1. 预计在2014年底,ECMAScript 6将会正式发布,他的草案在13年3月份被冻结,后续提出新特性将会移至ECMASript 7中。目前还没有哪款浏览器实现了ES6的全部内容,兼容性最强的一款要数FireFox了。具体情况可以在这里查看。

    关于 ECMAScript 6 草案,我在博客里头复制了一份,可以点击这里

    JavaScript的内容是越来越丰富,在ES6中还添加了模块(module)和类(class),感觉他已经失去了曾经的单纯了,不知道这些新功能的补充对开发者来说是福音还是负担。之前写过两篇关于ES6的文章,ECMAScript 6 简介ECMAScript 6中的let和const关键词,本文将一一介绍ES6中的一些新特性。

    本文地址:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/ecmascript6-overview.html,转载请注明源地址。

    注意:如果想测试以下属性,请安装 0.11+ 版本的 node,并添加上 --harmony 参数。

    一、let 和 const

    这个内容在 ECMAScript 6中的let和const关键词 一文中已经介绍过了。简单来说就是一句话:ES6中引入了块级作用域,let的有效区间是他所在的 {} 大括号中。const 为常量,定义之后不能更改,也删除不了。

    > const PI = 3.14;> Object.getOwnPropertyDescriptor(window, PI)
    Object {value: 3.1415, writable: false, enumerable: true, configurable: false}

    writable 和 configurable 都是 false。

    二、多变量的模式赋值

    写过 coffee-script 的人都知道,我们可以这样给一个数据赋值:

    num[1..3] = ["hello", "i'am", "Barret Lee"]

    ES6中也允许类似的多变量赋值:

    var [x, y, z] = ["hello", "i'am", "Barret Lee"];

    更强大的是,他还适合对象:

    var { foo, bar } = { foo: "Barret", bar: "Lee" };

    这种赋值方式是模式匹配的,只要左侧跟右侧对应,便可以成功赋值。感觉新手不会太适应这种写法。

    三、数组推导

    先看例子:

    var a1 = [1, 2, 3, 4];
    var a2 = [i * 2 for (i of a1)];
    
    a2 // [2, 4, 6, 8]

    这东西只是简化了编程,没有从根本上增加功能和特性,写 coffee 的人应该比较喜欢,我看着还是有点不习惯,其实上面的写法就等价于:

    var a1 = [1, 2, 3, 4];
    var a2 = a1.map(function (i) { return i * 2 });

    我想除非是代码长度有限制,否则这玩意儿正式出来了我也不会用它。

    四、字符串的扩展

    这一块的内容相当于是给 JS 编码打一个补丁,这个补丁用来弥补双字节 UTF-16 字符带来的问题,引入的各个函数也只是对不同场景的修复。这个扩展还是相当重要的,尤其是 ArrayBuffer 中数据类型的相关处理,涉及到很多类似 Float64Array Uint32Array 等类型化数组的处理,我在 你所不知道的JavaScript数组 曾提到过。

    1. codePointAt

    这个地方需要解释下 JavaScript 对字符的储存模式,JavaScript 中的字符串是以 UTF-16 为代码单元,通常我们使用的字符范围都在 Unicode 值 0x10000 以内,他们对应的 UTF-16 就是它们自身,但 Unicode 中也存在这个范围之外的字符,这时候就需要两个 UTF-16 字符来描述,比如:

    alert("𠐀".length); //2

    因为字符串的 length 表示的并不是字符个数,而是 UTF-16 的单元个数。关于这方面知识的具体介绍,可以戳这里

    ES6提供了 codePointAt 函数来正确处理 4 个字节储存的字符。

    var s = "𠐀二";
    s.codePointAt(0);

    codePointAt 会把 s 中的两个字符都正确解析出来,相当于智能的将储存单元切换为 2 或者 4.

    2. fromCodePoint

    对应 String.fromCharCode 的能够智能解析 s 的函数是 String.fromCodePoint

    3. 字符的Unicode表示法

    我们知道可以使用 \u0000-\uFFFF 来表示一个 Unicode 字符,依然是上面的问题,如果字符超出了这个范围,比如 "\u10000" 这个字符,便不能正确的解析出来,ES6中可以这样:

    #\u{10000}

    用大括号括起来就可以正常解析超过 FFFF 的字符了。

    4. 正则修饰符 u

    /^.$/.test("𠐀") // false
    /^..$/.test("𠐀") // true
    /^.$/u.test("𠐀") // true

    看到上面三个测试,相信你已经知道是什么意思了。

    5. 几个没啥意思的函数

    contains(), startsWith(), endsWith(), repeat()

    都是对 String 的拓展,顾名就能思意。

    6. 模板字符串

    之前写过一篇关于 TEMPLATE 标签的文章,这里我们又看到了一个跟模板相关的东西。

    // 字符串中嵌入变量
    var name = "Bob", time = "today";
    `Hello ${name}, how are you ${time}?`
    
    var x = 1;
    var y = 2;
    console.log(`${ x } + ${ y } = ${ x + y}`) 
    // "1 + 2 = 3"

    配合 TEMPLATE 标签使用是比较方便的,不过 TEMPLATE 标签可以很方便的使用自定义标签,这个特性也不是很突出了。

    <div id="test">
      <x-from>DOM文档</x-from>
      <x-name>test元素</x-name>
    </div>
    
    <template id="temp">
      我是来自 <strong><content select="x-from"></content></strong>
      中的 <strong><content select="x-name"></content></strong>
      的数据。
    </template>
    
    <script>
    var root = test.webkitCreateShadowRoot();
    root.appendChild(document.importNode(temp.content));
    </script>

    五、数值的扩展

    1. 二进制和八进制表示法

    0b111110111 === 503 // true
    0o767 === 503 // true

    前缀 0b 和 0o 表示二进制和八进制数值

    2. 扩展函数

    • Number.isFinite()
    • Number.isNaN()
    • Number.parseInt()
    • Number.parseFloat()
    • Number.isInteger()

    具体细节可以去 MDN 上搜查。

    六、对象的扩展

    在 ES5.1 中我们看到了 Object 的灵活性提高了很多,加入了 create、defineProperty、freeze 等等很多十分有用的方法,而在 ES6 中,依然继续加强:

    1. Object.is()

    比较严格相等,传入两个参数,其功能跟 === 差不多,不同的是:+0不等于-0,NaN与本身恒等

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true

    2. proto属性

    obj.__proto__ = otherObj;

    这东西浏览器早就实现了,只是在 ES6 才被纳入标准中,还记得这东西被用来判断是否为 IE 么:

    var isIE = "__proto__" in {} ? false : true;

    3. 增强的对象写法

    又是一个装饰品:

    var Person = {
      name: 'Barret Lee',
    
      //等同于birth: birth
      birth,
    
      // 等同于hello: function ()...
      hello() { console.log('My Name Is', this.name); }
    
    }; 

    4. 允许变量渗入 key 中

    var name = "my name";
    var Me = {
        [name]: "Barret Lee",
        "name": "李靖"
    };
    Me[name]       // "Barret Lee"
    Me["my name"]  // "Barret Lee"
    Me["name"]     // "李靖"

    挺方便的,不过容易出错,比如上面,看晕了吧~

    5. Symbol

    一种从类型上区分数据的工具,他是一个原始类型的值,不是对象,很适合做标识符。

    6. Proxy

    Proxy 内置的一个***工具,使用他可以在对象处理上加一层屏障:

    var plain = {
        name : "Barret Lee"
    };
    var proxy = new Proxy(plain, {
        get: function(target, property) {
            return property in target ? target[property] : "我擦";
        }
    });
    
    proxy.name // "Barret Lee"
    proxy.title // "我擦"

    Proxy(target, handler), 这里的 handler 可以是 set get has hasOwn keys 等等方法,具体可以移步这里:http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:direct_proxies

    七、函数的扩展

    1. 参数设置默认值

    function Point(x = 0, y = 0) {
       this.x = x;
       this.y = y;
    }
    
    var p = new Point(); 
    // p = { x:0, y:0 }

    他这个参数可以初始化相当于暴露更多的底层接口吧,提高了函数的拓展性。

    2. rest运算符(...)

    function add(...values) {
        let sum = 0;
    
       for (var val of values) {
          sum += val;
       }
    
       return sum;
    }
    add(1, 2 ,3)  // 6

    这里的 values 需要用 val of values 来遍历。

    3. 箭头函数(=>)

    之前写过 coffee ,所以对这个我还是比较熟悉的:

    var f = (a, b) => {return a + b};

    这个跟上面提到的一些内容一样,都是装饰性的,没太多用途。

    八、Set和Map数据结构

    1. Set

    简单点解释,他就是一个没有重复数值的数组。或者说他就是一个数组的 hash 表。

    var items = new Set([1,2,3,4,5,5,5,5]);
    
    for (i of s) {console.log(i)}
    // 2 3 4 5

    其遍历也是使用 val of values,他没有继承 Array 的方法,自己的几个方法是:

    • size():返回成员总数。
    • add(value):添加某个值。
    • delete(value):删除某个值。
    • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为set的成员。
    • clear():清除所有成员。

    转化为数组的方式:

    var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
    var array = Array.from(items);

    2. Map

    Map 是一个“超对象”,其 key 除了可以是 String 类型之外,还可以为其他类型(如:对象)

    var m = new Map();
    
    o = {p: "Hello World"};
    
    m.set(o, "content")
    
    console.log(m.get(o))
    // "content"

    他的方法和 Set 差不多:

    • size:返回成员总数。
    • set(key, value):设置一个键值对。
    • get(key):读取一个键。
    • has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
    • delete(key):删除某个键。
    • clear():清除所有成员。
    • keys():返回键名的遍历器。
    • values():返回键值的遍历器。
    • entries():返回所有成员的遍历器。

    3. WeakMap

    如果说Map 是一个“超对象”,那 WeakMap 就是个 “弱超对象”,他的键值只能是除 null 以外的对象。他的存在是为了方便垃圾回收。

    八、遍历器(Iterator)

    相比 Array,他对数据的管理更为紧凑,而且可操纵性也比较强,以后会成为一个比较通用的 JS 工具。

    function idMaker(){
        var index = 0;
    
        return {
           next: function(){
               return {value: index++, done: false};
           }
        }
    }
    
    var it = idMaker();
    
    it.next().value // '0'
    it.next().value // '1'
    it.next().value // '2'

    一个对象只要具备了next方法,就可以用for...of循环遍历它的值。

    for (var n of it) {
      if (n > 5)
        break;
      console.log(n);
    }

    九、Generator 函数

    Generator就是一个改装了的 Iterator 遍历器,通过 yield 来增加一个 next() 节点。

    声明一个 Generator 的方法:

    function * foo( input ) {
        var res = yield input;
    }

    使用方式:

    function * foo( input ) {
      var res = yield input;
    }
    
    var g = foo(10);
    g.next(); // { value: 10, done: false }
    g.next(); // { value: undefined, done: true }

    Genrator的标识就是函数名前面有个 * 号,由于每个 yield 都会增加一个 next() 节点,当我们在一个 Generator 中添加多个 yield 的时候:

    function* G() {
        yield 'Barret';
        yield 'Lee';
    }
    
    var g = G();
    g.next(); // "Barret"
    g.next(); // "Lee"
    g.next(); // undefined
    g.next(); // Error: Generator has already finished

    相比 Iterator,我更喜欢 Generator。

    十、Promise 对象

    ES6将 Promise 纳入规范之后,很多浏览器根据 Promise/A+ 规范实现了一套 API,Promise对象是对异步操作的平坦式表达,避免了 callback hell,也就是多层嵌套的回调函数。这方面的东西可以参考我之前写的 JavaScript异步编程原理.

    这里是 Promise/A+ 规范文档,感兴趣的可以阅读一下。

    在Promises/A规范中,每个任务都有三种状态:默认(pending)、完成(fulfilled)、失败(rejected)。

    • 默认状态可以单向转移到完成状态,这个过程叫resolve,对应的方法是deferred.resolve(promiseOrValue);
    • 默认状态还可以单向转移到失败状态,这个过程叫reject,对应的方法是deferred.reject(reason);
    • 默认状态时,还可以通过deferred.notify(update)来宣告任务执行信息,如执行进度;
    • 状态的转移是一次性的,一旦任务由初始的pending转为其他状态,就会进入到下一个任务的执行过程中。

    十一、Class和Module

    1. Class

    Class,对象模板:

    class Point {
    
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    
      toString() {
        return '('+this.x+', '+this.y+')';
      }
    
    }

    一下子就有了 C++/Java 的感觉了,在类中可以使用 extends 继承:

    class ColorPoint extends Point {
    
      constructor(x, y, color) {
        super(x, y); // same as super.constructor(x, y)
        this.color = color;
      }
    
      toString() {
        return this.color+' '+super();
      }
    
    }

    2. Module

    之前在这篇文章谈过模块化编程的必要性,时代在变化,需求也在变,ES6引入 Module 也算是与时俱进。ES6允许将独立的js文件作为模块,也就是说,允许一个JavaScript脚本文件调用另一个脚本文件,从而使得模块化编程成为可能。

    // circle.js
    
    export function area(radius) {
      return Math.PI * radius * radius;
    }
    
    export function circumference(radius) {
      return 2 * Math.PI * radius;
    }

    如果我们要引入 circle.js 的函数,可以:

    // main.js
    
    import { area, circumference } from 'circle';
    
    console.log("圆面积:" + area(4));
    console.log("圆周长:" + circumference(14));

    如果要引入整个 circle 的内容:

    // main.js
    
    module circle from 'circle';
    
    console.log("圆面积:" + circle.area(4));
    console.log("圆周长:" + circle.circumference(14));

    模块之间的继承使用这条命令:

    // other.js
    export * from 'circle';

    这个东西,很好用,可惜了,纯洁的 JS,被糟蹋成啥样了=. =

    十二、感谢

    本文的书写逻辑参考阮一峰的总结,并参入了一些个人主观色彩,感谢前人栽树!

    十三、参考资料