进程管理
进程与线程
进程
进程是资源分配的基本单位。
进程控制块描述进程的基本信息和运行状态,创建进程和撤销进程都是对进程控制块(PCB)的操作。
线程
线程时独立调度的基本单位。
一个进程中可以有多个线程,他们共享线程资源。
进程与线程的区别
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拥有资源
进程是资源分配的基本单位,但是线程不拥有资源,线程可以访问隶属进程的资源。
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调度
线程是CPU独立调度的基本单位,在同一进程中,线程的切换不会引起进程切换。从一个进程的线程切换到另一个进程的线程时,会引起进程切换。
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系统开销
- 创建或撤销进程的开销远大于线程的开销
- 切换进程的开销远大于切换线程的开销
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通信方面
线程间可以通过直接读写同一进程中的数据进行通信。但是进程通信需要借助IPC。
进程状态的切换
- 就绪状态(ready):等待被调度
- 运行状态(running)
- 阻塞状态 (waiting):等待资源
进程调度算法
不同环境的调度算法目标不同,因此需要针对不同环境来讨论调度算法。
批处理系统
批处理系统没有太多的用户操作,在该系统中,调度算法目标是保证吞吐量和周转时间(从提交到终止的时间)
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先来先服务(FCFS)
非抢占式的调度算法,按照请求的顺序进行调度。
有利于长作业,但不利于短作业,因为短作业必须一直等待前面的长作业执行完毕才能执行,而长作业又需要执行很长时间,造成了短作业等待时间过长。
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短作业优先(SJF)
非抢占式的调度算法,按估计运行时间最短的顺序进行调度。
长作业有可能会饿死,处于一直等待短作业执行完毕的状态。因为如果一直有短作业到来,那么长作业永远得不到调度。
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最短剩余时间优先(SRTN)
最短作业优先的抢占式版本,按剩余运行时间的顺序进行调度。
当一个新的作业到达时,其整个运行时间与当前进程的剩余时间作比较。如果新的进程需要的时间更少,则挂起当前进程,运行新的进程。否则新的进程等待。
交互式系统
交互式系统有大量的用户交互操作,在该系统中调度算法的目标是快速地进行响应。
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时间片轮转
将所有就绪进程按FCFS的原则排成一个队列,每次调度时,把CPU时间分配给队首进程,该进程可以执行一个时间片。当时间片用完时,由计时器发出时钟中断,调度程序便停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾,同时继续把CPU时间片分配给队首的进程。
时间片轮转算法的效率和时间片的大小有很大关系:
- 如果时间片太小,会导致进程切换太频繁,在进程切换上会花过多时间。
- 如果时间片太长,那么实时性就不能得到保证。
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优先级调度
为每个进程分配一个优先级,按优先级进行调度。
为了防止低优先级的进程永远得不到调度,可以随着时间的推移增加等待线程的优先级。
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多级反馈队列
一个进程需要执行 100 个时间片,如果采用时间片轮转调度算法,那么需要交换 100 次。
多级队列是为这种需要连续执行多个时间片的进程考虑,它设置了多个队列,每个队列时间片大小都不同,例如 1,2,4,8,..。进程在第一个队列没执行完,就会被移到下一个队列。这种方式下,之前的进程只需要交换 7 次。
每个队列优先权也不同,最上面的优先权最高。因此只有上一个队列没有进程在排队,才能调度当前队列上的进程
实时系统
实时系统要求一个请求在一个确定时间内得到响应。
分为硬实时和软实时,前者必须满足绝对的截止时间,后者可以容忍一定的超时。
进程同步
临界区
临街资源指每次仅允许一个进程进行访问的资源。
对临界资源进行访问的那段代码称为临界区。
为了互斥访问临界资源,每个进程在进入临界区之前,需要先进行检查。
同步与互斥
- 同步:多个进程因为合作产生的直接制约关系,使得进程有一定的先后执行关系。
- 互斥:多个进程在同一时刻只有一个线程能进入临界区。
信号量
信号量(Semaphore)是一个整型变量,可以对其执行 down 和 up 操作,也就是常见的 P 和 V 操作。
- down : 如果信号量大于 0 ,执行 -1 操作;如果信号量等于 0,进程睡眠,等待信号量大于 0;
- up :对信号量执行 +1 操作,唤醒睡眠的进程让其完成 down 操作。
如果信号量的取值只能为 0 或者 1,那么就成为了 互斥量(Mutex) ,0 表示临界区已经加锁,1 表示临界区解锁。
哲学家进餐问题
五个哲学家围着一张圆桌,每个哲学家面前放着食物。哲学家的生活有两种交替活动:吃饭以及思考。当一个哲学家吃饭时,需要先拿起自己左右两边的两根筷子,并且一次只能拿起一根筷子。
为了防止死锁的发生,可以设置两个条件:
- 必须同时拿起左右两根筷子;
- 只有在两个邻居都没有进餐的情况下才允许进餐。
管程
管程有一个重要特性:在一个时刻只能有一个进程使用管程。进程在无法继续执行的时候不能一直占用管程,否则其它进程永远不能使用管程。
管程引入了 条件变量 以及相关的操作:wait() 和 signal() 来实现同步操作。对条件变量执行 wait() 操作会导致调用进程阻塞,把管程让出来给另一个进程持有。signal() 操作用于唤醒被阻塞的进程。
进程通信
进程同步与进程通信很容易混淆,它们的区别在于:
- 进程同步:控制多个进程按一定顺序执行;
- 进程通信:进程间传输信息
进程通信是一种手段,而进程同步是一种目的。也可以说,为了能够达到进程同步的目的,需要让进程进行通信,传输一些进程同步所需要的信息。
单工通信:如果甲可以向乙发送数据,但是乙不能向甲发送数据
半双工通信:半双工(Half Duplex)数据传输指数据可以在一个信号载体的两个方向上传输,但是不能同时传输。
全双工通信:全双工(Full Duplex)是指在发送数据的同时也能够接收数据,两者同步进行,这好像我们平时打电话一样,说话的同时也能够听到对方的声音。
管道通信
管道是通过调用 pipe 函数创建的,fd[0] 用于读,fd[1] 用于写。
#include <unistd.h>
int pipe(int fd[2]);
复制代码
它具有以下限制:
- 只支持半双工通信(单向交替传输);
- 只能在父子进程或者兄弟进程中使用。
FIFO
也被称为命名管道,去除了管道只能在父子进程中使用的限制。
FIFO 常用于客户-服务器应用程序中,FIFO 用作汇聚点,在客户进程和服务器进程之间传递数据。
消息队列
相比于 FIFO,消息队列具有以下优点:
- 消息队列可以独立于读写进程存在,从而避免了 FIFO 中同步管道的打开和关闭时可能产生的困难;
- 避免了 FIFO 的同步阻塞问题,不需要进程自己提供同步方法;
- 读进程可以根据消息类型有选择地接收消息,而不像 FIFO 那样只能默认地接收。
信号量
它是一个计数器,用于为多个进程提供对共享数据对象的访问。
共享存储
允许多个进程共享一个给定的存储区。因为数据不需要在进程之间复制,所以这是最快的一种 IPC。
需要使用信号量用来同步对共享存储的访问。
套接字
与其它通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。