Description
小E 与小W 进行一项名为“E&D”游戏。游戏的规则如下:桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n。其中,为了方便起见,我们将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)视为同一组。第i堆的石子个数用一个正整数Si表示。一次分割操作指的是,从桌子上任取一堆石子,将其移走。然后分割它同一组的另一堆石子,从中取出若干个石子放在被移走的位置,组成新的一堆。操作完成后,所有堆的石子数必须保证大于0。显然,被分割的一堆的石子数至少要为2。两个人轮流进行分割操作。如果轮到某人进行操作时,所有堆的石子数均为1,则此时没有石子可以操作,判此人输掉比赛。小E 进行第一次分割。他想知道,是否存在某种策略使得他一定能战胜小W。因此,他求助于小F,也就是你,请你告诉他是否存在必胜策略。例如,假设初始时桌子上有4 堆石子,数量分别为1,2,3,1。小E可以选择移走第1堆,然后将第2堆分割(只能分出1 个石子)。接下来,小W 只能选择移走第4 堆,然后将第3 堆分割为1 和2。最后轮到小E,他只能移走后两堆中数量为1 的一堆,将另一堆分割为1 和1。这样,轮到小W 时,所有堆的数量均为1,则他输掉了比赛。故小E 存在必胜策略。
Input
的第一行是一个正整数T(T ≤ 20),表示测试数据数量。接下来有T组数据。对于每组数据,第一行是一个正整数N,表示桌子上共有N堆石子。其中,输入数据保证N是偶数。第二行有N个正整数S1..SN,分别表示每一堆的石子数。
Output
包含T 行。对于每组数据,如果小E 必胜,则输出一行”YES”,否则输出”NO”。
Sample Input
2
4
1 2 3 1
6
1 1 1 1 1 1
Sample Output
YES
NO
【数据规模和约定】
对于20%的数据,N = 2;
对于另外20%的数据,N ≤ 4,Si ≤ 50;
对于100%的数据,N ≤ 2×10^4,Si ≤ 2×10^9。
解法:经典博弈套路求SG。先暴力打表找规律,然后带入组合游戏的异或和公式判断必胜还是必败。
暴力打表
//BZOJ 1228
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int sg[225][225];
int getSG(int n, int m)
{
if(sg[n][m]!=-1) return sg[n][m];
bool b[225];
memset(b, 0, sizeof(b));
for(int i=1; i< n; i++){
b[getSG(n-i, i)] = 1;
}
for(int i=1; i< m; i++){
b[getSG(i, m-i)] = 1;
}
for(int i = 0;;i++) if(!b[i]) return sg[n][m]=i;
}
int main()
{
int t, n, m, a, b, ans;
memset(sg, -1, sizeof(sg));
sg[1][1] = 0;
sg[2][1] = sg[1][2] = 1;
n = 9, m = 9;
for(int i = 1; i <= n; i++){
for(int j = 1; j <= m; j++){
printf("sg[%d][%d]:%d%c", i, j, getSG(i, j), "\n"[j==m]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
ac代码
//BZOJ 1228
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int getSG(int n, int m){
if((n&1)&&(m&1)) return 0;
if(!(n&1)&&!(m&1)) return getSG(n/2,m/2)+1;
return (n&1)?getSG((n+1)/2,m/2)+1:getSG(n/2,(m+1)/2)+1;
}
int main()
{
int t, n, a, b;
scanf("%d", &t);
while(t--){
scanf("%d", &n);
n/=2;
int ans=0;
for(int i=1; i<= n; i++){
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b);
ans ^= getSG(a, b);
}
if(ans) puts("YES");
else puts("NO");
}
return 0;
}