C. Link with Nim Game

Solution

根据nim博弈,对于先手必胜的情况,每次只需要拿走若干石子后异或和是0即可;先手必败的情况,为了使得拿的次数最多,每次只拿一个且让对手也只拿一个是最优的。
比较难算一点的是第一步可选的方案数,对于先手必胜的情况,记ss为所有石子的异或和,则对于每堆石子可以计算能拿的石子数量x=a[i]sa[i]x=a[i] - s\oplus a[i],取max并记录最大值个数即可。
对于先手必败的情况,考虑拿一个石子对异或和的影响是使得从0 lowbit(a[i])0~lowbit(a[i])的所有二进制位都变为1,这里就需要其他堆的石子满足:要么无法取石子使得异或和重新变为0,要么只能取一个使得异或和重新变为0。
无法取石子使得异或和重新变为0,就是要使得其石子数量在lowbit(a[i])lowbit(a[i])位是0,这样异或之后就会使得其变大,算出的xx是负数;只能取一个使得异或和重新变为0,就是石子数量的lowbitlowbit必须等于lowbit(a[i])lowbit(a[i])
因此,考虑将所有石子堆按lowbit排序,记录前缀后缀的或和,对于lowbit相同的一段,查询其他石子堆在lowbitlowbit处是否全为0。
时间复杂度O(nlogn)O(n\log n)

int a[N], pre[N], suf[N];
bool cmp(int x, int y) {
    return lowbit(x) < lowbit(y);
}

int main() {
    int T = fast_IO::read();
    while (T--) {
        int n = fast_IO::read(), s = 0;
        ll sum = 0;
        for (int i = 1; i <= n; ++i) {
            a[i] = fast_IO::read();
            sum += a[i];
            s ^= a[i];
        }
        if (s == 0) {
            int ans = 0;
            sort(a + 1, a + n + 1, cmp);
            for (int i = 1; i <= n; ++i)pre[i] = pre[i - 1] | a[i];
            suf[n + 1] = 0;
            for (int i = n; i; --i)suf[i] = suf[i + 1] | a[i];
            for (int i = 1; i <= n; ++i) {
                int j = i;
                while (j < n && lowbit(a[j + 1]) == lowbit(a[i]))++j;
                if (!((pre[i - 1] / lowbit(a[i])) & 1) && !(((suf[j + 1] / lowbit(a[i])) & 1)))
                    ans += j - i + 1;
                i = j;
            }
            printf("%lld %d\n", sum, ans);
            continue;
        }
        int maxn = 0, ans = 1;
        for (int i = 1; i <= n; ++i) {
            if ((a[i] ^ s) > a[i])continue;
            int x = a[i] - (s ^ a[i]);
            if (x > maxn)maxn = x, ans = 1;
            else if (x == maxn)++ans;
        }
        printf("%lld %d\n", sum - maxn + 1, ans);
    }
    return 0;
}