C. Link with Nim Game
Solution
根据nim博弈,对于先手必胜的情况,每次只需要拿走若干石子后异或和是0即可;先手必败的情况,为了使得拿的次数最多,每次只拿一个且让对手也只拿一个是最优的。
比较难算一点的是第一步可选的方案数,对于先手必胜的情况,记为所有石子的异或和,则对于每堆石子可以计算能拿的石子数量,取max并记录最大值个数即可。
对于先手必败的情况,考虑拿一个石子对异或和的影响是使得从的所有二进制位都变为1,这里就需要其他堆的石子满足:要么无法取石子使得异或和重新变为0,要么只能取一个使得异或和重新变为0。
无法取石子使得异或和重新变为0,就是要使得其石子数量在位是0,这样异或之后就会使得其变大,算出的是负数;只能取一个使得异或和重新变为0,就是石子数量的必须等于。
因此,考虑将所有石子堆按lowbit排序,记录前缀后缀的或和,对于lowbit相同的一段,查询其他石子堆在处是否全为0。
时间复杂度。
int a[N], pre[N], suf[N];
bool cmp(int x, int y) {
return lowbit(x) < lowbit(y);
}
int main() {
int T = fast_IO::read();
while (T--) {
int n = fast_IO::read(), s = 0;
ll sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
a[i] = fast_IO::read();
sum += a[i];
s ^= a[i];
}
if (s == 0) {
int ans = 0;
sort(a + 1, a + n + 1, cmp);
for (int i = 1; i <= n; ++i)pre[i] = pre[i - 1] | a[i];
suf[n + 1] = 0;
for (int i = n; i; --i)suf[i] = suf[i + 1] | a[i];
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
int j = i;
while (j < n && lowbit(a[j + 1]) == lowbit(a[i]))++j;
if (!((pre[i - 1] / lowbit(a[i])) & 1) && !(((suf[j + 1] / lowbit(a[i])) & 1)))
ans += j - i + 1;
i = j;
}
printf("%lld %d\n", sum, ans);
continue;
}
int maxn = 0, ans = 1;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
if ((a[i] ^ s) > a[i])continue;
int x = a[i] - (s ^ a[i]);
if (x > maxn)maxn = x, ans = 1;
else if (x == maxn)++ans;
}
printf("%lld %d\n", sum - maxn + 1, ans);
}
return 0;
}