;
char a[101][101];
cin>>m>>n;
for(int i=0;i<m;i++){
char b[101];
cin>>b;
for(int j=0;j<n;j++){
a[i][j]=b[j];
}
}
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(a[i][j]=='?'){
int c=0;
for(int k=0;k<8;k++){
int tx=i+d[k][0];
int ty=j+d[k][1];
if(tx>=0&&tx<n&&ty>=0&&ty<n&&a[tx][ty]=='*'){
c++;
}
}
printf("%d",c);
}
else{
printf("*");
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}