适配器模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
类的适配器:
核心思想:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口是Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里。
public class Source{ public void method1(){ System.out.println("原始方法"); } }
public interface Targetable{ public void method1();//与原类中的方法相同 public void method2();//新类方法 }
/** 适配器Adapter继承原始资源Source,并实现目标接口Targetable */ public class Adapter extends Source implements Targetable{ @Override public void method2(){ } }
public class AdapterTest{ public static void main(String[] args){ Targetable target = new Adapter(); target.method1(); //这样 Targetable 接口的实现类就具有了 Source 类的功能 target.method2(); } }对象的适配器:
基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,这次不继承 Source 类,而是持
有 Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题。
有 Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题。
只需要修改Adapter类
public class Wrapper implements Targetable{ private Source source; public Wrapper(Source source){ this.source = source; } @Override public void method2(){ System.out.println("targetable method"); } @Override public void method1(){ source.method1(); } }
public class AdapterTest{ public static void main(String[] args){ Source source = new Source(); Targetable target = new Wrapper(source); target.method1(); target.method2(); } }接口的适配器:
我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。
public interface Sourceable{ //接口因为实现类需要实现所有的方法,有些方法不需要 public void method1(); public void method2(); }
public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{//引入抽象类做个过渡 public void method1(){} public void method2(){} }
public class SourceSub extends Wrapper2{ public void method1(){ System.out.println("helloworld"); } }三种适配器模式的应用场景:
- 类的适配器模式:当希望将 一个类转换成满足 另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
- 对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper 类,持有原类的一个实例,在 Wrapper 类的方法中,调用实例的方法就行。
- 接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类 Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
装饰模式
装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例
Source 类是被装饰类,Decorator 类是一个装饰类,可以为 Source 类动态的添加一些功能
public interface Sourceable{ public void method(); }
public class Source implements Sourceable{ @Override public void method(){ System.out.println("原始功能"); } }
public class Decorator implements Sourceable{ private Sourceable source; //装饰器持有对原始类的引用 public Decorator(Sourceable source){ super(); this.source=source; } @Override public void method(){ //装饰代理类 System.out.println("原始类之前功能"); source.method(); System.out.println("原始类之后功能"); } }
public class DecoratorTest{ public static void main(String[] args){ Sourceable source = new Source(); Sourceable obj = new Decorator(source); obj.method(); } }装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是
静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!
IO流实现细节:
---Component抽象构建角色:InputStream OutputStream Reader Writer
---ConcreteComponent具体构建角色:FileInputStream FileOutputStream
---Decorator装饰角色:持有一个抽象构建的引用FilterInputStream FilterOutputStream
---ConcreteDecorator:具体装饰角色 负责给构建对象增加新的责任。IO流中的BufferedOutputStream BufferedInputStream
代理模式
代理模式
public interface Sourceable{ public void method(); }
public class Source implements Sourceable{ @Override public void method(){ System.out.println("原始功能"); } }
public class Proxy implements Sourceable{ private Source source; public Proxy(){ super(); this.source = new Source(); } @Override public void method(){ before(); source.method(); after(); } private void after(){ System.out.println("代理之后功能"); } private void before(){ System.out.println("代理之前功能"); } }
public class ProxyTest{ public static void main(String[] args){ Sourceable source = new Proxy(); source.method(); } }代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!
外观模式
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像 spring 一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个 Facade 类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口
一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
public class CPU{ public void startup(){ System.out.println("CPU start"); } public void shutdown(){ System.out.println("CPU shutdown"); } }
public class Memory{ public void startup(){ System.out.println("Memory startup"); } public void shutdown(){ System.out.println("Memory shutdown"); } }
public class Disk{ public void startup(){ System.out.println("Disk startup"); } public void shutdown(){ System.out.println("Disk shutdown"); } }
public class Computer{ private CPU cpu; private Memory memory; private Disk disk; public Computer(){ cpu = new CPU(); memory = new Memory(); disk = new Disk(); } public void startup(){ System.out.println("start ths computer"); cpu.startup(); memory.startup(); disk.startup(); System.out.println("start computer finished!"); } public void shutdown(){ System.out.println("begin to close the computer"); cpu.shutdown(); memory.shutdown(); disk.shutdown(); System.out.println("computer close"); } }
public class User{ public static void main(String[] args){ Computer computer = new Computer(); computer.startup(); computer.shutdown(); } }如果我们没有 Computer 类,那么,CPU、Memory、Disk 他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了 Computer 类,他们之间的关系被放在了 Computer 类里,这样就起到了解耦的作用,这就是外观模式!
桥接模式
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是: 将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的 JDBC 桥 DriverManager 一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是 JDBC 提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。
扩展性问题(类个数膨胀问题):
如果要增加一个新的业务类,则需要同时增加其他相关的类,主要是违反单一原则,一个类会引起两个以上类的变化。
桥接模式代替多重层次继承带来的一系列问题
//定义接口 public interface Sourceable{ public void method(); }
//定义两个实现类 public class SourceSub1 implements Sourceable{ @Override public void method(){ System.out.println("this is the first sub!"); } } public class SourceSub2 implements Sourceable{ @Override public void method(){ System.out.println("this is the second sub!"); } }
//定义一个桥,持有Sourceable的一个实例 public abstract class Bfidge{ private Sourceable source; public void method(){ source.method(); } public Sourceable getSource(){ return source; } public void setSource(Sourceable source){ this.source = source; } }
public class MyBridge extends Bridge{ public void method(){ getSource().method(); } }
public class BridgeTest{ public static void main(String[] args){ Bridge bridge = new MyBridge(); //调用第一个对象 Sourceable source1 = new SourceSub1(); bridge.setSource(source1); bridge.method(); //调用第二个对象 Sourceable source2 = new SourceSub2(); bridge.setSource(source2); bridge.method(); } }这样,就通过对 Bridge 类的调用,实现了对接口 Sourceable 的实现类 SourceSub1 和SourceSub2 的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们 JDBC 连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。
组合模式
组合模式有时又叫 部分- 整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便。
组合模式核心:
---抽象构建(Component)角色:定义了叶子和容器构建的共同点
---叶子(Leaf)构建角色:无子节点
---容器(Composite):有容器特征,可以包含子节点
public class TreeNode{ private String name; private TreeNode parent; private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>(); public TreeNode(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void setName(String name){ this.name=name; } public TreeNode getParent(){ return parent; } public void setParent(TreeNode parent){ this.parent = parent; } //添加孩子节点 public void add(TreeNode node){ children.add(node); } //删除孩子节点 public void remove(TreeNode node){ children.remove(node); } //取得孩子节点 public Enumeration<TreeNode> getChildren(){ return children.elements(); } }
public class Tree{ TreeNode root = null; public Tree(String name){ root = new TreeNode(name); } public static void main(String[] args){ Tree tree = new Tree("A"); TreeNode nodeB = new TreeNode("B"); TreeNode nodeC = new TreeNode("C"); nodeB.add(nodeC); tree.root.add(nodeB); System.out.println("build the tree finished!"); } }使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。
从而使客户端可以使用统一的方式进行处理部分对象和整体对象。
享元模式
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
FlyWeightFactory 负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,
FlyWeight 是超类。一提到共享池,我们很容易联想到 Java 里面的 JDBC 连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password 及 dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。
ConcreteFlyWeight具体享元类,为内部状态提供成员变量进行存储
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类,不能被共享的子类可以设计为给共享享元类。
public class ConnectionPool{ private Vector<Connection> pool; private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test"; private String username = "root"; private String password = "root"; private String dirverClassName = "com.mycql.jdbc.Driver"; private int poolSize = 100; private static ConnectionPool instance = null; Connection conn = null; //构造方法,做一些初始化工作 private ConnctionPool(){ pool=new Vector<Connection>(poolSize); for(int i = 1;i<poolSize;i++){ try{ Class.forName(driverClassName); conn=DirverManager.getConnection(url,username,password); pool.add(conn); }catch(Excetion e){ e.printStackTrace(); } } } //返回连接到连接池 public synchronized void release(){ pool.add(conn); } //返回连接池中的一个数据库连接 public synchronized Connection getConnection(){ if(pool.size()>0){ connection conn=pool.get(0); pool.remove(conn); return conn; }else{ return null; } } }通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!