论文原文
算法原理
这篇论文是在我之前写过的一篇:https://blog.csdn.net/just_sort/article/details/84539295 上提出了一些新的东西,接下来就一起来看看。首先在Local Color Correction中由 O(i,j)=255[255I(i,j)]γ指数部分为 γ[i,j,N(i,j)]=2[128−BFmask(i,j)/128],这篇论文做出的修改有2个地方
- 高斯模糊的mask使用双边滤波来代替,因为双边滤波的保边特性,可以更好的保持边缘信息。
- 第二,常数2使用 α来代替,并且是和图像内容相关的,当图像的整体平均值小于128时,使用: α=ln(0.5)ln(Iave/255)计算,当平均值大于128时,使用 α=ln(Iave/255)ln(0.5),意思就是说对于低对比度的图像,应该需要比较强的矫正,所以 α应该偏大,反之。但是这里有个trick,看到一个文章提出来了:https://www.cnblogs.com/Imageshop/p/9129162.html 就是说对于第二条,实际上存在很大的问题,比如对于我们下面进行测试的原图,由于他上半部分为天空,下半部分比较暗,且基本各占一般,因此其平均值非常靠近128,因此计算出的α也非常接近1,这样如果按照改进后的算法进行处理,则基本上图像无什么变化,显然这是不符合实际的需求的,因此,个人认为作者这一改进是不合理的,还不如对所有的图像该值都取2,靠mask值来修正对比度。
接下来我们实现算法需要对RGB图像进行处理,我们可以像我之前那篇论文那样对RGB通道分别处理,但是可能会存在色偏,所以可以在YUV或者CIELAB等等空间只对亮度的通道进行处理,最后再转回RGB,并且作者提出在对Y分量做处理后,再转换到RGB空间,图像会出现饱和度一定程度丢失的现象,看上去图像似乎色彩不足。所以作者提出了一个修正的公式为:
代码实现
Mat ContrastImageCorrection(Mat src){
int rows = src.rows;
int cols = src.cols;
Mat yuvImg;
cvtColor(src, yuvImg, CV_BGR2YUV_I420);
vector <Mat> mv;
split(yuvImg, mv);
Mat OldY = mv[0].clone();
// for(int i = 0; i < rows; i++){
// for(int j = 0; j < cols; j++){
// mv[0].at<uchar>(i, j) = 255 - mv[0].at<uchar>(i, j);
// }
// }
Mat temp;
bilateralFilter(mv[0], temp, 9, 50, 50);
//GaussianBlur(mv[0], temp, Size(41, 41), BORDER_DEFAULT);
for(int i = 0; i < rows; i++){
for(int j = 0; j < cols; j++){
float Exp = pow(2, (128 - (255 - temp.at<uchar>(i, j))) / 128.0);
int value = int(255 * pow(OldY.at<uchar>(i, j) / 255.0, Exp));
temp.at<uchar>(i, j) = value;
}
}
Mat dst(rows, cols, CV_8UC3);
// mv[0] = temp;
// merge(mv, dst);
// cvtColor(dst, dst, CV_YUV2BGRA_I420);
for(int i = 0; i < rows; i++){
for(int j = 0; j < cols; j++) {
if (OldY.at<uchar>(i, j) == 0) {
for (int k = 0; k < 3; k++) dst.at<Vec3b>(i, j)[k] = 0;
} else {
//channel B
dst.at<Vec3b>(i, j)[0] =
(temp.at<uchar>(i, j) * (src.at<Vec3b>(i, j)[0] + OldY.at<uchar>(i, j)) / OldY.at<uchar>(i, j) +
src.at<Vec3b>(i, j)[0] - OldY.at<uchar>(i, j)) >> 1;
//channel G
dst.at<Vec3b>(i, j)[1] =
(temp.at<uchar>(i, j) * (src.at<Vec3b>(i, j)[1] + OldY.at<uchar>(i, j)) / OldY.at<uchar>(i, j) +
src.at<Vec3b>(i, j)[1] - OldY.at<uchar>(i, j)) >> 1;
//channel R
dst.at<Vec3b>(i, j)[2] =
(temp.at<uchar>(i, j) * (src.at<Vec3b>(i, j)[2] + OldY.at<uchar>(i, j)) / OldY.at<uchar>(i, j) +
src.at<Vec3b>(i, j)[2] - OldY.at<uchar>(i, j)) >> 1;
}
}
}
// for(int i = 0; i < rows; i++){
// for(int j = 0; j < cols; j++){
// for(int k = 0; k < 3; k++){
// if(dst.at<Vec3b>(i, j)[k] < 0){
// dst.at<Vec3b>(i, j)[k] = 0;
// }else if(dst.at<Vec3b>(i, j)[k] > 255){
// dst.at<Vec3b>(i, j)[k] = 255;
// }
// }
// }
// }
return dst;
}
int main(){
Mat src = imread(../1.jpg");
Rect rect(0, 0, (src.cols-1)/2*2, (src.rows-1)/2*2); //保证长宽都是偶数
Mat newsrc = src(rect);
Mat dst = ContrastImageCorrection(newsrc);
imshow("origin", newsrc);
imshow("result", dst);
waitKey(0);
return 0;
}
就是按照公式一步步来的,十分简单。
效果
原图
YUV直接转回RGB
使用作者的修正公式
参考博客
https://www.cnblogs.com/Imageshop/p/9129162.html 这篇博客还是带SSE优化的,把耗时做到了很小,我现阶段没有做关于优化的东西,所以就只贴了朴素的C++实现了。