1.模拟退火的核心思想,就在于放弃当前最优解,去扩展到新的状态,随着T步长的减小,接受较差解的概率越来越小.最终逼近全局最优解
2. 主要用于二维/三维,解决几何最值问题。 二维平面的转移,主要用cos sin , 三维转移可能需要27个方向的转移
https://blog.csdn.net/Haipai1998/article/details/81566458 到一个矩形中N个点的最大值,最小
https://blog.csdn.net/Haipai1998/article/details/81566939 求解一个方程的最值
https://blog.csdn.net/Haipai1998/article/details/81582886 求一椭球到(0,0,0)的最近距离
https://blog.csdn.net/Haipai1998/article/details/81583172 求三角形和圆的最大面积交. 固定三角形,跑圆心