前言

年龄会不断的增长,但是什么才能让你不慌张?答案一定是能力,即使是在一个看似还很安稳的工作中也是一样,只有拥有一个看似还很安稳的工作也是一样,只有拥有能留下的本事跳出去的能力,你才会是安稳的。

而能力的提升是不断突破自己的未知也就是拓展宽度,以及在专业领域建设个人影响力也就是深度。

如果日复一日的天天搬砖,一切都没有变化的重复只能让手上增长点老茧,岁月又叹人生苦短。

站得高看得远吗?

站得高确实能看得远,也能给自己更多的追求。

但,站得高了,原本看得清的东西就变得看不清了。

视角和重点的不同,会让我们有很多不同的选择,而脚踏实地是自己奠定能攀升起来的基石,当真的可以四平八稳的走向山头的时候,才是可以看到更远的时候。

想必大家已经有了一丝丝的感觉了吧?

接下来小编给大家分享,小编这六年以来所总结的一些经验和学过的一些技术实战文档,希望大家能够喜欢!!

首先,给大家分享的是技术文档《研磨-设计模式》

软件开发越来越复杂,对软件设计的要求也越来越高,而软件设计和架构的入门功夫就是深入理解和掌握设计模式。因此,设计模式的重要性不言而喻。

很多朋友认识到了设计模式的重要性,也看了很多的书籍和资料,但是,常听到这样的抱怨:“ 设计模式的书我看了不少,觉得都看懂了,就是不知道在实际开发中怎么运用这些设计模式”,从而认为设计模式是“看上去很美的花拳绣腿”。

其实不然,造成这种情况的原因就在于:这些朋友对设计模式的理解不到位,自己感觉懂了,其实还差很远,并没有“真正”理解和掌握设计模式。

市面上有不少设计模式方面的书籍,但对一般的学习者而言,要么是太深,看得云里雾里的,比如GoF的著作《设计模式一可复用面向对象软件的基础》,很经典,但是能吃透的人少;其他的要么就是太浅,看了跟没看差不多,也就是介绍一下每个设计模式,告诉你这就是某某设计模式,虽然语言很生动但是实在没货,看完也不知道怎么运用,就像是带领大家摸到了设计模式的大门口,却不告诉你怎么进去一样,其根本原因还是讲得太浅,跟实际的应用有太大的差距。

初次接触设计模式是从四人帮的设计模式开始,但是太难,给哥们的挫折感太强,就放弃了。研磨入门确实不错,通俗,模式的变形和组合也涉及到一些,但也就是入门。设计模式要搞好得有厚实的根基,或者说高手已经把设计模式这概念练没了,问题怎么解决,已经他自己的一套了。

对于所有想要真正理解和掌握设计模式的朋友,其实需要这样的书籍:

  • 理论全面、准确,难度适中;
  • 讲解深入浅出、浅显易懂;
  • 理论联系实际应用,对于晦涩的理论,应有相应的示例;
  • 示例最好来自实际应用,而不是来自虚拟的场景;
  • 示例最好相对完整,而不是片段代码,以利于学习和应用。

在我从事开发6年里,寻觅阅读类似书籍和文章不计其数,特别符合之上这几点要求的只有研磨设计模式这一本。

并且结合清华大佬的23种设计模式视频讲解实操,因为是书籍和视频一起配合起来的,所以会使学习者对设计模式理解的更加深刻、透彻。

由于内容太多了,接下来我把目录接下来给大家参考,如果对自己有帮助的可以找小编免费获取(点赞+关注后私信“666”免费获取)

神书内容简介

第1章:设计模式基础

第2章:简单工厂

第3章:外观模式

第4章:适配器模式(Adapter)

 

第5章:单例模式(Singleton)

第6章:工厂方法模式(Factory Method)

第7章:抽象工厂模式(Abstract Factory)

 

第8章:生成器模式(Builder)

第9章:原型模式(Prototype)

第10章:中介者模式(Mediator)

第11章:代理模式(Proxy)

 

第12章:观察者模式(Observer)

第13章:命令模式(Command)

第14章:迭代器模式(Iterator)

第15章:组合模式Composite)

 

第16章:模板方法模式(Template Method)

第17章:策略模式(Stratey)

第18章:状态模式(State)

 

第19章:备忘录模式(Memento)

第20章:享元模式(Flyweight)

第21章:解释器模式(Interpreter)

 

第22章:装饰模式(Decorator)

第23章:职责链模式(Chain of Responsibility)

第24章:桥接模式(Bridge)

第25章:访问者模式(Visitor)

 

 

清华大佬精心录制的23种设计模式讲解视频

 

写在最后

这本书对我的感觉:这不是一本随便看看,读完一遍就可以扔掉的书籍,需要反复研读。因此,第一次阅读本书时,如果发现有些不理解的内容也不要紧,可以在今后的学习和工作中,反复参阅本书,以加深对设计模式的理解,获取设计灵感,并把设计模式切实应用到实际项目中去。

个人建议

在实际开发和设计中,要遵循简单设计的原则,不要为了模式而模式,不要过度设计,要在合适的地方应用合适的设计模式来解决问题。这对于初学者尤其要注意,因为刚学会一个东西,总是跃跃欲试,急于一显身手,往往容易造成设计模式的误用。