前言
只知道中文的设计模式在后期使用以及看代码的时候还是有障碍的,特别是像我这种英语很差的人,所以要多记一点专用名词比较好哦
设计模式分类
根据其目的(模式是用来做什么的)可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种:
• 创建型模式主要用于创建对象。
• 结构型模式主要用于处理类或对象的组合。
• 行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。
根据范围(模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系)可分为类模式和对象模式两种:
•类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态的。
•对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。
中英文对照表
| 序号 | 中文 | 英文 |
|---|---|---|
| 创建型模式 | —— | —— |
| 1 | 工厂方法模式 | Factory Method Pattern |
| 2 | 抽象工厂模式 | Abstract Factory Pattern |
| 3 | 建造者模式 | Builder Pattern |
| 4 | 原型模式 | Prototype Pattern |
| 5 | 单例模式 | Singleton Pattern |
| 结构型模式 | —— | —— |
| 6 | 适配器模式 | Adapter Pattern |
| 7 | 桥接模式 | Bridge Pattern |
| 8 | 组合模式 | Composite Pattern |
| 9 | 装饰模式 | Decorator Pattern |
| 10 | 门面模式/外观模式 | Facade Pattern |
| 11 | 享元模式 | Flyweight Pattern |
| 12 | 代理模式 | Proxy pattern |
| 行为型模式 | —— | —— |
| 13 | 责任链模式 | Chain of Responsibility Pattern |
| 14 | 命令模式 | Command Pattern |
| 15 | 解释器模式 | Interpreter Pattern |
| 16 | 迭代器模式 | Iterator Pattern |
| 17 | 中介者模式 | Mediator Pattern |
| 18 | 备忘录模式 | Memento Pattern |
| 19 | 观察者模式 | Observer Pattern |
| 20 | 状态模式 | State Pattern |
| 21 | 策略模式 | Strategy Pattern |
| 22 | 模板方法模式 | Template Method Pattern |
| 23 | 访问者模式 | Visitor Pattern |

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