适配器模式

适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式

类的适配器:

核心思想:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口是Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里。

public class Source{
    public void method1(){
        System.out.println("原始方法");
    }
}
public interface Targetable{
    public void method1();//与原类中的方法相同
    public void method2();//新类方法
}
/**
    适配器Adapter继承原始资源Source,并实现目标接口Targetable
*/
public class Adapter extends Source implements Targetable{
    @Override
    public void method2(){
        
    }
}
public class AdapterTest{
    public static void main(String[] args){
        Targetable target = new Adapter();
        target.method1();  //这样 Targetable 接口的实现类就具有了 Source 类的功能
        target.method2();
    }
}
对象的适配器:
基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,这次不继承 Source 类,而是持
有 Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题。

只需要修改Adapter类
public class Wrapper implements Targetable{
    private Source source;
    public Wrapper(Source source){
        this.source = source;
    }
    
    @Override
    public void method2(){
        System.out.println("targetable method");
    }
    @Override
    public void method1(){
        source.method1();
    }
}
public class AdapterTest{
    public static void main(String[] args){
        Source source = new Source();
        Targetable target = new Wrapper(source);
        target.method1();
        target.method2();
    }
}
接口的适配器:
我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。
public interface Sourceable{   //接口因为实现类需要实现所有的方法,有些方法不需要
    public void method1();
    public void method2();
}
public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{//引入抽象类做个过渡
    public void method1(){}
    public void method2(){}
}
public class SourceSub extends Wrapper2{
    public void method1(){
        System.out.println("helloworld");
    }
}
三种适配器模式的应用场景:
  • 类的适配器模式:当希望将 一个类转换成满足 另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
  • 对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper 类,持有原类的一个实例,在 Wrapper 类的方法中,调用实例的方法就行。
  • 接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类 Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

装饰模式

装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例

Source 类是被装饰类,Decorator 类是一个装饰类,可以为 Source 类动态的添加一些功能
public interface Sourceable{
    public void method();
}
public class Source implements Sourceable{
    @Override
    public void method(){
        System.out.println("原始功能");
    }
}
public class Decorator implements Sourceable{
    private Sourceable source;   //装饰器持有对原始类的引用
    public Decorator(Sourceable source){
        super();
        this.source=source;
    }
    @Override
    public void method(){
        //装饰代理类
        System.out.println("原始类之前功能");
        source.method();
        System.out.println("原始类之后功能");
    }
}
public class DecoratorTest{
    public static void main(String[] args){
        Sourceable source = new Source();
        Sourceable obj = new Decorator(source);
        obj.method();
    }
}
装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是
静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

IO流实现细节:
---Component抽象构建角色:InputStream  OutputStream  Reader  Writer
---ConcreteComponent具体构建角色:FileInputStream  FileOutputStream
---Decorator装饰角色:持有一个抽象构建的引用FilterInputStream  FilterOutputStream
---ConcreteDecorator:具体装饰角色  负责给构建对象增加新的责任。IO流中的BufferedOutputStream BufferedInputStream

代理模式

public interface Sourceable{
    public void method();
}
public class Source implements Sourceable{
    @Override
    public void method(){
        System.out.println("原始功能");
    }
}
public class Proxy implements Sourceable{
    private Source source;
    public Proxy(){
        super();
        this.source = new Source();
    }
    @Override
    public void method(){
        before();
        source.method();
        after();
    }
    private void after(){
        System.out.println("代理之后功能");
    }
    private void before(){
        System.out.println("代理之前功能");
    }
}
public class ProxyTest{
    public static void main(String[] args){
        Sourceable source = new Proxy();
        source.method();
    }
}
代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

外观模式

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像 spring 一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个 Facade 类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口

一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

public class CPU{
    public void startup(){
        System.out.println("CPU start");
    }
    public void shutdown(){
        System.out.println("CPU shutdown");
    }
}
public class Memory{
    public void startup(){
        System.out.println("Memory startup");
    }
    public void shutdown(){
        System.out.println("Memory shutdown");
    }
}
public class Disk{
    public void startup(){
        System.out.println("Disk startup");
    }
    public void shutdown(){
        System.out.println("Disk shutdown");
    }
}
public class Computer{
    private CPU cpu;
    private Memory memory;
    private Disk disk;
    
    public Computer(){
        cpu = new CPU();
        memory = new Memory();
        disk = new Disk();
    }
    
    public void startup(){
        System.out.println("start ths computer");
        cpu.startup();
        memory.startup();
        disk.startup();
        System.out.println("start computer finished!");
    }
    public void shutdown(){
        System.out.println("begin to close the computer");
        cpu.shutdown();
        memory.shutdown();
        disk.shutdown();
        System.out.println("computer close");
    }
}
public class User{
    public static void main(String[] args){
        Computer computer = new Computer();
        computer.startup();
        computer.shutdown();
    }
}
如果我们没有 Computer 类,那么,CPU、Memory、Disk 他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了 Computer 类,他们之间的关系被放在了 Computer 类里,这样就起到了解耦的作用,这就是外观模式!

桥接模式

桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是: 将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的 JDBC 桥 DriverManager 一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是 JDBC 提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。
扩展性问题(类个数膨胀问题):
如果要增加一个新的业务类,则需要同时增加其他相关的类,主要是违反单一原则,一个类会引起两个以上类的变化。
桥接模式代替多重层次继承带来的一系列问题

//定义接口
public interface Sourceable{
    public void method();
}
//定义两个实现类
public class SourceSub1 implements Sourceable{
    @Override
    public void method(){
        System.out.println("this is the first sub!");
    }
}

public class SourceSub2 implements Sourceable{
    @Override
    public void method(){
        System.out.println("this is the second sub!");
    }
}
//定义一个桥,持有Sourceable的一个实例
public abstract class Bfidge{
    private Sourceable source;
    public void method(){
        source.method();
    }
    public Sourceable getSource(){
        return source;
    }
    public void setSource(Sourceable source){
        this.source = source;
    }
}
public class MyBridge extends Bridge{
    public void method(){
        getSource().method();
    }
}
public class BridgeTest{
    public static void main(String[] args){
        Bridge bridge = new MyBridge();
        
        //调用第一个对象
        Sourceable source1 = new SourceSub1();
        bridge.setSource(source1);
        bridge.method();
        
        //调用第二个对象
        Sourceable source2 = new SourceSub2();
        bridge.setSource(source2);
        bridge.method();
    }
}
这样,就通过对 Bridge 类的调用,实现了对接口 Sourceable 的实现类 SourceSub1 和SourceSub2 的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们 JDBC 连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。


组合模式

组合模式有时又叫 部分- 整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便。

组合模式核心:
---抽象构建(Component)角色:定义了叶子和容器构建的共同点
---叶子(Leaf)构建角色:无子节点
---容器(Composite):有容器特征,可以包含子节点
public class TreeNode{
    private String name;
    private TreeNode parent;
    private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();
    
    public TreeNode(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public TreeNode getParent(){
        return parent;
    }
    public void setParent(TreeNode parent){
        this.parent = parent;
    }
    
    //添加孩子节点
    public void add(TreeNode node){
        children.add(node);
    }
    //删除孩子节点
    public void remove(TreeNode node){
        children.remove(node);
    }
    //取得孩子节点
    public Enumeration<TreeNode> getChildren(){
        return children.elements();
    }
}
public class Tree{
    TreeNode root = null;
    public Tree(String name){
        root = new TreeNode(name);
    }
    public static void main(String[] args){
        Tree tree = new Tree("A");
        TreeNode nodeB = new TreeNode("B");
        TreeNode nodeC = new TreeNode("C");
        
        nodeB.add(nodeC);
        tree.root.add(nodeB);
        System.out.println("build the tree finished!");
    }
}
使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。
从而使客户端可以使用统一的方式进行处理部分对象和整体对象。

享元模式

享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。

FlyWeightFactory 负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,
FlyWeight 是超类。一提到共享池,我们很容易联想到 Java 里面的 JDBC 连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password 及 dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。
ConcreteFlyWeight具体享元类,为内部状态提供成员变量进行存储
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类,不能被共享的子类可以设计为给共享享元类。

public class ConnectionPool{
    private Vector<Connection> pool;
    
    private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
    private String username = "root";
    private String password = "root";
    private String dirverClassName = "com.mycql.jdbc.Driver";
    
    private int poolSize = 100;
    private static ConnectionPool instance = null;
    Connection conn = null;
    
    //构造方法,做一些初始化工作
    private ConnctionPool(){
        pool=new Vector<Connection>(poolSize);
        for(int i = 1;i<poolSize;i++){
            try{
                Class.forName(driverClassName);
                conn=DirverManager.getConnection(url,username,password);
                pool.add(conn);
            }catch(Excetion e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    //返回连接到连接池
    public synchronized void release(){
        pool.add(conn);
    }
    
    //返回连接池中的一个数据库连接
    public synchronized Connection getConnection(){
        if(pool.size()>0){
            connection conn=pool.get(0);
            pool.remove(conn);
            return conn;
        }else{
            return null;
        }
    }
}
通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!