1. 享元模式

1.1 介绍

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

1.2 优缺点

优点

  • 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高

缺点

  • 提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

1.3 使用场景

  • 系统有大量相似对象
  • 需要缓冲池的场景

1.4 注意事项

  • 注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题
  • 这些类必须有一个工厂对象加以控制。

2. 案例代码

现在我有了娃娃机,但是每次买娃娃需要很多钱,所以我需要将娃娃保存起来,下次直接使用而不是去买,如果没有才要去买,恰巧娃娃机有一个娃娃盒子,可以放置我购买的娃娃。

public class CraneMachine {
   
    HashMap<String, DecoratorRagdoll> hashMap;	// 娃娃盒子

    public CraneMachine() {
   
        this.hashMap = new HashMap<>();
    }

    public DecoratorRagdoll getRagdoll(String ragdollName, String skirtColor){
   
        // 找到娃娃
        if(hashMap.containsKey(ragdollName+skirtColor)){
   
            return hashMap.get(ragdollName+skirtColor);
        }else{
   
            Ragdoll ragdoll = Ragdoll.getRagdoll(ragdollName);
            Skirt skirt = Skirt.getSkirt(skirtColor);
            DecoratorRagdoll build = this.build(ragdoll, skirt);
            hashMap.put(ragdollName+skirtColor, build);
            return build;
        }
    }

    private DecoratorRagdoll build(Ragdoll ragdoll, Skirt skirt){
   
        DecoratorRagdoll decoratorRagdoll = new DecoratorRagdoll();
        decoratorRagdoll.setRagdoll(ragdoll);
        decoratorRagdoll.setSkirt(skirt);
        return decoratorRagdoll;
    }
}

/** * 享元模式 * *@Author cly *@Date 2021/08/31 16:33 *@Version 1.0 */
public class Flyweight {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        CraneMachine craneMachine = new CraneMachine();
        DecoratorRagdoll ragdoll = craneMachine.getRagdoll("太平公主", "红色");
        DecoratorRagdoll ragdoll1 = craneMachine.getRagdoll("太平公主", "白色");
        DecoratorRagdoll ragdoll2 = craneMachine.getRagdoll("太平公主", "红色");
        System.out.println(ragdoll == ragdoll1);	// false
        System.out.println(ragdoll == ragdoll2);	// true
    }
}

3. 源码实现

3.1 包装类

享元模式比较经典的应用就是 JDK 中部分基本类型的包装类,缓存了一定数值范围的对象,valueOf 方法转换为包装对象时,如果值在缓存范围内,即返回缓存对象。

  • Byte,缓存了 -128 ~ 127
  • Short,缓存了 -128 ~ 127
  • Character,缓存了 0 ~ 127
  • Integer,缓存了 -128 ~ 127,JVM 启动参数 -XX:AutoBoxCacheMax 可以设置范围的最大值
  • Long,缓存了 -128 ~ 127
  • Boolean,缓存了 true 和 false 对象

不同版本的 JDK 机制不一样,这里说的是 JDK 8。

为啥 Float、Double 没缓存呢?因为计算机可表示的两个整数之间的浮点数太多太多,无法确定使用频率,缓存没有意义。

public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
   

    public static Integer valueOf(int i) {
   
        //在 IntegerCache 中缓存了 [low,high]
        if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
            return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
        return new Integer(i);
    }
    
	private static class IntegerCache {
   
        static final int low = -128;
        static final int high;
        static final Integer cache[];

        static {
   
            // high value may be configured by property
            int h = 127;
            String integerCacheHighPropValue =
                sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
            if (integerCacheHighPropValue != null) {
   
                try {
   
                    int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                    i = Math.max(i, 127);
                    // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                    h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
                } catch( NumberFormatException nfe) {
   
                    // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
                }
            }
            high = h;

            cache = new Integer[(high - low) + 1];
            int j = low;
            for(int k = 0; k < cache.length; k++)
                cache[k] = new Integer(j++);

            // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
            assert IntegerCache.high >= 127;
        }

        private IntegerCache() {
   }
    }
}