第八章 多线程

8.1 基本概念:程序、进程、线程

程序

为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象

进程

是程序的一次执行过程、或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有他自身的产生,存在和消亡的过程---生命周期

  • 如:运行中的QQ、运行中的MP3播放器
  • 程序是静态的,进程是动态的
  • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程

进程可以进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

  • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
  • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间->它们从同一堆中分配对象,可以访问想通过的变量和对象。这就使得线程间通信更简便,高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

并行与并发:

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事
  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀,多个人做同一件事

使用多线程的优点

1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验
2.提高计算机系统CPU的利用率
3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

何时需要多线程

1.程序需要同时执行两个或多个任务
2.程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入,文件读写操作,网络操作,搜索等
3.需要一些后台运行的程序时


8.2 线程的创建和使用

package com.atguigu.java;

/**
 * 多线程的创建,方式一:继承于Thread类
 * 1.创建一个继承于Thread类的子类
 * 2.重写Thread类的run() -->将此线程执行的操作声明在run()中
 * 3.创建Thread类的子类的对象
 * 4.通过此对象调用start()
 *
 * 例子:遍历100以内所有的偶数
 * @author xq
 * @create 2020-12-22-14:21
 *
 */
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    //2.重写Thread类的run()

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i < 100;i++){
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +  i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 3.创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();
       //4.通过此对象调用start():①启动当前线程②调用当前线程的run()
        //我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
        t1.start();
        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行,会报异常
        //t1.start();
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();
       //如下操作仍然是在main线程中执行的
        for(int i = 0;i < 100;i++){
            if (i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "************");
            }
        }
    }
}

Thread类的有关方法和优先级

package com.atguigu.java;

/**
 * 测试Thread中的常用方法
 * 1.start():启动当前线程:调用当前线程的run()
 * 2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程执行的操作声明在此方法中
 * 3.currentThread():静态方法,返回当前代码执行的线程
 * 4.getName():获取当前线程的名字
 * 5.setName():设置当前线程的名字
 * 6.yield():释放当前cpu的执行权
 * 7.join():在线程A中调用线程B的join(),此时线程A就进入阻塞状态,直到线程B完全执行完以后,线程A才结束阻塞状态
 * 8.sleep(Long millitime):让当前线程睡眠指定的millitime毫秒,在指定的时间内,当前线程时阻塞状态
 * 9.isAlive():判断当前线程是否存活
 *
 *线程的优先级:
 * 1.
 * MAX_PRIORITY:10
 *MIN_PRIORITY:1
 *NORM_PRIORITY:5
 * 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
 * getPriority():获取线程的优先级
 * setpriority(int p):设置线程的优先级
 * 
 * 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权,但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行
 * 并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
 * 
 * 
 * 
 * @author xq
 * @create 2020-12-22-14:54
 */
class HelloThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
//                try {
//                    sleep(1000);
//                } catch (InterruptedException e) {
//                    e.printStackTrace();
//                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
            }
            if(i % 20 == 0){
                this.yield();//释放当前cpu的执行权
            }
        }
    }
    public HelloThread(String name){
        super(name);
    }
}
public class ThreadMethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1");

       // h1.setName("线程一");
        //设置分线程的优先级
        h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        h1.start();

        //给主线程命名
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
            }
            if (i == 20){
                try {
                    h1.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }
        System.out.println(h1.isAlive());
    }


}