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文 |游鲨游戏 / 图| 网络/原创

前言 游戏分类介绍

游戏玩家应该都熟悉RPG、SLG、MOBA、沙盒、塔防、养成、射击等,对各种游戏类型的称呼。那么这些「称呼」具体指的是什么,它们定义了游戏的哪些属性? 我们先从几款游戏的介绍语入手:
《原神》:「开放世界冒险RPG」,开放世界和RPG是系统/玩法,冒险既是系统也是题材;
《江南百景图》:「古风模拟经营类手游」,古风是美术风格,模拟经营是系统/玩法; 
《阴阳师》:「3D日式和风回合制RPG手游」,3D日式和风是美术风格,回合制RPG是系统/玩法; 
《一念逍遥》:「水墨国风放置修仙手游」,水墨国风是美术风格,放置是系统/玩法,修仙是题材。
可以看出,一款游戏的介绍语通常由两到三部分组成,即内容题材、系统/玩法、美术风格。其中美术风格和内容题材(概念设定)一脉相承,可以归为一类。内容题材、系统/玩法可以任意组合,形成各种风格的游戏,二者也是游戏最主要的分类依据。

从玩家角度来看,游戏类型定义了游戏的玩法、题材等,玩家对这些感兴趣就会去玩。从设计角度来说,游戏类型定义了系统框架、收费模式、游戏设定等等属性。比如,如果是MMORPG游戏类型,游戏就会有等级、装备、战斗系统,就需要在社交和数值上下功夫。

主流游戏的内容题材、系统/玩法、美术风格有以下类别:
内容题材:现代、修仙、武侠、历史、传奇、魔幻、三国、神话; 
系统/玩法:RPG、MOBA、SLG、RTS、卡牌、射击、竞速、塔防、动作、模拟、养成、体育、格斗、休闲、益智、音乐; 
美术风格:修仙、武侠、三国、西游、水墨、韩式、美漫、欧美卡通、魔幻、哥特、中世纪、牛仔、废土、科幻。
本文就来介绍一下国产手游的主流和热门类别。这里要提前说明一下,因为游戏分类没有严谨的定义,各种类别之间互有融合。本文提及的各种类别,参考了玩家群体的理解,但主要是从游戏开发者的角度,对各种类型的定义,以及各类型下的主要产品(侧重手游)进行列举。 

此外,本文介绍的游戏类型,并非完全从系统、玩法、题材、美术等研发角度,也会综合考虑运营、市场等,如二次元、元宇宙、女性向、重度、轻度、独立游戏等等,可以笼统理解为「标签」。


01 RPG 
角色扮演游戏,玩家扮演游戏角色在虚拟世界里探索。可以细分为回合制RPG、ARPG、MMORPG。

1)回合制RPG 即传统RPG游戏,80、90后的集体记忆。特点是注重剧情,战斗场景采用你来我往的回合制。《侠客英雄传》系列、《轩辕剑》7之前的作品、《仙剑奇侠传》前五部正传、《古剑奇谭》前两部、《女神异闻录》系列,都属于这种类型。

2)ARPG动作角色扮演游戏 和回合制RPG游戏区别在于战斗场景的动作性处理(非回合制、选项式)。ARPG的核心是数值成长,社交内容偏弱。ARPG可以是联机,比如《崩坏三》,也可以是单机,比如《帕斯卡契约》。 ARPG和AAVG(动作冒险游戏)很像,区别在于ARPG有经验值(角色成长),AAVG没有,侧重探险。比如《原神》是ARPG,《古墓丽影》是AAVG。除了ARPG,还有JRPG、CRPG、TRPG、WRPG、ACTADV等等分类,这里不做细分。

3)MMORPG大型多人在线角色扮演游戏 特点是众多玩家同时在线,且玩家间可以互动,并且不管玩家登录与否,游戏世界一直在运行。国内说的MMO一般就是指MMORPG游戏。
如果原神是MMORPG游戏

MMORPG游戏的核心为社交体验,数值成长为辅,注重世界观塑造打磨,倾向长线运营。国内很多端游时代的大型MMO,如传奇、梦幻、大话、剑侠、征途、问道、神武等,已经形成IP,运营十几年,还有很强的生命力。

MMORPG再往下可以细分为强调社交的回合制MMORPG,以及强调打击感的即时制MMOARPG。前者以《大话西游》《梦幻西游》《神武》《问道》《诛仙》等为代表,数量较少。后者代表游戏为《天涯明月刀》《天谕》《一梦江湖》《倩女幽魂》《明日之后》《完美世界》《精灵盛典》《全民奇迹》《雷霆霸业》等等,数量较多,是目前的主流MMO。

MMORPG对于画面表现、数值、社交、经济系统等能够加强沉浸感的参数有较高的技术要求,游戏研发周期多在两年以上,市场上的主流产品基本为大厂出品。

主要产品:
回合制RPG
汉家松鼠 《汉家江湖》 软星/中手游 《仙剑奇侠传》前五部正传 上海烛龙/网元圣唐 《古剑奇谭》前两部
注(下同):
A:游戏由A公司研发和发行 
A&B:游戏由A、B公司共同研发 
A/B:A公司研发,B公司发行 
A(B):A为研发团队,B为A母公司游戏 
(PC/主):该游戏为PC或主机游戏,其他未标注的均为手机游戏,或手机端为主
ARPG
三七互娱《永恒纪元》|《大天使之剑》 腾讯《火影忍者》|《一人之下》 网易《永远的七日之都》 米哈游《崩坏三》|《原神》 库洛游戏《战双帕弥什》 中手游&上海天戏(武汉盛天)/腾讯《真三国无双霸》 天马时空/中手游《神话永恒》 上海烛龙/网元圣唐《古剑奇谭三》 巨人Tipsworks《帕斯卡契约》 汉家松鼠《部落与弯刀》 中手游/朝夕光年《航海王热血航线》 kong studios/哔哩哔哩《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》
MMOARPG
史克威尔艾尼克斯/盛趣 《FF14》 ArenaNet/战火互娱(空中网) 《激战2》 腾讯 《天涯明月刀》 Neople/腾讯 《地下城与勇士》 网易 《逆水寒》|《天谕手游》|《一梦江湖》|《倩女幽魂》|《明日之后》 暴雪/网易 《魔兽世界》 完美世界 《完美世界》|《战神遗迹》|《新神魔大陆》 三七互娱 《精灵盛典》|《荣耀大天使》|《大天使之剑》|《一刀传世》 西山居 《剑侠情缘》 盛趣 《龙之谷2》|《热血传奇》 巨人 《征途》 盛和网络/贪玩游戏《蓝月传奇》(页) 祖龙/腾讯 《龙族幻想》 天马时空/腾讯 《奇迹MU:觉醒》|《全民奇迹2》
回合制MMORPG
网易 《梦幻西游》《大话西游》 完美世界 《梦幻新诛仙》 吉比特 《问道》 多益 《神武4》 三七互娱 《斗罗大陆·魂师对决》
02 MOBA
多人在线战斗竞技场游戏,源自RTS(即时战略)游戏,也叫类DOTA游戏,长盛不衰的游戏类型,月活最高的游戏品类。国内MOBA手游市场基本被《王者荣耀》垄断。MOBA具体介绍可以看这篇:你了解MOBA么?--MOBA游戏类型介绍(上) 

主要产品:
腾讯天美《王者荣耀》 沐瞳科技《无尽对决》 电魂《梦三国》 网龙《英魂之刃》 网易《决战!平安京》|《非人学园》 银汉科技《时空召唤-巅峰竞技》 Valve《DOTA2》(PC) 拳头游戏(腾讯)《英雄联盟》 Supercell(腾讯)《荒野乱斗》 跳跃网络《300大作战》 蓝港互动/腾讯极光计划《闹闹天宫》 上海DW/盖娅互娱《自由之战》

03 二次元 

二次元游戏没有明确定义,一般指美术为日式动漫风格的游戏。

颜(IP、画风、立绘、配音)和故事性(人设、世界观、价值观)是二次元游戏两个核心要素。

其中颜是必要条件,是打入二次元群体的入场券,故事性是能否取得二次元群体认可,进而付费、传播、长时间留存的关键因素。在这两方面用心的游戏容易收获二次元玩家,因此二次元游戏也是中小厂商容易出爆款的类型。(注意,不是说玩法不重要,只要是游戏玩法都重要,只是和其他玩家群体,尤其是重度游戏玩家比较,二次元群体对玩法的要求相对宽容。) 国内大厂二次元游戏多为日漫IP授权制作,如腾讯《火影忍者》、《妖精的尾巴》,完美世界的《一拳超人》。中小厂多为原创IP,如米哈游《崩坏学园》,鹰角网络《明日方舟》,散爆网络《少女前线》等。 

在玩法方面,卡牌和ARPG是国产二次元游戏最常见的类型,「肝」、「氪」是两个主要标签。
二次元族谱(非正式)

主要产品:
米哈游 《原神》|《崩坏3》 鹰角网络 《明日方舟》 库洛游戏 《战双帕弥什》 网易 《阴阳师》|《幻书启示录》 蛮啾&勇仕/哔哩哔哩 《碧蓝航线》 散爆网络 《少女前线》 腾讯 《火影忍者》 简悦/灵犀 《三国志幻想大陆》 东银河系漫游指南(幻电/哔哩哔哩) 《伊甸园的骄傲》 七创社(盖娅互娱) 《凹凸世界》 乐元素 《偶像梦幻祭》 Delightworks/哔哩哔哩 《FGO》 Cygames/哔哩哔哩 《公主连结Re:Dive》 日本WFS/心动《另一个伊甸:超越时空的猫》

04 开放世界 

开放即自由,包括进程和剧情的自由、进行顺序和内容的自由、玩法和反馈的自由。 开放世界最近很火,《塞尔达传说·荒野之息》和《原神》功不可没。 

什么是开放世界?从设计角度来说,开放世界是指开发者提供丰富的系统和功能,除了主线剧情,玩家可以在一定框架内自行游玩,创造自己的故事。可以说,开放世界的核心特点是探索。塞尔达传说为什么那么多人忘记救公主的主线,因为可以探索的内容实在太多了。
林克:不,我喜欢的是米法

为什么要做开放世界?因为赚钱(废话)。对于RPG这种小DAU品类游戏来说,能否长线运营对游戏付费至关重要。国内主流手游都是采用搞社交、卖数值来增加用户粘性,延长留存时间。而开放世界,或者说《原神》提供了另一种解决方案。米哈游蔡浩宇说“希望在2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界!”,其实就是要用各种手段延长玩家游戏时间,增加更多付费可能。 在系统玩法上,AVG、RPG、MMORPG是常见的开放世界游戏类型。 

主要产品:
米哈游《原神》 完美世界《幻塔》 任天堂《塞尔达传说:荒野之息》(主机) 贝塞斯达《辐射》、《上古卷轴五》(PC、主) Rockstar《GTA5》(PC、主)

05 沙盒 

沙盒和开放世界是相近的两种概念,都属于非线性游戏。沙盒游戏有严格和宽泛两种定义。 宽泛定义的沙盒游戏可以看作是非线性RPG游戏,与开放世界无异。游戏的目标(主线剧情)弱化,有多条支线任务,并且不做任务也玩得下去。具体可以分成以下几类:
动作类沙盒:《GTA5》《辐射4》《巫师3》《刺客信条·奥德赛》; 
生存类沙盒:《H1Z1》《DAY Z》; 
创造类沙盒:《我的世界》《矮人要塞》《环世界》《鬼谷八荒》。

严格定义的沙盒游戏指的就是创造类沙盒。如同“沙盒”的字面意义:装有沙子的盒子,玩家可以通过自己的想象力把这些“沙子”组合,分解,创造属于自己的世界。

创造类沙盒多是弱剧情(甚至没有剧情)、重创造,不设定目标,部分沙盒游戏内置编辑器,允许玩家自制场景。在开放世界游戏里,支线任务一般不会影响主线剧情,而在创造类沙盒游戏里,玩家的一举一动都会对最终结果产生影响。《我的世界》《矮人要塞》《环世界》《泰拉瑞亚》《艾兰岛》《罗布乐思》(同时也是沙盒游戏平台)《太吾绘卷》等都是创造类沙盒游戏。 

还有一种说法:沙盒游戏就是像素方块游戏。随着像素方块游戏越来越多,沙盒游戏可能会被重新定义。 

主要产品(这里取严格定义的沙盒游戏):
Mojiang/网易《我的世界》 迷你创享 《迷你世界》 天津五麦(英雄互娱)《创造与魔法》 腾讯 《罗布乐思》 代码乾坤 《重启世界》 方舟工作室 《太吾绘卷》 鬼谷工作室 《鬼谷八荒》 重庆GSQ 《了不起的修仙模拟器》 重庆柚子猫 《戴森球计划》

06 SLG 

策略游戏,中老年退休中层干部最喜欢玩的游戏类型之一,中国出海最拿手的游戏类型,也是最赚钱的游戏品类之一。 

SLG其实是Simulation Game的缩写,即模拟游戏,子品类包括战争模拟、城市模拟、经营模拟、交通模拟等,不过现在已经窄化为“战争模拟”游戏。 

SLG游戏的核心玩法是获取和消耗资源升级城堡、英雄、兵种和部队数量提升战力,通过对抗战斗争夺土地和更多的资源实现胜利。 

SLG游戏需要长周期的经营,并根据游戏内的变量做出策略调整和排兵布阵,对于游戏内数值体系、玩法设计、社交系统的研发要求较高。但是作为战争模拟游戏,SLG普遍有战斗规则,但没有战斗表现,多数不设战斗策划岗位。 

4x游戏属于SLG游戏的一个类别,也是SLG的一个系统概念。「4x」(或者「4e」)即:Explore(探索)、Expand(扩张)、Exploit(开发)、Exterminate(消灭),最早由《猎户座之王》开发者Alan Emrich提出,《文明》系列将其发扬光大。4x名作有《文明》和《英雄无敌》系列,以及《群星》、《无尽太空2》等。


主要产品:
网易 《率土之滨》 乐狗/莉莉丝 《万国觉醒》 莉莉丝 《剑与家园》 简悦(灵犀) 《三国志·战略版》 智明星通 《Clash of Kings列王的纷争》 趣加Funplus 《State of Survival》|《阿瓦隆之王》|《火枪纪元》 IGG 《王国纪元》|《城堡争霸》 龙腾简合《苏丹的复仇》 祖龙/腾讯 《鸿图之下》 腾讯天美 《乱世王者》 游塔 《黑道风云》 龙创悦动 《守望黎明》 壳木(神州泰岳)《Age of Z》|《战火与秩序》 游族 《三十六计手游》

07 放置游戏 

以放置的时间成本来获取直接的养成结果的游戏,属于特化的休闲游戏。2020年由于莉莉丝《AFK剑与远征》大火,放置成为热门玩法,很多游戏都加入了放置挂机元素。 

主要产品:
莉莉丝 《剑与远征》 吉比特 《一念逍遥》 成都卓杭 《放置奇兵》 心动 《天天打波利》 厦门真有趣 《不休的乌拉拉》 掌派傲娇工作室 《魂器学院》 诗悦 《闪烁之光》 腾讯天美 《家国梦》 小猴跳跳 《放置江湖》

08 女性向 

主打女性市场的游戏,一般或画面精美,美术投入较高,或与世无争,简单休闲。女性向游戏和二次元游戏是近几年游戏行业细分品类里,成绩较为突出的两类,现在已经成为大厂必争的游戏品类。 

女性向游戏普遍以情感消费为导向,关注游戏内容和情感的传递,包括对于游戏角色投入的情感、游戏内建立的社交关系、展现角色形象的外观装饰等内容。


女性向游戏具体可细分为换装、乙女(恋爱)、养成、休闲等。 

主要产品:
西山居《剑网3》 叠纸《恋与制作人》|《闪耀暖暖》 腾讯北极光《光与夜之恋》 乐元素《开心消消乐》|《偶像梦幻祭》 米哈游《未定事件薄》 苏州沁游(友谊时光/玩友时代) 《熹妃传》|《浮生为卿歌》 卡普空/哔哩哔哩《无法触碰的掌心》 网易《时空中的绘旅人》 深圳游梦初心/朝夕光年《灵猫传》 腾讯《QQ炫舞》 IGG《时光公主》 天梯互娱(百奥)/腾讯《食物语》

以上是游鲨游戏类型介绍第一篇。 

这些游戏 即使没玩过,也要主动了解一下,对玩法、特色有个概念。都了解肯定太多了,可以对目标公司的主要产品、在研产品,以及同类型头部产品重点了解一下。 

同时也要根据面试岗位,有针对性的分析游戏。文案策划看题材(修仙、三国、武侠、魔幻……),系统策划看系统框架(社交、任务、装备……),数值策划看数值和商业化框架。 具体来讲,对数值策划来说,《阴阳师》和《魔灵召唤》是一个类型的游戏,文案策划眼里,《阴阳师》和《决战!平安京》是一个类型,实际上一个是卡牌一个是MOBA。战斗策划只看核心战斗类型,他们看来《阴阳师》和《梦幻西游》都是很近似的。

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